一、《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新手入门玩法攻略

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》国服公测已经开启一段时间,游戏中很多新手玩家们不知道该怎么玩?下面为大家带来玩家”血色冰凌“分享的国服从零开始玩法攻略,希望能帮助到大家。

暗黑3新手入门版

一、进入游戏前:

1,暗黑破坏神3是个什么游戏,你将会碰到哪些游戏性构成。

暗黑破坏神3,这是一个Diablolike的刷怪打宝型ARPG游戏。与传统欧美RPG体验剧情、探索世界甚至凭借高自由创造历史的游戏不同,D3是一款功能高度单一,以“人物培养”为绝对核心的游戏。如果你的游戏目的是体验剧情,那么个人建议不要购买畅玩包。

在D3的游玩过程中,作为一个新人你将体会到下列游戏乐趣:

1,剧情:庇护所世界的历史波澜壮阔,历代英雄与天使恶魔间可歌可泣的斗争历史必将令你欲罢不能。而大背景下小人物们的爱恨情仇同样不容错过——比如随从间的三角关系。

暗黑3新手入门版

2,战斗:吃饭,睡觉,杀恶魔。当你不杀恶魔的时候就要做杀恶魔的准备,寻找杀死恶魔的工具,磨练杀死恶魔的技能,思考杀死恶魔的方法,寻找一同杀死恶魔的同伴,或者撰写如何杀死恶魔的文档——比如像我这样。

3,升级:由于D3创新性的加入了“技能符文”这一概念,使得从0-70级的过程中我们每一级几乎都会解锁一个主动/符文/被动。如何搭配这些技能成了70级以前最大的游戏乐趣。

4,装备收集:夺魂之镰上架之后,装备收集的乐趣明显提高。传奇装备不再是一个个数据略好的黄金,而是凭借着各种传奇特效左右你的作战方式,至于绿色套装更是让你的输出能力成倍提升。

5,合作:无基友,不D3。一个良好的团体可以让你的游戏体验与游戏乐趣成倍提升,而一个差的团队也会让你不禁想要一套10割连死对方。包括且不限于:救人、装备分享、辅助、打完小秘boss立刻交任务、滑水、刷华戒滑水、坑……

6,晒:巅峰、天梯、出货——话说D3没人晒成就吧

7,赛季、HC模式:dalao请收了神通吧……

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题

二、进入游戏的前期

1,攻略:

进入游戏后,个人不推荐马上查阅攻略。一方面D3和D2不同,加错点随时可以洗,完全可以通过游戏过程逐渐进行打法的磨合。另一方面就是D3的新人攻略确实极度缺乏而且质量很差——dalao们的所谓“开荒攻略”是给那帮6职业制霸熟练操作准备赛季开荒的用的,不是给我们这些技能符文都背不全的新人用的。

2,赛季:

赛季是玻璃渣推出的一个独特模式。进入赛季后你的所有积累清零,相当于新人一样重新开荒——注意是像新人一样,dalao依然是dalao。

三、游戏的前期阶段

1,游戏前期该做什么:

进入游戏后,我们首先应该选择自己的初始职业与难度。由于D3有6个职业,每个职业都有自己的特点与乐趣,因此这里建议新人完全按照自己的喜好进行选择。

2,该阶段的特点:

巅峰等级0,人物等级0-70,剧情模式未通关。可选难度等级低,对职业的定位与操作手法不明确,缺少传奇,但随着剧情推进与人物升级,技能逐渐解锁,游戏系统处于探索阶段,游戏乐趣和积极性极高。

3,该阶段的主要任务

(1)通关剧情模式。

通关剧情模式可以让你很好的了解D3的历史背景与游戏剧情,并熟练各种基本操作。同时消灭骷髅王、大菠萝和死亡天使能够获得2件传奇与夺魂者护腕的配方。更重要的是,从通关开始直到弃坑恐怕你都不会再次进入剧情模式了。

(2)选择尽可能高的难度进行游戏。

60级以前个人推荐使用“专家”难度,60级后请切换到“大师”难度,70级后切换到“折磨”难度。由于版本更迭,目前“普通”难度过于缺乏挑战性,“困难”仅相对有些难度,唯有“专家”与“大师”能够在一定程度上考验玩家的操作水平与职业理解。同时,61级以上开始大师难度会掉落皇家宝石。

对于初次接触游戏的新人来说,在升上70级以前仔细研究每一个技能的特性并加以运用,在栏位与选择有限的情况下最大化输出与坚韧的平衡将可以显著加深你对职业的理解。

另外,如果觉得难度过大的话可以在任何时候选择降低难度。

(3)升级铁匠

通过剧情,你将分别在A1和A2获得铁匠、附魔师与宝石工匠。在游戏初期,个人推荐使用所有资源第一时间升级铁匠。高等级的铁匠将可以提供给你大量优质的蓝色与黄金装备,当你觉得游戏力不从心时不妨来铁匠铺看看。

4,该阶段玩家应该掌握的内容

(1)技能配置

在初期阶段,装备以黄蓝为主,偶有传奇也往往是无特效装备,配装根据游戏自带的比较功能进行即可。而技能配置才是这一时期的主要考虑。

一般而言,6职业的通用配装模式为:1个无cd产能技能(“主要技能”),1个无cd耗能技能(“次要技能”),1个跑路/逃生类技能,3个buff/debuff/召唤/cd技能。

(2)坚韧/输出平衡

坚韧与输出的平衡是将来贯穿整个D3配装模式适重的核心要素。对于于这一时期的玩家来说,则主要在于盾牌的使用与否以及各种技能的具体选择。由于D3采用了技能池系统,随时可以更换技能,因此可以通过实验找到最符合自己手感的配装模式。

(3)装备与怪物颜色与词缀

在D3中,“颜色”与“词缀”决定了一个装备或是一个怪物的强力与否。其中颜色主要有:

白:弱鸡小怪与无词缀装备。

蓝:普通精英怪物与1-2个词缀的魔法装备

黄:强大的精英怪物与3-4个词缀的黄金装备

紫:剧情怪物/boss。

橙:传奇装备

绿:成套装备。集齐一定数量的套装可得到套装奖励。

5,Q&A:

Q:我该选什么技能/用什么build?

A:根据你自己的感觉来选择。通常这一阶段“怪物死亡时XXX”的技能有一定优势,各种与能量循环有关的主动/被动也是需要考虑的因素,而一个可能被忽视的重点是“跑速”。

Q:哪个职业好用?哪个追随者好用?

A:随意,喜欢白大腿的用尼姑,喜欢大胸的推荐巫医,喜欢中二少女的选法师,喜欢女王的有DH,喜欢高达的圣教,喜欢大妈的选蛮子。

至于追随者——个人推荐选择和你主属性一样的(举例:野蛮人/逗教-圣堂。和尚DH-流氓。法师巫医-巫女)

Q:这件装备怎么洗?

A:滚

四、游戏中期阶段

1,中期阶段的定义

(1)通关剧情模式

(2)一个人物达到70级

2,该阶段的主要任务:

(1)进入冒险模式与折磨I难度

进入游戏中期以后,选择冒险模式与折磨难度的你将不可避免的将会感觉到难度陡然提高,这是正常现象,和D3的难度曲线有关。因此,在进入70级后首先要做的就是准备一身70级黄色装备,而装备的来源自然是满级铁匠大叔。如果在此之前你打出了65级以上带有特效的传奇装备也可以暂时留用。

(2)获取皇家华戒

2.0版本伊始,玻璃渣就加入了冒险模式与悬赏任务系统。点击m键打开地图,就可以看到部分地区上带有感叹号的悬赏任务标志。这里我们首先前往A1(新崔斯特姆),完成第一幕地图中的5项悬赏任务后,在点击那个不知道怎么吃饭的黑人,就可以领取“赫拉迪姆宝箱”。第一幕的赫拉迪姆宝箱有一定几率开出一枚名叫“皇家华戒”的戒指,效果为“套装需求的装备数量-1”。对于越来越“套装破坏神”的D3来说,皇家华戒可以让你的开荒之路事半功倍。

(3)获取传奇宝石

2.1版本中玻璃渣加入了大秘境和传奇宝石系统。通过击杀小秘境boss即可获得大秘境钥匙。击杀大秘境boss则会随机掉落一枚当前人物没有的传奇宝石。对这一阶段的玩家来说,最重要的是被称为“银河·织星者之泪”与“闪电华冠”的两颗宝石。另外,在野外击杀地精有可能开启地精秘境,击杀最深处的地精女王即可获得宝石“屯宝者”,该宝石可以显著提高你的金币积累速度。

(4)装备原始积累

通过攻略大小秘境与赏金任务,我们应该将全身的黄色装备逐步替换为传奇装备。由于传奇装备在词缀数量和取值上都有明显优势,因此这一阶段即使无特效传奇也应该尽可能替换(除非属性确实太差)。

一般而言,刷齐传奇宝石和皇家华戒后,你应该可以比较简单的攻略T3并非常效率的攻略T1。

另外,记得升级其他2个工匠,并且这个阶段可以开始去各职业版阅读攻略了。

3,Q&A:

Q:如何刷传奇宝石?

A:方法如下:

(1)刷几圈赏金任务和小密境(T1),拿到第一个大密钥匙。

(2)进大密,开启试练,回城,等时间过去拿1级密境石。

(3)开启1级密境,最速刷出boss,利用boss出现期间小怪死亡的空隙回城(此时记得留意密境剩余时间)

(4)按m键开启地图,传送至A1刷悬赏任务,估算大密境剩余时间在3分钟左右时(右上角有钟)用m键传送回新崔斯特姆(千万不要用回城),进传送门干掉boss。

(5)拿到2级大密钥匙,返回(3),重复。

大约刷至18层左右即可拿齐所有传奇宝石。同时由于18层左右的大秘境难度依然低于T1,却可以掉落T1才有的传奇装备,因此也是积累装备的好办法

Q:要不要进公开游戏?

A:我个人不建议这个阶段进行公开游戏。刷华戒和宝石都是比较利己的行为,除非一起玩的基友否则很难在公共游戏中得到他人的赞同。

Q:如何重置赏金任务?

A:退出游戏(小退),再次开始游戏。

Q:这个装备怎么洗?

A:首饰(戒指、项链)必须洗出孔,其他过度装备随意。

Q:追随者用谁?

A:圣堂武士(寇爹,技能1112或1111)

4,这个阶段应该掌握的内容

(1)各传奇装备的具体特效,各职业的常用开荒build,各职业赌博顺序与目标配装

(2)各精英怪物词缀的作用

(3)各个秘境boss的击杀方法。

五、游戏后期内容

五、游戏后期内容

后期标准:刷齐传奇宝石,工匠等级封顶,华戒已出或预计在出的路上,巅峰等级达到50级左右,全身传奇/套装散件。

说实话玩到这个地步,你已经不是新人了,你应该去各个职业版看精华或者水贴求帮助而不是听我废话了——不过还是有一些要点。

1,刷职业套装、职业传奇。

2.2之后套装2/4件特效全面强化,甚至有不少围绕2/4件特效的T6build。而职业传奇往往能大幅改变一个职业的面貌,化腐朽为神奇。

2,输出vs坚韧&恢复。

输出与生存是D3配装的核心。这一阶段你将开始公开游戏之旅。低难度虐怪选好跑酷build,当大腿时堆好输出,当腿毛时做好生存与辅助。

3,组队礼仪

这一阶段,公开游戏组队将是最高效率的刷装模式。在组队时,请多多换位思考,注意组队礼仪。包括:

(1)小秘打完boss不要手贱去交任务:小秘不同于大秘,很多时候光在哪个白怪宝箱甚至桶里藏着。

(2)大秘试炼时注意团队整体战力:不要刷出队伍里大部分人要拖尸的秘境层数——即使你能打过也不要——1拖3请去T6

(3)没用的传奇丢出来,给大家乐呵乐呵也好

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二、暗黑破坏神3——新手武僧入门Build配置以及装备选择推荐

最近寺院里来了不少游方的和尚,纷纷要求高僧给予装备搭配和BUILD方面的指点,我离高僧这个称谓自然还很远,但正由于长年混迹于底层,我对如何合理搭配出一个经济实用的_丝武僧,还是有一点小心得可以和大家分享。

首先简单描述一下如今主流的BUILD大方向:

只谈大方向不谈细节,大致可以分为大输出流和小输出流2种,大输出流也可大致分为大、中、小3个阶段。5-7万(指DPS)算一个阶段,7-1万算一个阶段,10万以上算一个阶段。大输出流主要以堆积DPS为Build核心内容,能堆到什么程度依个人财力而定,每往上一个层次成本以几何数上升。这个流派门槛比较高,投入比较大,基本上不适合新手或_丝武僧去效仿,在预算有限的情况下硬要走这个路线,最终很有可能成为什么也顾不上的四不像武僧,很尴尬。相比之下,_丝武僧更适合走小输出路线,这个路线坚定地走下去,也能走出一片晴天。小输出流的Build核心用4个字即可概括:光速攻击。

下面结合装备选择思路具体谈下如何做到光速攻击:

大家在考虑配装方案的时候,可以把整个配装策略划分为3个大的板块去理解----攻击面板、防御面板、恢复面板。

所谓攻击面板,是指你在攻击这一块上需要达到的层次和需要解决的一些问题,对于小输出流武僧来说,攻击面板需要考虑的属性包括攻击速度和DPS总量2个方面,其中攻速是第一位的,DPS可以次之。

所谓防御面板是指你在对抗怪物攻击上需要达到的指标,其中包括护甲、抗性、血量、闪避4个主要属性。

而恢复面板是指你在战斗中维持生存的主要有效手段。值得指出的是,很多在配装上比较迷茫的武僧往往对这一块内容重视度不够,考虑不足,很多新手武僧都曾疑问,我DPS也不低,护甲抗性也不差,为什么见怪就躺呢?就是因为没有有效的维生能力。

脑子里有了这3个大板块之后,配装的思路就会清晰很多。那么,就一个_丝武僧来说,攻击面板我们需要达到的指标是多少呢?作为起步,我们可以设这样的目标:攻速2.3+、DPS 2W+;作为进阶我们的目标是:攻速2.8+、DPS 3万+,这些数字其实离我们都不是很远。防御面板,起步阶段我们的目标是:护甲4000-4500、抗性450-500、血量4-4.5万、闪避视敏捷而定,闪避是武僧的特长,一般不会低于40,当然再高也不大容易高的上去。进阶阶段目标:护甲5000-6000、抗性550-600、血量5-6万、闪避保持不变或少量提升。恢复面板,搭配光速攻击的最佳恢复手段自然是击回,我们没有大输出流那么高的DPS,所以吸血对我们基本没用,我们是近战职业,经常需要直接面对各种恶劣的作战环境,所以秒回的作用也等同于无,但是我们有超高的攻击速度,所以击回才是我们的最佳搭档。作为起步阶段,我们至少需要不低于1500的击回量,进阶阶段我们的目标是2000-2500击回。

如何从装备中得到这些属性:讲解装备可能会篇幅特别长,所以我在这里只是谈下各个装备位置的主要选择方向。

1、首先我们要把2个特殊装备单独拿出来先说一下,就是头部和腿部,这2个位置我们有明确的选择:头部“左克林的凝_”、腿部“殷娜的_耀”,这2个都是传奇装,但是价格都很亲民。需要说明的是这2个装备都有所谓新传奇和旧传奇2种,前者新旧2个版本差异不是很大,新版左克林比旧版属性更均衡和固定一些,价格在百万上下;旧版的优势在于可以淘到更高体的,但是会少敏,价格在20万左右,当然,一定要找带洞的。殷娜的裤子新版传奇是天价,根本不用去看,我们只淘旧版带高体和孔位的,价格在50- 80万之间可以找到不错的。解释下为什么指定这2个装备,因为左克林带攻速(5-7)和生命值%(3-7),结合固有的体能属性,我们在头部这个位置累积了可观的血量(如果孔位镶紫宝石),而且得到了额外的攻速加成;殷娜的裤子带攻速(6-7)、跑速(6-7)、结合固有的体能属性,我们累积了血量、移动速度和攻速,而这2个位置传统装备是不提供攻速属性的,更重要的是我们买的起。

2、胸甲:这个位置是堆属性的大户,一般我们希望它能提供120-160敏捷、120-160体能、以及3个孔位,很多人希望胸甲位置能提供额外的抗性,实际上在高敏体带3孔的前提下,额外的抗性会使装备价格成直线上升(几E到十几E),所以我们把抗性放到其他位置去堆,胸甲我们纯粹堆属性(镶嵌后敏体总和过400为佳),额外收获:少量的单抗或全抗、生命值%、近战免伤。(推荐价格区间:100-300万)

3、肩膀:肩膀这个位置我们希望它能解决一些抗性的问题,我们希望它能提供至少50以上的全抗和40以上的单抗,另外至少提供100以上的体能和若干的敏捷,在拥有全抗和单抗的前提下,肩膀这个位置高敏的装备远贵于高体,而且可选择性比较差,所谓肩膀这个位置我们选择主堆抗性和血量。同时把生命%、力量、护甲值和拾取距离作为额外收获。(推荐价格区间100-300万)

4、手套:手套这个位置可以带的好属性很多,我们在选择上必须有所取舍,很多人找手套盯紧了攻速、暴击、暴伤这些高攻属性,但是集中这3属性的手套一定是天价,不是我们_丝消费的起的,所以我们对于手套的要求以高攻速、高属性为基础,舍弃暴击暴伤。我们希望手套提供的属性分为2个方向:A 160-200敏、80-100体、8-9攻速、若干单抗或全抗;B 100-120敏、60-80体、40单抗、50全抗、8-9攻速。A和B这两个方案前者对属性的要求高,后者对抗性的要求高,具体选择视情况而定。同样,我们可以把力量、护甲值、拾取距离等作为额外收获(推荐价格区间:100-300万)

5、护腕:护腕这个位置只要我们愿意舍弃那可怜的4-5点暴击值,可选择的余地和价格都会豁然开朗,我们同样希望护腕解决抗性问题和进一步堆积主要属性。40单抗、50全抗、100-130敏捷、60-80体能是我们的主要目标,我们在这个位置上希望得到更多的敏捷以弥补在护肩上的损失。而力量、智力、护甲值等都是额外收获,如果正好有的话。(推荐价格区间:100-300万)

6、腰带:腰带这个位置的装备价格往往会吓很多人一跳,因为属性好的腰带价格都非常贵,可能是市场供货不足的原因,腰带的可选择余地比其他位置都要小很多。尽管如此我们还是希望它能提供一定的抗性和可观的体能以及一定量的敏捷,所以我们的搜索条件是30单抗、40全抗、100-130体能、50-80敏捷。生命%是一个非常好的额外收获,如果有的话,但是不必去刻意追求。(推荐价格区间:200-300W)

7、鞋子:鞋子的选择范围非常广,供货量也非常大,所以我们往往能以非常合适的价格找到非常不错的鞋子。我们希望鞋子提供至少10以上的跑速、30-40单抗、45-50全抗、80-100体能、120-150敏捷。当然,如果你希望体能更高一些而牺牲一些敏捷,那么价格会更实惠。拾取距离是这个位置上很重要的一个额外收获,当然没有就不必强求。(推荐价格区间:100-250万)

8、护身符:护身符和手套一样可以携带的好属性非常多,而且护身符往往容易携带大属性,所以我们在选择的时候一定要找准方向,冲着我们需要的属性去,避免挑花眼。从这个位置开始我们进入了解决攻击面板和恢复面板相应问题的领域,所以很多时候要结合起来衡量属性的取舍。护身符需要提供的属性至少应该包括:8-9攻速、400-600击回、30-35平均伤害,为什么选择平均伤害,因为这个属性非常实用,比同等值的敏捷价格要便宜不少,为什么选择击回,因为需要缓解武器上的击回压力,以便释放DPS的选择范围。当然,如果你愿意放弃平均伤害这个属性,那么可以用来换取体能和生命%等属性,来进一步提升血量。在护身符这个位置上我们能得到的额外属性收获很少,如果能多带个单抗就算相当完美了。(推荐价格区间:200-400万)

9、戒指:戒指这个位置和护身符刚好相反,携带的属性值往往都比较小,所以与其去追求这几十点的敏捷,不如舍弃它以降低价格,我们希望戒指提供8-9攻速、30-35平均伤害,把体能、生命%、单抗、全抗作为额外收获(至少携带一样)。(推荐价格区间:150-300万)

10、武器:武器的选择是小输出流BUILD的重中之重,因为我们需要它一口气把攻击面板和恢复面板遗留下来的问题全部解决,而两者相比之下,恢复面板仍然是核心中的核心,所以我们选择武器一定要围绕击回来做取舍,而不应该过多的关注DPS的高低。需要指出的是,作为追求光速攻击的武僧,武器选择上我们除了匕首什么也不看,我们只用匕首,而且到了进阶阶段,攻速小于8的匕首我们基本上也不看。对于武器我们宁愿精益求精,因为改版之后好武器的产出量会加大,而且当你全身其他位置的装备都淘到位之后,最容易出现提升空间的往往就是武器,所以武器我们尽量要挑好的,以不偏离性价比为原则。一把好的匕首至少应该是这样的:8-11攻速、200左右单敏(或敏体各100出头)、700-900以上击回、白字接近700或更高。需要指出的是,千万不要再去额外追求暴伤或孔位,这些东西对攻速武僧没多大意义,而价格却贵的离谱,作为额外收获我们宁愿选择高智力、吸血、无视耐久、非元素伤害等。武器的价格区间存在比较大的浮动性,运气好100多万就能淘到把很不错的,原则是不超过500万一把,太贵了承受不起也没必要,实在不行可以适当牺牲一些DPS。

这样的一个武僧全套配下来,成本控制在2000-3000万左右是完全有机会做到的,即便奢侈一点也不太可能超过5000万的预算,从总投入上来说应该算相当_丝了。从实战能力上来看,2000-3000万的预算下碾压A2绝对无压力,4000-5000万预算下A3生存基本无忧(不敢说绝对,因为现在地面伤害又被暴雪可耻地上调了),如果你还能找到一个蛮子做基友让他帮你吼一嗓子,那么一个接近光速攻击而且金刚不坏的武僧就此诞生了。

最后需要声明的是,本Build仅针对投入不大的典型_丝武僧,那些动不动就十几万DPS的高端神僧大可一笑嗤之,但是穷人也要生存也要玩不是吗?

附本人英雄榜展示具体方案。

三、暗黑3终极邪恶版新手入门细节技巧分享

暗黑3终极邪恶版已经在上周正式上市了,可能会有童鞋以为邪恶版与普通版暗黑3并没有什么区别,错,大错特错,暗黑3终极邪恶版在很多细节上还是有很多不同,下面深空高玩就给大家分享一下暗黑3终极邪恶版新手入门细节技巧,共各位新手玩家参考。

1、有时,你加入游戏,只能在人物选择界面,却进不了游戏,是因为别人开的难度你还没解锁。只要你通一次关,难度就全部解锁了。

2、游戏里的在野外或者迷宫里是可以直接回城的,回城是十字键的右键。顺便说一下十字键的下键是看地图,上建是显示你最后取得的装备。

3、看到个帖子都在求翅膀,翅膀还有这次送的那个炼狱肩甲,都是跟随你人物的,是不能进行交易的。

4、金钱是十分有用的,以后幻化,换属性,和宝石,开仓库储存上限都需要用到。

5、打怪掉落的白装备可以卖钱,但是价格低,所以不捡也可以,蓝色,黄色,橙色,包括绿色套装,不需要的可以去铁匠那边融化,来换取制作武器的素材(融化选项为铁匠界面的中间那个)

6、人物一共能携带60个东西,装备的话每一个算一件,装备以外的血瓶,素材等都是一定数量的set算一件,比如说血瓶是100个占一个包裹格子

7、在进入别人开的游戏后,在城里选择那位角色的旗帜,然后点确认,就能马上传送到别人的身边、

8、等级低的新人,尽可能网上找别人带着练,基本上一天到一天半就可以满级了(我已经带了2个人了)

9、这次主机版的新追加2个系统,礼物系统和天罚系统。礼物的话,就是你打到了暗金或者套装后,有几率会同时掉落随机制定赠送给某个好友的礼物

10、天罚的话,就是一个杀掉你的怪,会有几率被传送至其他好友的世界里,而其他好友帮你杀掉怪后,也有几率掉落一件送给你的礼物

总之,好友越多,你获得的好处也越多,以深空高玩个人为例,好友数量上升到417位之后,每天最起码进入游戏都能得到有10件暗金或绿套装!

文章到此结束,希望我们对于暗黑3新手入门版和《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新手入门玩法攻略的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。