一、阿玛拉王国:惩罚——技能加点解析

在游戏里面除了少数BUG,基本上没有完美的职业,每个职业都有他们各自的缺点和优势,但是在阿玛拉王国中,能够混合加点,比如说战士可以加魔法等等,这就使得玩家可以通过其他职业的天赋查漏补缺。

技能加点解析

阿玛拉王国惩罚天赋

满锻造和探隐,锻造合装备,探隐跑地图找东西比较方便。

满级探隐显示圣石,圣石开齐了有不少加成。

盗贼的话主加毒和暴击的被动,盗贼的主动技能都太鸡肋我也没怎么加。

战士被动也要加满,就是每杀一个人加伤害百分比的那个,最后能加100%。觉得自己不够肉的话可以加几级法师技能,回血的和魔法盾,怪根本打不动。

主动技能升地震那个,前期伤害很高还有晕眩。

阿玛拉王国惩罚天赋

打到最后拣点赤晶矿的装备,合出来那输出杠杠的,基本就是秒了。

感觉长剑比较好用,伤害和攻速都不错,动作快躲闪也容易一些。

打到最后就没什么意思了,锻造出来的装备太bug暴击一下好几千。

所有职业满级的支配武器还是需要的,躲闪后的迅速攻击出手快,无解。

二、阿玛拉王国:惩罚——法师技能加点心得

本人玩的法师。

来谈谈对于法师加点的建议吧。

这个游戏中,法师绝对是最强力的。

法师可以选择三种武器专精,三系法术专精。

我选择的是环刃与火系。

大家根据自己的喜好选择武器与派系吧。

必学核心技能:

奥术武器:4个第一时间必学满

武器专精:三选一先满(建议带同种武器不同属性各一个防止怪物系别免疫)

谨慎施法:必满省蓝

保护领域:必满不然法师太脆皮了,后期可以加复仇领域或者不加,看个人喜好。(领域的攻击还是非常可观的,不过可以省下来多学一系魔法。)

其他技能:

治愈术:学一点就行,可以省下很多血药。后期没地方加了可以学满。

魔灵怪:建议学满,召唤魔灵,移魂和召唤专精学满之后,魔灵怪攻击带来的恢复血量非常爽。

攻击技能:

风暴之箭:电系单体,中期可以弹射,后期升级:长按技能,以自己为中心的群体电系法术。

火焰印记:火系群体,需求先标记,然后长按施法。中期加强伤害与持续燃烧伤害。后期独立技能:流星火雨。

寒冰弹幕:冰系群体,减速与冰冻效果。中期加强减速与冰冻效果。后期升级:长按技能:变成冰系范围群法。

元素之怒:三系混合技能。看个人喜好。

流星火雨:至少先投入过火焰印记与闷烧各一点。法师伤害最高的技能。远程群体攻击。

法师的生活技能选择:

1:前期:侦查2点锻造3点交易3点

2:中期:锻造7点,炼金7点。

3:后期:锻造10点,附魔8点。

三、阿玛拉王国:惩罚——剑圣的加点方式

首先先来看一下剑圣的命运奖励,需要(战士55/盗贼55):

+25%近战伤害,+20%远程伤害,+12%暴击率,+15%穿刺伤害,+25%潜行伤害

当敌人失去平衡5秒内自动使用“割喉”技能:+15%物理伤害,+1%几率吸血, 20%伤害的金钱掉率

2.剑圣操作华丽安逸,从开始到结束都异常强力,有着最高的物理输出。

攻击方面:命运奖励+战争狂暴+利刃+异常状态+肾上腺(接近300%基础伤害+37%暴击率+30%暴击伤害)

防御方面:石肤+强韧体质+肾上腺+无情打击(20%生命值+20%物理抗性+13%的元素抗性+50%毒素抗性+20%回血+20秒僵直免疫)

控制技能:冰霜陷阱+烟雾弹+战吼

下面是具体成型加点,完美搭配,没有浪费一点:

Might62

Harpoon:(Rank: 4/ 4)

Skillful Defense:(Rank: 5/ 5)

Adrenaline Surge:(Rank: 5/ 5)

Hardy Constitution:(Rank: 6/ 6)

Concussive Force:(Rank: 5/ 5)

Relentless Assault:(Rank: 6/ 6)

Power Strike:(Rank: 5/ 5)

Bulwark:(Rank: 5/ 5)

Battle Frenzy:(Rank: 5/ 5)

Vengeance:(Rank: 6/ 6)

Stoneskin:(Rank: 5/ 5)

Bloodlust:(Rank: 1/ 5)

War Cry:(Rank: 4/ 6)

Finesse61

Precise Weaponry I:(Rank: 3/ 3)

Dagger Mastery:(Rank: 6/ 6)

Assassins Art:(Rank: 6/ 6)

Precise Weaponry II:(Rank: 3/ 3)

Faeblade Mastery:(Rank: 6/ 6)

Envenomed Edge:(Rank: 6/ 6)

Frost Trap:(Rank: 1/ 4)

Inoculation:(Rank: 5/ 5)

Icy Explosion:(Rank: 5/ 5)

Precise Weaponry III:(Rank: 3/ 3)

Smoke Bomb:(Rank: 4/ 4)

Blade Honing:(Rank: 5/ 5)

Precise Weaponry IV:(Rank: 2/ 3)

Poison Bomb:(Rank: 1/ 4)

Mysterious Toxins:(Rank: 5/ 5)

3.加点思路介绍:

首先主攻选用盗贼系武器,高攻速,高暴击,高伤害,点数足够匕首和战刃均点满,看个人喜好和实际装备选用。

这个bulid的特点是不依赖主攻伤害技能(耗魔多,效果鸡肋),只要常驻三个持续性buff,而最大限度提高近战伤害。

(1)三个常驻性技能(常驻消耗70%最大魔法值):

a.Battle Frenzy战争狂暴+Stoneskin石肤(消耗30%最大魔法值)

击杀第六个敌人时获得100%的额外伤害,战争狂暴持续15秒,并获得20%额外的物理抗性,每击杀一个敌人重置持续时间。

b.Envenomed Edge剧毒之刃+Inoculation抗体+Mysterious Toxins神秘毒素(消耗25%最大魔法值)

增加50%的毒抗,每次攻击有15%的机率对敌人造成30点毒属性伤害,中毒的敌人死后有50%的机率产生一个毒云,毒云造成250点伤害

c.Blade Honing利刃(消耗15%最大魔法值)

增加30%的暴击伤害

(2)四种状态加成搭配

a.晕眩 Concussive Force震荡冲击(对眩晕的敌人造成60%的额外伤害)配合Icy Explosion(增加冰霜陷阱30点伤害,并且有40%的机率晕眩敌人5秒)

Concussive Force震荡冲击(对眩晕的敌人造成60%的额外伤害)配合Bulwark保垒(使用近战武器攻击你的敌人将有5%的几率被眩晕)

b.跌倒盗贼武器的连续攻击(匕首效果好)很容易使敌人失去平衡配合cut throat割喉(+15%物理伤害,+1%几率吸血, 20%伤害的金钱掉率)

War Cry战吼4级解锁击倒效果(降低敌人35%的伤害,并击倒敌人)配合cut throat割喉(+15%物理伤害,+1%几率吸血, 20%伤害的金钱掉率)

c.毒素 Envenomed Edge剧毒之刃配合 Mysterious Toxins神秘毒素(中毒的敌人死后有50%的机率产生一个毒云,毒云造成250点伤害)

Poison Bomb毒气弹配合 Mysterious Toxins神秘毒素(中毒的敌人死后有50%的机率产生一个毒云,毒云造成250点伤害)

d.背刺 Assassins Art刺杀艺术搭配剑圣命运奖励(加85%对毫无防备的敌人造成的暴击伤害,增加150%使用匕首或魔灵刃时的潜行攻击伤害)

4.前期发展路线:

两系平均加,10级左右按14/14加,先把匕首加满(前期匕首真心好用),各种武器掌握只用加2点,Envenomed Edge剧毒之刃加满,剩余点数加刺杀艺术。

战士这边第一层技能只用来解锁,优先加满强韧体质,剩下的加肾上腺素,基本这样就成型了,后面的加点按上面的配点思路随意。

前期武器一定要做个吸血的宝石镶嵌上去(哪怕是吸5点的,这样血瓶几乎不用了),装备选择看3点,暴击率,暴击伤害,和血量。

阿玛拉王国真是个好游戏,大家还有什么加点思路,欢迎一起来分享。

四、阿玛拉王国:惩罚——职业及加点详解

像传统的游戏一样,阿玛拉王国里面有四种职业可以选择,一般战士类主加力量,法师类主加智力等等,但是这款游戏里面加点还是比较自由的,可以混合加点。

职业及加点详解

总的来说游戏里面有战士,盗贼,弓箭手和法师四种职业。

盗贼和弓箭手皆属敏系,可以通过自由加点,也可以混合职业,例如力敏、力法、力敏法。

混合职业什么都会,不过实用的还是那两三个技能,个人认为还是好玩性质居多。

战士实用的还是砍,主动类的技能用处不大,护甲厚,但是最实用的防御属性还是物理抗性和元素抗性。

贼可以玩潜行流或者对砍流,主动类技能帅,不过在加伤害装备未成形前对砍流的伤害偏低。

法师暴力,伤害较高,后期装备成形后,小怪一下秒,BOSS两三下,让你打得无趣到想删档,除非不把装备搞到这种程度。

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