本攻略作者为黑山老遥,如需转载请注明作者,谢谢!

  此前,笔者和大家详细研究了公会机器人的加成机制《公会英雄-机械战神 BUFF加成机制》←点击蓝色字跳转,电磁狂暴的加成能力,帮助老鹿在齐天大圣和黑暗娜迦中所向披靡,成为法系输出的一把利器,当然,机器人的这个电磁狂暴对于老鹿的这种特殊的加成,由于与其技能本身描述的巨大差异,所以,笔者更倾向于认为这只是设计机制上的一个bug,如蛇女或厨娘一般,即使将来的某一天被修复也并不算奇怪,所以对于公会机器人,还有更多其他东西值得我们去挖掘。

龙之谷公会 龙之谷公会名字

  事实上,公会机器人从出现的那天开始,除了能让广大玩家能在每周多一个红装之外,最大的意义就在于为公会战添加了一个重要的筹码。在出现之初,由于各个公会的机器人都没有成形,机械战神的存在并不会让人有太明显的感觉,随着时间推移当大部分活跃公会的机械战神达到红一毕业时,其在公会战中的重要地位就越来越不可忽略,在势均力敌的对战中,机器人的分路往往就起到了鼎定乾坤的作用,当对手战力不足时,一个机器人灭一路的情况就经常出现。

  当遭遇五星毕业的机械战神时,尽管我方的51队中绝大部分都是红一毕业的主力队伍,仍然回避不了被对手一个公会机器人收割全部的命运,如果说一个机器人的战力可以相当于30~50队主力的战力。我们的普通队伍是否有可能战胜机甲战神呢,如果有可能,那么这一队的价值就可以达到50队的价值,这对于一场公会战的胜负来说,无疑意义重大,笔者希望尝试通过分析机械战神的技能,寻找到一条有效的破解思路。

  驾驶精通

  作为全公会贡献技能点数而来的加成技能,以所有人的贡献为公会机器人提供了血量的来源,对照公会机器人的基础属性来看,一个技能等级472的公会机器人,大致拥有539万点血量,6345点物攻,17066点法强。

  机械战神血量很高,539万血量差不多要按照梦境boss的极限输出状况下,跟boss形成良好配合才有可能打死,事实上由于机器人本身强悍的输出技能,导致在自动战斗的情况下不可能存在这样的输出环境。

龙之谷公会 龙之谷公会名字

  众所周知,知道机械战神物理攻击并不算高,当面对闪避以及召唤物时并不十分致命,但机器人法强很高,也就意味着机器人的法系技能会对队伍造成较大威胁。

  电磁脉冲

  每次机械战神受到攻击时,本体会提升物攻及法强,而且可以叠加,这个技能的存在,让机械战神在一场战斗中越战越勇,也使得盲目地对机械战神的输出变成一种送死的行为。

  电磁狂暴

  机械战神的大招,远程状态下,炮台对敌人发射能量炮,并且给敌人附加感电增伤20%的效果,由于机械战神法强非常高,这个技能伤害会非常可观,并且20%增伤效果全场持续存在,也就意味着这个大招一旦释放,其高伤以及增伤的效果就宣判了队伍的死刑,哪怕挺过一个大招,在高法强以及增伤buff的情况下,下一次的电磁冲击也将完成完美收割。

  近战形态下,为自身叠加雷电之力,下一次攻击伤害翻倍,如果下次攻击为普攻,那么我方前排依靠miss还有一线生机,如果下次攻击为电磁冲击,那么只能GG。

  由此,可以看出,想在机甲战神面前存活,让其不能开大,是至关重要的。

  电磁冲击

  

  单向法系小技能,本身并不算很突出,但由于机械战神高额的法强,使得这个技能在公会战中也会有很恐怖的发挥,并且当这个技能吃到电磁狂暴的效果,无论20%的增伤或是100%的攻击提升,都将对敌方队伍造成毁灭性打击。

  电磁壁垒

  这个技能涉及到机械战神的变身机制以及自爆机制,自爆基础伤害非常高,实际的情况下,电磁壁垒可以爆死大部分普通英雄。当然狼人、骷髅王、凤凰、骨法这类英雄能够存活,但队伍已然受到重创,意义不大。

  值得关注的是,电磁壁垒帮助机械战神切换状态的能力,在梦境中以及公会战中表现是完全不同的,在梦境及王座之塔的应用中,机械战神的状态可以手动切换,而在公会战中,机械战神初始状态是远程,只有当血量下降到一定程度时,才会以近战形态出场,放大截图,利用绘制正方形来的分割的方法来进行粗略估计,当血量剩余大约44.4%时,机械战神会从远程形态切换到近战形态。

  经过观察战报,机械战神不会受到眩晕、沉默、变羊、虚空罩子的控制,但是会受到减速、消蓝、位移的效果,值得一提的是觉醒莱恩的变羊虽然无法将机械战神变化成鸭子,但却可以消减其蓝量

  对于几个比较特殊的技能,老遥观察到,末日的大招可以完全封印机械战神的大招以及电磁冲击,卡尔的极速冷却,可以连续打断机械战神的动作,天师道人的大招也可以封锁住机械战神。

  总结

  ⊙械战神血量很高,难以通过正常方式击杀

  ⊙机械战神物攻一般,法强很高,其法系技能威胁较大

  ⊙机械战神受到的攻击段数越多,攻击力越强,过于猛烈的输出会导致队伍死亡更快

  ⊙机械战神大招威胁巨大,一旦开大,对于全队来说是毁灭性打击

  ⊙机械战神在血量下降到约44.4%以后,出场会从远程状态切换到近战形态

  ⊙机械战神受控的状态近似于拥有减少控制时间100%的特性,眩晕、沉默、缴械等没有效果,但是减速、控蓝、位移相关的技能都能够有效。同时末日、冰卡、天师道人之类的特殊控制技能对机械战神有效。由于公会战的结算中,双方都未减员时,只上单英雄的队伍会因为存活数少而被判负,所以这一个规则上的判负机是唯一一种有可能靠一队普通队伍打败机械战神的方式,但实际上在一对多的过程当中,一旦我方减员,哪怕对方只有一个人,依然会被判负,所以维持所有人存活,也是在这样的机制下取得胜利的一个重要条件。

  综合上述分析,打败机械战神可以采用的一些策略

  ⊙控制机械战神蓝量,不能让其开大

  ⊙通过位移技能来拉扯机甲战神走位

  ⊙不用多段输出英雄增加机甲攻击力

  ⊙使用减速技能来限制机甲技能节奏

  ⊙召唤物干扰输出

  ⊙适当的回复,让全队存活有所保证

  推荐阵容:萨尔-卡尔-电棍-萨满-小娜迦

  ⊙萨尔(提供雷元素,拉扯机械战神走位)

  ⊙卡尔(雷暴清空机械战神能量)

  ⊙电棍(提供雷元素,抽攻)

  ⊙萨满(提供雷元素,召唤物干扰)

  ⊙小娜迦(提供续航,召唤物干扰)

  当然,雷卡队通常都有战力偏低的弊病,所以五星土豪的雷卡队能够排位靠前,尽早遇到机械战神是不错的状态;

  当然,三星队伍也能上场,因为机械战神在44.4%血量下变为近战之后,雷卡队对近战形态的克制效果无疑更为出色;

  所以即便无法很早地狙击成功,尽可能配置这套队伍,尽量狙击掉机甲战神,也能有机会中断机械战神的连续杀戮,有效降低公会损失。

  从战报收集的信息当中,末日的大招、冰卡的极速冷却,对于机械战神都有很好的克制效果;

  那么以这两种机制为核心配合控能及续航来组建狙击机械战神的队伍,也是一种可行的思路,相信广大玩家的智慧是无穷的。

祝所有公会早日拿到八胜框!

  微信号:KogPlayer

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