一、如何提高天龙八部中BB提升5至8的悟性的几率

首先你的看性格宝宝的性格饭很多中你的应该是胆小的可以捉几只 5级带的成年宝宝去T第一次提高宝宝悟性有两种方法,一种是使用带有根骨的成年宝宝提高悟

性,另外一种是使用元宝店的根骨丹提高悟性。这两种东西的区别在于,前者的

天龙八部维护到几点

成功率略低于后者。下面我们先来看看用成年提悟性和用根据丹提悟性,每个阶

段的悟性成功率百分比。

100% 83% 68% 58% 48% 40% 30% 28%成年宝宝提悟性100% 85% 70% 60% 50%

40% 30% 28%根骨丹提悟性很多朋友最开始都选择用成年宝宝提悟性,这样做的

好处是节省钱财,一般用成年宝宝提高到5,成年宝宝提高宝宝悟性的方法为0

天龙八部维护到几点

1 2 3 4 5悟性1 2-3 3-4 4-5 5-6 6-7根骨这个方法是参考根骨丹得到数据,

这个方法得到了广大玩家的认同,成功的相对概率也就比较高,所谓相对概率是

指采用中这种方法比不采用这种方法的概率要高,而不是提高悟性的概率,请读

者不要混淆。用成年宝宝提高悟性应该注意以下几点。

1、在玄武岛或圣兽山,抓的宝宝一定要是宝宝,而非用还童书还原出来的。

2、将宝宝练到30级用高级天书还原出你满意的宝宝,再提高悟性。

3、成年宝宝的性格要与的宝宝的性格一致4、成年宝宝的成长起码是杰出

5、快乐度和血都要加满

只要按照上述的方法,可以增加提高宝宝悟性的相对成功率,为以后提高更

高悟性的宝宝做好铺垫。下面我再来介绍一下,提高宝宝悟性的具体操作方法。

根骨与成年宝宝混用,提高成功率,具体为先用成年,再用根骨,交叉式的

方式。

注意上电视一旦失败,放弃,等服务器维护后,再次提高悟性,未上电视失

败。

接下来是砸书方法:1.在洛阳珍兽那里购买一些5金的技能书,或者在世界喊收垃圾技能书。

2.开始给你宝宝砸书,这个时候砸书的目的是冲出7技能来,也就是5个自动2个手动技能。手动技能你可以随便先上个破军类技能书,也就是不和伪装同类的技能书,只需交99金就能上成2手动。自动书上的时候选择法魂,强生,瞬隐,移魂,凝神5本书开始给宝宝砸,要记住,哪本书被顶掉就接着上哪本书,直到出现5个自动技能为止。

3.当宝宝有7技能后开始调整,因为你是峨眉派,如果是练级宝宝的话那么手动类上群和血迹,PK类宝宝的话上高级神佑和高级冰爆。5个自动技能的话最为练级的话上玄雷咒,痛击,连击,法魂,破绽。作为PK类的话上痛击,连击,血毒咒,法魂,摔绊。

4.上书的时候难免出现互顶浪费书的情况,那么别心疼钱,毕竟宝宝是好宝宝,技能垃圾了也是垃圾宝宝。

5.打书的时候全部是几率,别相信别人说的技巧,全屏运气的,我上了很多了,也试验过那些所谓的技巧,都只是运气巧合而已。

对于你说的用舍利升级起来的情况和悟技能没有联系,意思是你的宝宝正常升级到这个样子也只有现在这些技能。

另外奉劝你:什么高级强身啊,高级凝神啊,几乎没有用处。只是点辅助技能,跟痛击,连击,玄雷咒等比起来差多了。

最后,不管什么性格的宝宝只要作为PK用或者升级用,那么连击,痛击,单法都是很不错的,虽然跟性格有关系,但是释放几率还是很高的,最为低攻击的峨眉来说能够保证输出的最大化。当然,精明的配上高反,谨慎的配破绽,忠诚的配忠心等。

祝你打书顺利,游戏愉快!

二、天龙八部帮派副帮主有什么特权

副帮主

任命/任免、开除、接收/拒收、升级/修建帮建筑、降级/拆毁帮建筑、研究/终止研究项目、设定城市发展方向、工程任务、发展任务、科技任务、市集任务、国防任务、扩张任务、建设任务、研究任务、离开帮会,支取帮会资金、修炼项目开启/关闭、申请成为帮主、可以自由接取商人任务。

希望对你有所帮助.!

造五级帮第一步:先得有个帮会,级别到了40级,有现金50J就可以找洛阳的范纯仁(141,95)建帮.起名时一定要起好了(我服有不少为了个性的,起的名都成ERROR了.因为系统不技支持太多的那些个性的符号.)免的系统出错建个恶搞英文字母帮名.

打造五级帮第二步:收人啊.有家族的好办.没家族的只能自己来招人了.(想当初我就是一个人打拼起来的.)

打造五级帮第三步:人数够40后就可以集钱1000J,再找洛阳范纯仁(141,95)来申请城市.至于建在那,看个人喜好.我建城草原的目地是:为了中后期的升级.(水晶湖,先王坟,黄龙府.)

打造五级帮第四步:找好副帮,内务使等人员.一个好汉都三个帮来着.有个好副帮你会省不少事

打造五级帮第五步:建立商线,找好通商帮会.官方认定隔四个地图的帮会之间通商跑商最完美.(不过目前来看:武夷到南海存在跑商BUG,跑商利益最大,跟以前的草原差不多.建议取消)并任命上商人,来跑商供帮维护以及以后的发展.

打造五级帮第六步:选定城市发展方向,不同的建筑有不同的作用.如果是为了升级帮会,那么就要在六个基本建筑选择四个来进行升级.比如:你二级帮会要升级三级,必须:校场,武坊,锻台,米仓,书房,集坊,这六个建筑中的四个达到二级,才可以升到三级帮会,府衙.

为了方便:建议选择:武坊,校场,书房,锻台来进行升级.以达到最快的升级帮会.这四个建筑属性值的任务相对简单些.可以让你快速升级帮.

打造五级帮第七步:老大必须以身作责,带头任务.我当时冲全服第一个五级就是当头24天没升级,一门心思搞帮.耗时25天搞到五级.(在当时这算很快的了.因为先前没改之前,城市任务超难作,一轮任务才几十点经验.很少有人作.现在改的都好作多了.所以升到五级帮很快的.如果从新来,我想顶多半个月就可以搞到五级帮.)一个带头任务的好老大顶过一个加强连的帮众.你带头了,帮众肯定也会跟着作任务.如果你只想指挥,不肯作任务.那么五级帮离你很远.你得知道,帮谁都可以建,一个肯带头任务的好老大不是谁都可以作到.你可以T人,但是别人可以选择别的帮.不过对于一些好吃懒作的帮众,该T就T,不能手软.不任务就想进帮混是不行的.

如果你作到以上几点就可以很快的打造属于你自己的五级帮了.

附带一些帮会任务心得:

【扩张任务】很好作的一个,现在都有赠点了,材料都是小事.找一个人专门买些材料在任务NPC旁边,谁用到材料跟仓库人要.省事省时省力.

【扩张任务中的救援任务】你只要进入副本后挨个打怪一下,让怪掉血追你.你再领着怪去找门派弟子,点下让弟子自己跑出来就完成了.没必要杀怪,怪是会刷新的,杀了还有而且是子子孙孙无穷也.如果不小心有个怪打了弟子一下,你帮着弟子杀死打他的怪就行了,弟子还是会自己跑出去..

【发展任务】建议在级别低时作,因为级别低要的东西不难搞.这个任务想快只能找小号来作.大号作次要个金包银之类的,.我服现在都没人能作出来.等级别高了作,你会头痛死.

发展任务之护送任务:这个没发现省事的,只能一个一个的打了,有时可能会出现护送动物不见的情况,你去门口附近转一转一般会找到.

【工程任务】这个没啥好说的,就是有时要些矿,采取仓库人的法子.

【国防任务】最简单的,就是去杀怪了.贪官任务,可以直接杀死贪官就行了.

【科技任务】没啥说的,答诗我想一般人都会,答错了也没事,可以接着重新来.

【商业任务】要药草和材料时,只能找人先集些材料了,还是用仓库人的法.谁用给谁.

【市集任务】进入副本后必须队长去打怪,打恶霸时,有任务的队长至少打他一管血的一小半再让别人来帮忙,不然有时

三、台湾游戏都是几点开

自上世纪八十年代末萌芽以来,短短几年内,台湾游戏业的格局就从“南智冠,北精讯”演变为“南智冠,北大宇”。九十年代初,大宇和智冠间展开了旷日持久的武侠游戏竞争。手握金庸授权的智冠没能充分发挥,反倒是大宇凭借双剑系列后来居上。

不过,《仙剑奇侠传》取得巨大成功后,姚壮宪并没有立刻着手开发续作,而是转向《大富翁》系列。1996年,《大富翁 3》发行,游戏拥有多达 12名角色,地图囊括海峡两岸城市,自由度也有所提升。直到现在,这一代都是《大富翁》系列粉丝心目中的经典。可是,在姚壮宪看来,《大富翁 3》存在一个大问题:卡片系统不够平衡,当几个玩家将最好的卡片都收入手中,商店里就很难再买到优质卡片了。 [1]

《大富翁 3》(大宇资讯,1996)

[1]太平洋游戏网:《中国游戏教父——姚壮宪》。

智冠的起伏

《枫之舞》发售后,《轩辕剑》系列也放慢了脚步。大宇双剑的暂时沉寂给了智冠追赶之机,但他们在 1996年发行的前两款游戏《三国演义 2》和《新蜀山剑侠:紫青双剑录》均未取得成功。

先是《三国演义 2》:由于前作积攒的良好口碑,加上智冠的大力宣发,许多玩家对它充满期待。但游戏部分机制设计不合理,bug层出不穷,令入手的玩家大呼上当。至于改编自还珠楼主武侠小说《蜀山剑侠传》的《新蜀山剑侠》:这款游戏本来被智冠视为对标《仙剑奇侠传》之作,但实际的口碑和销量远远无法与之相提并论。不少玩家开始质疑智冠的能力。 [2]

《新蜀山剑侠》的前瞻/图片:《软体世界》,第 83期

同年 11月,智冠推出至今仍被华语玩家津津乐道的经典作品:《金庸群侠传》。曾经费力宣传的《新蜀山剑侠》未达预期,反倒是没有过多宣发的《金庸群侠传》一鸣惊人,挽救了智冠的口碑。游戏中,玩家扮演一位穿越到金庸武侠世界的游戏迷,回到现实的唯一方法是集齐 14部金庸小说,并在最终试炼中同时击败十位高手。《CRPG通鉴》主编菲利普·佩佩后来评论道:“这是该时期又一款充满文学气息的中国 RPG代表作。” [3]

《金庸群侠传》(智冠科技,1996)

2018年金庸逝世后,智冠董事长王俊博曾对媒体回忆起《金庸群侠传》诞生前的情形:当年,他表示想要做一款金庸群侠题材的游戏,金庸吓了一跳,问道,游戏里谁的武功最厉害?他说,这就让玩家自己去体验吧。 [4]

王俊博的回答说明,《金庸群侠传》的一大特色是高自由度。冒险旅途中,金庸系列小说里许多耳熟能详的角色都有机会加入队伍,同时有海量武功心法供队伍成员修炼。河洛工作室吸取了《笑傲江湖》《射雕英雄传》剧情死板的教训,只保留原著核心框架,让玩家决定任务完成顺序和剧情走向。是做惩恶扬善的大侠,还是品行低劣的恶人,全凭玩家选择。

主制作人徐昌隆后来回忆,《金庸群侠传》的开发思路受自己玩过的美式 RPG影响,借鉴了大地图、开放式结构和人物善恶道德属性等设计。 [5]还有人认为,游戏参考了日本厂商 Artdink在 90年代初期推出的武侠 RPG《侠客游》, [6]玩家可以在《侠客游》中自由搭配队伍,任意接取委托,这些设计理念在当时显得非常超前。 [7]

可惜的是,金庸在华人世界以外的影响力有限,而只有对金庸小说有一定了解才能提升《金庸群侠传》的游戏体验,这导致很多外国玩家对这款经典国产 RPG“无感”。游戏当年登陆韩国市场时,甚至被翻译为《倚天屠龙记外传》。 [8]

[2]《二十年智冠茫茫路》。需要指出的是,本文存在一些史实错误,请读者注意甄别。

[3]菲利普·佩佩:《前原神时代:中国 RPG简史》。

[4]非凡新闻:《金庸群侠传经典创作,智冠董座:金庸是大恩人》,2018年 10月 31日。

[5]篝火营地:《“小虾米”徐昌隆的武侠江湖》。

[6]《二十年智冠茫茫路》。

[7]侠客游小站:入门篇。

[8]游戏研究社:《智冠金庸〈倚天屠龙记〉:没有它,可能就没有以后的“群侠传”系列了》。

Windows浪潮

在台湾游戏的黄金时代,一场操作系统的变革快速袭来。1995年,微软推出了具有里程碑意义的 Windows 95,DOS时代开始进入倒计时。

Win95和 DOS分庭抗礼/图片:《新片观测站》,《软体世界》,1997年 10月刊

时间来到 1997年,操作系统更迭对游戏业的影响逐渐显现。技术门槛提高使一个人身兼策划、美术和程序多职的情况越来越少见,比如,姚壮宪在《大富翁 3》后转型纯粹的游戏策划,不再负责程序。相比九十年代中期的辉煌,台湾游戏业在这一年稍显颓势,很多小厂还处在摸索阶段。不少开发商未能在这场变革中幸存。大中厂商虽然产能尚可,但除了精讯的《侠客英雄传 3》外,没有让人惊喜的新作问世。

《侠客英雄传 3》(精讯资讯,1997)

智冠科技继续在改编金庸小说的道路上前进,但反响平平。这一年,智冠旗下的软虫工作室推出《神雕侠侣》,采用冒险和回合制战斗相结合的方式。 [9]游戏基本遵循原著,但和智冠大多数金庸游戏相同,这部作品只涵盖了部分原著剧情。这部平庸之作再次反映出智冠研发能力的起伏不定。

大宇可谓转折时期的异类,他们顺利地将工作重心从 DOS转向新的操作系统。自《大富翁 3》以来,经历近一年半的沉寂后,大宇于 1997年 8月推出《仙剑奇侠传》Windows 95版。这部作品之所以迟迟没有续作消息,一定程度也和大宇忙于移植,以及部分研发工作依赖外包有关。 [10]两个月后,大宇又发行了该作面向大陆市场的简体中文版,即《仙剑奇侠传 98柔情篇》。 [11]值得一提的是,同年大陆西山居工作室的《剑侠情缘》诞生,“国产三剑”名号从此登上历史舞台。

《仙剑奇侠传》的移植计划不限于 PC端。1999年 3月,该作登陆世嘉土星,支持中日两种语言。 [12]但由于世纪之交,世嘉在与索尼的竞争中落败,逐渐退出主机市场,和 PC版相比,土星版《仙剑奇侠传》影响力要逊色不少。

同时期,两家以发行限制级游戏闻名的中型厂商天堂鸟和欢乐盒产能胜过不少大厂,也值得一提。欢乐盒公司在 1997年也推出了两款金庸改编游戏:《天龙八部》与《鹿鼎记》,其中《鹿鼎记》带有浓厚的《仙剑奇侠传》风格。《仙剑奇侠传》诞生后的几年内,模仿者层出不穷,除《鹿鼎记》外,还有《绝代双骄》(欢乐盒,1996)以及《神剑游侠传》(仕积资讯,1997)等。

《绝代双骄》(欢乐盒,1996)

Windows时代既带来了挑战,也带来了巨大商机。台湾地区强大的 PC产业同时带动了 Windows游戏软件产业发展,一时间,大量软件人才涌入游戏开发行业。一些从事海外游戏代理的公司看到这样的局面,也开始投资游戏开发,或是代理发行台湾本土制作的游戏,第三波公司便是其中的代表。据统计,仅仅 1996年,第三波公司就在海外游戏代理业务上花费了 8亿新台币。 [13]在以第三波为代表的公司推动下,1996-1998年,台湾地区的游戏业产值位列世界第三,前二则是美国与日本。

台湾游戏在大陆市场的表现同样强势。以 1998年为例,大陆全年电子游戏总销售量为 110万套,销售额约 8000万元。产品来源结构方面,台湾地区出品游戏所占市场份额仅次于美国,再次是法国和日本,而大陆本土游戏只占 10%。 [14]

[9]《智冠科技再推出金庸作品游戏软体〈神雕侠侣〉》,iThome,1997年 8月 8日。

[10]历史の道标:《狂徒传说》。

[11]关于三个版本的差异可参考:《请问仙剑奇侠传一代的 DOS版、95版和 98版到底在哪些细节上有所不同?》。

[12]《仙剑奇侠传》土星版资料页,Fami通。

[13]《曾经世界第三,台湾游戏产业失去的十年》,《看》杂志,第 129期。

[14]边晓春:《游戏类电子出版物市场展望》,《中国电子出版》。转引自游戏研究社:《中国游戏市场的昨天、今天和明天》。

世纪之交的复苏

1998年,海峡两岸的游戏业呈现出不同态势。这一年,大陆两大游戏开发商前导软件和腾图电子被迫解散,一些小公司也无法避免倒闭的命运。 [15]而台湾游戏业不仅产值惊人,创作能力也有所复苏,涌现出不少经典作品,这在《电脑玩家》杂志举办的“游戏金像奖”评选中可见一斑。

该活动于 1998年首次举办,由读者和专家共同投票评选各类奖项。第二届游戏金像奖(1999.2)的评选范围是过去一年登陆台湾市场的海内外游戏。经过投票,因出色的画质、带有配音的全 3D人物和极高的自由度,《大富翁 4》在 24款国产游戏中脱颖而出,摘得最佳国产游戏桂冠,而智冠的《风云之天下会》与大宇 DOMO小组的《阿猫阿狗》则分列二、三位。

《阿猫阿狗》特别值得一说。这款游戏在当时同质化明显的台湾游戏市场显得格外另类。该作的发售宣传语是“新时代宠物派 RPG”,讲述了能够和小动物交流的男孩乐乐回到木桶镇,带领“木桶小队”揭开小镇阴云的故事。游戏的画风可爱,对话有趣,“创意点数”系统提高了游戏性。更难能可贵的是,在轻松活泼的基调之下,这款作品蕴含着制作组对工业与环境、人与自然、亲情与友情的思考。时至今日,《阿猫阿狗》依然是台湾游戏史上的经典之作,蔡明宏也凭借本作荣获最佳制作人奖。 [16]他在获奖后接受采访表示,由于台湾游戏市场充斥着中国武侠风和日式风格的游戏,因此制作一款美式卡通动画风格的游戏是一次挑战。他始终认为,游戏制作应该注重是否“好玩”。 [17]

《阿猫阿狗》(大宇资讯,1998)

在最佳游戏角色奖评选中,《古墓丽影》系列主角劳拉获得第一名,《最终幻想 7》的克劳德位列第二。 [18]《最终幻想 7》于 1998年推出 PC版,5月末首先登陆北美,一个月后在台湾地区发售,当时的译名为《太空战士》。 [19]《最终幻想 7》的引进一定程度上能够体现台湾游戏界和海外的接轨情况。

1998年,除了 RPG以外,台湾地区也诞生了几款其他类型的经典游戏,大宇旗下 NPC小组制作的《明星志愿 2》是其中之一。在 1995年发行的前作中,玩家需要经营一家经纪公司,到了第二部,则要扮演艺人方若绮,用三年时间发展演艺事业。经过两部作品积淀,《明星志愿》系列逐渐成为台湾模拟经营游戏的经典。2016年台北国际电玩展上,《明星志愿》系列制作人饶瑞钧表示,正统续作《明星志愿 4》正在开发中。但时至今日,游戏也未能面世。 [20]

《明星志愿 2》(大宇资讯,1998)

宇峻科技开发的《三国群英传》是当年另一款受到好评的策略游戏。成立于 1995年的宇峻科技曾创造拥有良好口碑的战棋系列《超时空英雄传说》。而在这款《三国群英传》中,玩家要在内政、大地图和战斗三个模式之间反复切换,最终统一全国。

2004年,宇峻科技合并奥汀科技与宇奥科技,三家公司共同组建了宇峻奥汀,《三国群英传》系列得以保留。前后二十多年间,该系列共推出了八部正统单机作品,成为无数玩家的美好回忆。

《三国群英传》(宇峻科技,1998)

“国产三剑”之一的《轩辕剑》系列在世纪末也有新作面世。获得第二届游戏金像奖最佳制作人奖后,蔡明宏曾对媒体说,《轩辕剑》系列最新作开发顺利。果然,到了 1999年末,《轩辕剑叁》如约而至。

《轩辕剑叁》或许是台湾游戏史上世界观最宏大的作品。游戏背景横跨亚欧大陆,讲述了一位法兰克王国骑士来到东方寻求“战争不败之法”的故事,最终荣获第三届游戏金像奖最佳国产游戏。2017年,在《轩辕剑叁》登陆 iOS平台之际,蔡明宏回忆起开发游戏时面临的困难:当时,由于地震导致供电问题,制作组只能用柴油发电机坚持工作。 [21]这在一定程度上使制作组被迫赶工,最后的中国章节有所缩水,不得不说是一个遗憾。

《轩辕剑叁》攻略截图/图片:《软体世界》,2000年 1月刊

仅仅一年后,大宇就拿出了系列下一部作品《轩辕剑叁外传:天之痕》。故事发生在《轩辕剑叁》之前,陈朝后裔陈靖仇同小雪与拓跋玉儿两位女主角结伴冒险,最后封印赤贯星,挫败了魔界侵略神州的阴谋。游戏凭借优秀的剧情,生动的人物刻画和出色的游戏性,被许多玩家视为《轩辕剑》系列最出色的作品。

由于《天之痕》的影响力,接下来几年,一些民间爱好者和组织产生了制作同人游戏的想法,最著名的便是大陆鬼谷工作室。 [22]他们使用 flash陆续制作了《妖星再现》《上古神器》等游戏,引发热烈反响,以至于许多玩家将这些作品误认为《轩辕剑》系列的正统续作。 [23]

《轩辕剑叁外传:天之痕》(大宇资讯,2000)

[15]边晓春:《中国游戏市场的昨天、今天和明天》。前导解散后,几位前员工并没有放弃游戏梦想,而是南下深圳,创建金智塔电脑软件公司。2001年 3月,金智塔公司推出了一款名为《古龙群侠传》的 RPG,但其知名度和口碑都远不能与智冠的《金庸群侠传》相比。参见新浪游戏:《单机厂商回忆录之北京前导软件公司》,以及中华网游戏频道:《古龙群侠传发售日期敲定》。

[16]关于本作更加详细的介绍可参考本站专栏文章:《朝花夕拾:阿猫阿狗》。

[17]《专访大宇 DOMO小组制作人蔡明宏:让游戏好玩是制作过程中首要要求》,IThome,1999年 2月 26日。

[18]《第二届游戏金像奖读者票选揭晓,星海争霸、大富翁 4夺魁》,IThome, 1999年 2月 23日。

[19]《最终幻想 7》资料页,巴哈姆特。

[20]《〈明星志愿〉系列正统单机新作〈明星志愿 4〉确认开发中》。巴哈姆特。

[21]触乐:《〈轩辕剑叁:云和山的彼端〉:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来》。

[22]此鬼谷工作室并非《鬼谷八荒》的制作组。

[23]有关《天之痕》同人游戏的详细介绍可参见游戏研究社:《横穿 15年的〈上古神器〉》。

大宇北上与《仙剑奇侠传》续作

大宇资讯虽然在世纪之交的几年佳作频出,其内部却并非风平浪静。姚壮宪和谢崇辉的意见分歧使得《仙剑奇侠传 2》的开发并不顺利,公司内部也经历了规模不小的人事变动。在这样的瓶颈期,大宇创始人李永进做出了一个影响公司未来走向的决定:北上大陆。

这并非台湾游戏厂商第一次在台湾地区以外开拓业务,智冠科技早在九十年代初就在东南亚和大陆设立了几家分公司, [24]光谱资讯也在北京开设过销售办事处。值得一提的是,光谱北京办事处曾雇佣过一位名叫陈朝勋的员工,2000年 3月,一个偶然的机会让当时已经转行游戏杂志业的陈朝勋接待了来北京考察的李永进。随后,陈朝勋接受李永进邀请,加入大宇资讯,负责大宇在北京的业务。 [25]

陈朝勋加入后不久,由于种种原因,姚壮宪决定前往北京工作。2000年 8月,大宇在北京创办了全资子公司软星科技,一年后,北京软星推出了首款游戏:《仙剑客栈》。这款仙剑 IP衍生的模拟经营游戏算是一部试水之作,但发售后叫好不叫座,在海峡两岸仅卖出 7万套,这一系列随即被搁置。直到 2022年,大宇才推出了续作《仙剑客栈 2》,不过该作一经发售就争议不断,不少玩家对其近乎敷衍的品质提出了尖锐批评。 [26]

《仙剑客栈》(北京软星,2001)

时间回到《仙剑客栈》发售前一个月,由狂徒创作群负责、基于《轩辕剑叁》引擎制作的《仙剑奇侠传》重制版在海峡两岸同步发行。随后出现了一个问题:《仙剑奇侠传》正统续作的开发应该由台湾总部还是大陆分部负责?

在《仙剑客栈》发行前后,大宇总部先是通过了谢崇辉的《仙剑奇侠传 2》提案,随后又收到了刚刚成立的上海软星提交的续作大纲。 [27]上软的提案后来被命名为《仙剑奇侠传 3》,于是出现了两款《仙剑奇侠传》分别在大陆和台湾同时研发的局面。 [28]

但计划赶不上变化。2002年初,谢崇辉等六人从大宇离职,《仙剑奇侠传 2》的研发被迫陷入停滞。2003年,在姚壮宪和大宇其他员工援助下,《仙剑奇侠传 2》终于在前作问世整整八年后发行。本作遵循了谢崇辉的思路,即剧情应该紧接前作展开,而不是讲一个新故事。但结果并不尽人意,玩家认为该作“故事结构混乱,人物单薄,完成度极低”。 [29]

上软制作的《仙剑奇侠传 3》差不多同时期开工,在《仙剑奇侠传 2》发行短短半年后就正式上市。《仙剑奇侠传 3》是大宇历史上具有重要意义的作品,这不仅是因为该作引入了全新的世界观和故事,还因为它是该系列首部 3D作品,基于北软自研的 GameBox引擎开发。

《仙剑奇侠传 3》(上海软星,2003)

[24]《二十年智冠茫茫路》。

[25] Dagou:《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》,《家用电脑与杂志》,2007年 9月。

[26]《仙剑客栈 2》steam页面。截至 2022年 11月中旬,1700余条评论中超过一半为差评。

[27]上海软星成立于 2001年 8月,是北软和大宇总部各自派出一部分人员组建的另一家大宇子公司。

[28] Dagou:《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》。

[29]同上。

单机游戏困局

GameBox是北京软星自研的首款也是唯一一款 3D引擎,除《仙剑奇侠传 3》外,也被用于《大富翁 6》《仙剑奇侠传 3外传:问情篇》等作品的研发。2005年的《阿猫阿狗 2》所使用的引擎,也是在 GameBox的基础上修改而成。 [30]

《仙剑奇侠传 3》的诞生正值游戏技术飞速进步之际。世纪初的头几年,台湾游戏界依然能够拿出国际级的优秀作品,但技术与资金的限制已经让台湾游戏人追赶世界的脚步变得越来越吃力。以艺电、光荣为代表的海外厂商给台湾本土游戏公司造成了不小的压力。最终,大宇因无力维护而选择放弃 GameBox引擎,后来的《大富翁 7》《仙剑奇侠传 4》等作品使用了大宇购买的 RenderWare引擎。 [31]

《仙剑奇侠传》系列 20周年之际,姚壮宪接受采访时被问道:“你是什么时候发现单机游戏的黄金时代已经过去了?”他回答:“单机游戏的黄金时代从来就没有来过。” [32]

虽然姚壮宪的论断过于悲观,但单机游戏的道路显然并非一帆风顺,除了成本水涨船高外,人才匮乏和市场规模有限也是制约单机游戏发展的重要因素。

最令人头疼的问题还是盗版。据统计,仅 1998年,台湾地区盗版游戏市场规模就达到一亿美元。为此,台湾厂商实施了反制措施,1999年,第三波公司联合智冠、大宇、松岗科技及美国艺电,共同组建反盗版联盟,希望通过折扣优惠吸引消费者。其中,智冠科技以 599新台币的低价销售其新作《破碎虚空》,售价仅为其他同品级游戏的一半。 [33]第三波公司甚至在代理的《战地 2100》(Warzone2100,台湾译为“全民开打 2100”)上市时,推出了售价 1新台币的活动(限量 300套),以引导玩家支持正版。 [34]

但是,这些措施并不能从根本上扭转局势。更致命的是,一场前所未有的互联网浪潮已经在世纪末悄然逼近。一方面,互联网的发展使盗版资源更易获取;另一方面,新兴的网络游戏又极大挤占了单机游戏的生存空间。在短短几年间,这场浪潮将迅速搅动台湾游戏业的格局。

[30] Dagou:《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》。

[31]同上。

[32] T客邦:《仙剑奇侠 20年,仙剑之父姚壮宪怎么评价这段过去》。

[33]周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019年,第 99页。

[34]《第三波推出一元软体,向盗版宣战》,iThome,1999年 5月 14日。

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有人说原神是垃圾游戏,你怎么看?

1.2w人表态

认同

不认同

原神算什么东西

原神是个烂游戏,不知道为什么那么多人骂原神,因为原神这个游戏本身就是一个很恶心的东西,玩起来太累了,所以才会说原神不好玩

原神就是坨狗屎

原神算老几啊,死肥宅游戏,意淫的东西

国产的除了原神和黑神话悟空还有谁能在外国立足

op😋

说原神好的,只是没玩过pc神作而已

我不小心点错我不小心点错了,我认为元神应该事个吼我不小心点错了,我认为原神应该是个好游戏,本来咱们国产游戏在外,就很难立足,男神好不容易立足了,你这又骂原神是个坏游戏

J

为什么这么多人想骂原神啊?搞得跟小日本似的自己不玩可以不玩啊,还骂还说玩的累,你塞尔达传说玩的也不累吗?自己也不看剧情最讨厌这种人原神总比某者荣耀好吧

i

新手:神作,长草期:烂游戏。刚开始玩原神会把剧情和建模惊艳到,但后期每日任务圣遗物单调乏味,内容有限。所以推荐玩三个月就换游戏,steam上面好作品很多,只玩一个原神会被折磨。

171条观点

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好了,关于天龙八部维护到几点和台湾游戏都是几点开的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!