一、dota2卡尔怎么改键

1.常规改建:在设置中点击“热键”。

2.特定改建:在设置中点开热键,使用单位特定键位,找到英雄卡尔,就可以进行更改了。

卡尔改建

建议:可以把WER设成冰雷火,D键为元素祈唤,F键为一技能,S键或者G键为二技能,至于物品我们就将2345QCVT作为物品的储备键。

3.(进阶)多操的单位(卡尔召唤物:火人)

设置多操英雄的键位之前我们要先理解一下基础设置:

“选英雄”是选中本体,按住或者连续按两次就能调到自己的英雄位置(只按一次是选中自己)。看“选中所有控制单位”,我们可以根据需要把相应按键调成“选中所有控制单位”。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

卡尔改建

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

二、dota卡尔历史改动

1.DotA6.54b中卡尔的变化

召唤师:元素召唤的冷却时间由30/30/15/5下降至30/25/12/5,魔法消耗由20/40/60/80上升至20/50/80/110;灵动迅捷与电磁脉冲互换快捷键;阳炎冲击的冷却时间由60下降至30秒,魔法消耗由250下降至175点;超震声波的冷却时间由25上升至40秒;混沌陨石的冷却时间由30上升至70秒;熔炉精灵的冷却时间由70下降至30秒,魔法消耗由200下降至75点,当冰火元素同时到达4级及以上时,能同时召唤2个熔炉精灵;强袭飓风的滞空时间由0.4-2.2修改为0.6-2.2秒,伤害由190-375下降至120-375点;灵动迅捷的冷却时间由20下降至15秒,持续时间由5上升至6秒,魔法消耗由120下降至50点,攻击速度提升由40%-160%下降至30%-90%,并同时增加20-80点的攻击力;电磁脉冲造成1/2所燃烧魔法的伤害,冷却时间由40下降至25秒,魔法消耗由250下降至125点;寒冰之墙的持续时间由4-10调整为3-12秒,每秒伤害由5-35上升至6-42点

2.dota旧版本卡尔技能

QQW次元门对一个单位施放扭转空间的魔法,造成伤害并将他传送至你身边。

[雷元素]造成40至320的伤害,[冰元素]施法距离350至700,耗魔350冷却30sQQE霜冻新星冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,[冰元素]造成37.5至300伤害,冰冻效果减慢敌人的攻击速度和移动速度,持续3秒。耗魔150冷却15sQWQ背叛对一个单位施以黑暗魔法,使他周围的友军将它视作敌方并进行攻击,施法距离800。

[冰元素]持续时间1.5至12秒,耗魔200冷却20sQWW飓风召唤飓风对一条直线上的敌方单位造成伤害。[冰元素]造成125至475伤害,[冰元素]最大作用距离250至2000,耗魔250冷却25sQWE飘浮使你可以飘浮在空中,不受攻击。

[冰元素]飘浮的时间从0.9-7.2秒,耗魔100冷却15sQEQ力量符咒使用魔法提升或者降低一个单位的物理抗性。[冰元素]增加或降低1至8的护甲,耗魔200冷却30sQEW隐形光环 Kael附近(不包括Kael)的友方单位在不攻击或者使用技能的时候处于隐身状态,[冰元素]作用范围150至290QEE火焰护盾为一个友方单位制造一个火焰护盾,能够吸收法术伤害。

火焰护盾在受到普通攻击时会以火焰回敬对手造成伤害。[冰元素]吸收4%至32%法术伤害,[火元素]造成8至64的火焰反弹伤害,耗魔250冷却30sWQQ法力燃烧向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

[雷元素]燃烧50至400的法力,耗魔100冷却15sWQW电磁脉冲释放一个EMP炸弹,在空中飞行数秒后自动爆炸,[冰雷元素]燃烧周围的敌方单位100至800点的魔法。耗魔200冷却30sWQE灵魂爆轰 [火元素]对目标造成75至600点的伤害,[冰元素]恢复Kael62.5至500点的生命,[雷元素]施法距离250至600。

耗魔300冷却40sWWQ雷击传送以雷电的力量打击对手,[雷元素]造成70至560的伤害。同时Kael跟随着雷电来到目标身旁。

[雷元素]施法距离250至600,耗魔250冷却20sWWW冲击释放一个能量环,[雷元素]对附近的敌方单位造成40至320伤害,消除他们身上的正面魔法效果,[雷元素]作用范围150至500,耗魔200冷却20sWWE秘法奥义 Kael在魔法上的造诣远胜对手,[雷元素]这提高他10%至80%的魔法抗性,使他受到较少的魔法伤害。WEQ猫头鹰召唤一只猫头鹰帮助侦查,具有真视能力且不受攻击。

[雷元素]猫头鹰拥有200至900的视野,[雷元素]移动速度200至500,[雷元素]持续时间25至60秒。8级猫头鹰是隐形的,耗魔150冷却20sWEW能量球释放出一个能量球,爆炸后对附近300范围内的敌方单位造成伤害,[雷元素]造成100至800伤害。

耗魔250冷却20sWEE闪电盾在目标单位或建筑上释放一个闪电盾,对附近的任意单位造成伤害。[雷元素]对附近的任意单位造成10至80伤害,[雷元素]持续时间5至40秒,耗魔150冷却15sEQQ混沌陨石召唤一颗巨大的陨石,[火元素]对附近的敌方单位造成每秒25至200的伤害,陨石经过的大地将持续燃烧5秒,造成每秒25的伤害。

耗魔200冷却20sEQW幻象制造一个不能攻击也不能移动的幻象,[火元素]施法距离300至1000,[雷元素]幻象受到150%至80%的伤害,[冰元素]持续5至40秒。当幻象死亡后,会继而出现一个鬼魂,持续时间加倍。

耗魔100冷却15sEQE缴械使一个敌方单位的攻击无效。[火元素]施法距离500至1200,[火元素]持续时间1至8秒,耗魔200冷却25sEWQ夺魂燃烧一个敌方单位,[冰元素]造成50至400的伤害。

8秒以后,[火元素]又造成120至400的后续伤害。[雷元素]这8秒内Kael的移动速度得到5%至40%的提升。

施法距离500。耗魔300冷却40sEWW火焰风暴召唤2至16个火球从天而降环绕着卡尔,每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。

每一个魔法火球会对自身200范围内的单位造成每秒150的伤害,当火球消失时,会造成150的范围伤害。持续7.5秒耗魔250冷却30sEWE焚化 [火元素]在40至320范围内召唤2至16波范围为50至400的火焰,每波造成75伤害。

耗魔200冷却25sEEQ震撼冲击波用震撼冲击波重击敌人,[火元素]造成65至520的伤害以及1.5至5秒的沉默。耗魔350冷却20sEEW地狱风暴 [雷元素]随机在卡尔身边200范围内创造出1至8波猛烈的地狱风暴,[火元素]每波地狱风暴会造成30至82.5的伤害。

耗魔250冷却20sEEE火焰之箭发射一道猛烈的火焰箭,造成120至575的伤害,耗魔200冷却10s。

3.dota中卡尔的来历

Quas,Wex,Exort.风暴的精华。

暴风雪之心。凤凰的灵魂。

(这是他的三个技能)简介:在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。

披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。

他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。这是冰蛙对卡尔的解释,卡尔又名创世者,所以很多人都说卡尔其实就是冰蛙的化身,当然,卡尔这么帅气的造型也说明了冰蛙对他的喜爱。

至于其他的背景了解就不多了。

4.dota2的卡尔是不是伤害被削弱了

是还没有直接上的伤害削弱

但是磁暴从纯粹伤害变成了魔法伤害但是伤害系数提高了

即使是初始魔抗25%实际伤血还是比原来纯粹少一点

火人不点天赋的情况下不会再召唤出两只来了

满级超声波也不会全方向放了(但是有天赋可以点出)

但是大招CD明显减少

个人认为是加强了

5.DOTA2 7.0新版卡尔改动了哪些内容改动内容一览

电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%元素祈唤不再需要升级。

元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。

超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。

祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..10级:+15攻击力或+125生命值15级:+1熔炉精灵召唤数量或+20%经验获取20级:+7全属性或+35攻击速度25级:环形超震声波或-15秒强袭飓风冷却时间望采纳~。

6.dota卡尔改建

冰雷卡尔,核心技能是吹风WWQ和磁暴WWW,此外急速冷却QQQ和QQW隐身也很关键,尤其是隐身。

是其他两种打法前期点不出来的。冰雷卡一般1级加冰Q,2级点技能R,点出一个急速冷却Y,找机会点人。

从3级开始主雷副冰,就是有雷就点雷,没有雷就点冰,第二级的R看自己习惯点,熟练的话有了就可以点,不太熟练就慢着点。10级的时候点1级火,方便加其他技能点。

一般给自己调成状态,跑不快,攻速快,回血的话调成qqq。或者看情况,多玩就会了。

冰火卡尔,核心技能是召唤火人EEQ,次要技能为急速冷却QQQ和QQE冰墙,此外天火EEE偶尔也能带来惊喜。加点的话1级e。

二级r,点出一个天火,找机会支援边路击杀。然后主火副冰,速度点出4级火和4级冰。

这样就有2个小火人。10级点出2级r,4级的火和冰,技能释放小火人先,然后qqe冰墙,急速冷却yyy。

这种打法推进很虎,配合队友的控制输出也不菲,瞬间输出不如火雷卡,消耗能力不如冰雷卡,爆发和持久战能力介于2者之间,劣势比较难打。火雷卡尔,核心技能是灵动迅捷WWE,增加超多攻击力和一定攻速,此外陨石eew和eee也较为常用,这种打法对操作要求比较高,因为没有冰球辅助,血量较少,恢复能力较差。

建议新手出一些肉装,有wwe就能提供很高输出了。不过卡尔改了以后每次灵动迅捷耗魔wwe100.伤不起啊。

这里是卡尔每个技能 qqq急速冷却Y磁暴C eee天火T qqw隐身Y wwq吹风Y wwe灵动迅捷Z eew陨石D qqe冰墙G eeq小火人F qwe冲击波B一般吹风配合磁暴放,然后可以接陨石加冲击波。吹风可以确保磁暴的命中。

冲击波可以使陨石伤害最大化,小火人配合冰墙加急速冷却。

三、dota卡尔改键问题

跟你分享一下我在11上玩卡尔的改键方案,我觉得挺好用的:

1、对于卡尔,切出隐身技能的速度,是评判玩卡尔玩得好不好的依据之一,所以,能快速切出隐身是很重要的,所以在改键的扩展改键中设置成:Q=QQQ(由于我切技能时习惯从左往右按QWE这几个键,所以设成Q=QQQ,如果你没有这坏习惯,且很少用到隐身,那么你也可以换成其它的元素(W=WWW/E=EEE),不过需要注意的是,只能改一种元素键,且在切技能时必须先按改的那一组元素。),V=RV(当然其它的技能也可依此方法改,如:X=RX、G=RG,需要说明的是,这样改键后,每使用一次技能就得用一次大招,不便三连,所以最好只改那些单独使用的技能。不过还好,我们可以用方法2来弥补这缺点),那么,当你遇到了紧急情况时,需马上切出隐身,此时,只需要按QWV就行了,仅3个键,而且没有重复键,很顺手的,切换速度会提升不少,其它技能技能也是如此。

2、卡尔的技能键太多,而且还很散,连Y都用上了,如果你不喜欢满键盘地找技能键,这里也有办法:在11的改键中,有个根据技能在技能格子里的位置的方式改键的功能,由于卡尔只能切出两个技能,且两个技能只会保留在技能栏的倒数第二行中间两格,那么,我们就可以把这两个位置的技能键改为D和F(我是这么改的,仅供参考,关于技能键的重复占用问题解决方法,稍后讨论),这样切出技能后,稍注意切出的技能的位置(一个合格的卡尔,应该具备的能力:知道存在的两个技能切出的先后顺序并知道如何将一个技能切到相应位置),使用技能时,只需按DF两个技能键就行。这里,我们再来讨论一下以上改键所造成技能键重复占用的问题,由于我用到了D和F键,所以在使用陨石和火人这两个技能时应注意:火人和陨石同时存在时,原始技能键和位置技能键要相同不能交叉(当然也很少有机会出现这情况),不然使用陨石就会放出火人;下面我们再以陨石来说明一下只有一个技能键重复占用时连招的操方法:当陨石所占用的技能键位为D键时,没什么冲突,就不多说了。当陨石所占用的技能键位为F键时,分两情况:1、先陨石再接其它技能:F-D(用F放陨石,再接其它技能(D)。);2、先其它技能再接陨石:X(相应技能的原技能键)-D/F(通过相应的原始技能键使用前一个技能,再用D/F放陨石)。值得注意的是,使用这种改键情况下,不能把D和F改为D=RD,F=RF,因为每使用一次技能就得搭上大招,就不能很好的三连,不是吗?

话说得似乎有些多了,这种改键方法,看似复杂,其实很简单,当你领会到了以后,完全可以信手拈来。

文章到此结束,希望我们对于卡尔改建和dota卡尔改键问题的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。