一、柔道标准PK加点

柔道PK分碎流和无碎流,主要争议技能就在于加不加金刚碎,新手建议还是满金刚碎

柔道的主要起手方式:金刚碎浮空接抛投、旋风腿取消X折颈接抛投、前踢以后利用高攻速前XXXX扯抛投、上暴力以后直接滑抓、直接利用上勾的霸体硬拼等等。

柔道pk加点

所以加点方面的几个必修技能:【上勾10出强制】,【抛投5出强制】,【金刚满】,出不出强制看个人喜好,强制金刚的作用是可以达成超远程的追击,比如在摇篮或肘击以后可以前XX金刚封起身,【折颈5以上出强制】,【背摔10出强制】,另外【滑行抓和暴力抓建议满】,暴力虽然在PK场时间少,但是那技能增加投技伤害,我们知道通常上了暴力以后都是用螺旋或者摇篮等大招强抓对手,满暴力可以使伤害输出最大化,满滑行方便追人,【空绞锤5】对付青蛙流的神技,也是裂石的前置,【鹰踏5】,【旋风腿1】,【霹雳肘击1】收招用,【螺旋彗星落随等级】,【地狱摇篮随等级】主要输出技能,【裂石破天1】,【被动觉醒满】,【受身蹲伏1】防止扫地和伪连,【翔跃1】配合暴力抓和裂石,那抓取范围...【分身4】,这里讲下分身的用法,可以挡枪系的狙击,可以勾引召唤的BB,机械的机器人,以及蓝拳的龙卷风,更重要的是这是个护身技能,可以破掉漫游的移动TMS,格斗系的旋风腿及金刚碎、枪系的滑铲,剑系的银落似乎也能破,酒馆地图还可以把人堵在角落里。

几个有争议的选修技能:【钢筋铁骨】,技能是个好技能,但是加的那些防御可以用高强化装备弥补,建议穷人和SP有富余的人加此技能。【野蛮冲撞】,前置是钢筋铁骨5,撞上以后可以接任何投技,几乎可以融入任何连招,蓄满后的霸体甚至可以硬拼白手的破军,不过由于柔道的技能快捷栏很紧张,加上空放此技能的命中率不高,所以我放弃了。【摔技强化】,大招流必满此技,缺点是伤害高容易出保护,SP有富余可以考虑满,【下段踢】,作用是扫地的时候可以多踢一下,意义不大,不过看到有高手用此技能控制对手的起身时间,总的来说对于新手实用性不强,要加也最多加1即可,【抛沙】,属于远程攻击,关键时刻可打断对手的技能,缺点是时机不好掌握,【蹲伏】可以躲掉所有上位判定的攻击,用好了是神技,用不好是破绽,【后跳及强制后跳】,PK场上主要用来躲手雷和银落等等,意义不大,加不加看个人喜好,【主动觉醒技-末日风暴】PK场用觉醒是会被BS的.要刷图的话建议1即可..

二、dnf男柔道纯pk加点

背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o

唉)

钢精铁骨:5级(不错的技能,不是光加2000的F和多少体来的忘了,加一级是加200点防我没说错把,但是我的防装有两个+12的我看了加一级精刚加了400多的防。这样5级就是2000的防了。如果到10级了是4000多到5000了,在说我要是在加3个+12的防了

柔道pk加点

那防就不知道是多高了没算过。我的是加到7的

刚好用完SP

我现在加12的两个就在PK场里就19000多的房了

很NB把

还有3个装备没加了7了

没钱了呵呵

=加都加到12还不上3万的防?》

必点的技能)

摔技强化:必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。

打机械

力法

召唤

组队

白花

都有用

很多人还带召唤的首饰了)

滑行抓取:10级(速度才是王到加400%比跑还快4倍)

抛投:5级出强制

折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11

其实加到12就可以了2秒的时间

连什么都够了

我现在11有点悬)

野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点一级。野蛮用好了不错

多个起手技能,有很多用出

霹雳忖击:1级

空蛟硾:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)

螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能

不加别想PK了)

地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的最高输出技能

不加别想PK了)

裂石破天:1(看好在用

别乱用)

主动觉醒:1级

被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中

但是我测试过了

回避不加

光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加

你随便了》

上钩拳:满出强制

前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好

放心加把

我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了

就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了

我也能把他T飞

呵呵

他也不至于连到我撒》

鹰踢:加5不多说

旋风:加1不多说很多人都会用把

分身:5级《PK必加

给自己一个好休息的技能呵呵》

蹲伏:1级

受身起伏:1级

三、dnf柔道PK加点

必满的点:

金刚碎.这是个必满的点谁PK都知道 Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。

用法忌讳:1、对方直线做出判断性防守攻击,何为判断性防守攻击,例如鬼剑的上挑,格斗的上钩,还有就是直接平X,这种等待金刚碎砸过去的时候以霸体顶招的方式,金刚碎不可以砸,可考虑用走位的方式使对方走至不在平行线可攻击范围判定的地方砸。2、乱砸,就是看不见人也砸。

分身.封位,控场.防守的技能。封位,就例如酒馆的木桶,开个分身封住,让对方走不出来。控场,开场的中场开分身起的作用有2点,1-中场分身可以限制对方开场的猛追,例如鬼剑的三段斩,2-干扰对方抢精灵,为自己抢精灵或者对方抢精灵为我方制造起手的机会。

防守,分身对蓝拳其实影响不小,蓝拳的平推会被分身打断,剑圣的40,格斗的金刚碎,还有鬼剑的银落,巨白除外。暴力抓,滑行,摔技强化,钢筋铁骨,折颈,摇篮,彗星,上钩。

摔技强化最大作用是增加冲击波范围.对机械,召唤这种职业作用明显。钢筋铁骨加的是血和防,这个当然是越多越好。

折颈控制技 X X折颈之后XX抛投4X扯折颈折颈防彗星落等等。还有也是配合受蹲伏的好技能,还有念气波或抛沙命中对方后的X折颈彗星和摇篮是输出技能,输出都需要它们,所以满。

必学技能

野蛮冲撞霸体顶招配合抓取技能如抛投,还有一个作用是和蹲伏是一样的,躲招,例如躲拔刀躲猛龙多彗星落,而且可配合抓取技能反击。

旋风腿常用起手技能之一格斗4职业PK必学

裂石1衔接技能一般不用在输出

霹雳肘击衔接技能破保护的不错选择

跃翔1高跳用法自己斟酌

受身蹲伏1

蹲伏格斗特有技能躲招

选择性技能

抛沙和念气波都是满的,抛沙的失明是,很恶心的,是骚扰和蹭血技能,可拆除对方的技能如分身,3段,银落,也可以选择其中一样是满的,毕竟80版本PK技能点还是很富裕的。

前T也是满的T的高度高,10级的前T可能要4X扯投技加满了3X就可以扯,对方不可蹲伏,以防被反击。

下段T1这个技能有人可能不习惯,因为容易搓扯霹雳肘击,不过可以把下段T放在技能快捷键上。

空绞锤满,毕竟格斗输出技能不是很多,满了可以有多点伤害,荼毒这是个对带有驱散武器或者技能的对手用的,配合1级的远古记忆,还有其余一些BUFF技能,以保留暴力抓取这个BUFF。背摔满参考空绞锤。

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