一、星际争霸2人族新手怎么打
看是对阵哪个族吧,对不同的种族打法不同。
目前大部分开局都是单兵营死神开矿,面对人族时可以生产2-3个死神压制对手的死神和扩张,对阵虫族时也可以采取3兵营死神对早期虫族的运营(补农民和铺菌毯)进行压制,由于3兵营死神需要双气满采,因此死神数量和攀科技的时间需要自己把握。建议新手上大师之前完善一套开局流程。
单兵营开局流程:
开局造的第1个农民先建造一个补给站,农民不停的补,有75块钱时先下第一个气矿,15人口的时候先稍微停一下农民,等150块造兵营,放下兵营后继续补农民,气矿造好后立刻让气矿满采。大概19人口是兵营就能造好。兵营造好之后生产1个死神,指挥中心升级成星轨指挥部,等400块钱去造分矿,星轨指挥部升级完成后继续生产农民,指挥部有能量就放矿骡,有150块钱之后放下重工厂,之后再放下第二个气矿,死神生产出来之后兵营挂双倍附件,死神首先在附近几个分矿的位置侦察一下地方有没有野建筑,然后再到敌方基地去看一下敌方的科技和经济,家里有125块的时候建造工程站,重工厂造好之后立刻放下星港。如果敌方是虫族,兵营和重工厂交换附建,兵营挂科技实验室,重工厂双倍生产恶火。如果是人族,重工厂造好之后先生产3个导弹车防止敌方压制,兵营双倍生产机枪兵。如果敌方是神族,兵营双倍生产机枪兵,重工厂造地雷。分矿造好之后第一时间升级成星轨指挥部,农民生产不要停,工程站造好在两个矿的矿区各放一个导弹塔。星港建造好之后如果敌方是虫族可以先出一个维京,然后生产两个运输机挂双倍附建。敌方是神族的话先生产一个运输机装两颗地雷空投到敌方主矿和分矿炸农民。敌方是人族的话星港先挂科技实验室,然后生产一个铁鸦和一个维京防对手隐形女妖,然后在挂双倍生产维京和少量运输机。拥有两船运输机的兵力时可以出门限制对手的扩张和运营,家里在出门压制的同时放下3矿,农民补到3矿满采,家里有钱就补兵营,补给站和造兵。尽早升级兴奋剂,盾牌和攻防。新手很少会升级攻防,因此只要攻防不停,相同的部队很容易压制对手。家里保持3矿满运作的经济,矿采干了就出去开矿。重工厂对阵虫族时,如果对方是飞龙,狗和毒爆的组合就出地雷和少量雷神,蟑螂刺蛇就出坦克。打人族出坦克,打神族根据需要出地雷或者坦克。
二、星际争霸2人族两船兵怎么运营
01
首先开局之后我们生产的第一个scv直接移动到路口处建造一个房子,堵住路口防止对手侦察到。
02当我们的房子建造完毕后,继续建造我们的兵营(快捷键BB),同时拍下我们的气矿。这个时候农民不要停。
03我们的气矿建造好拉三个scv过去直接满矿,同时我们的兵营开始生产死神进行纪律性侦查。
04当我们有150矿物的时候把我们的主基地升级成星轨,同时等待400矿放下我们的第二个基地。
05升级过程中机枪不要停,当我们余矿到达150的时候放下我们的第二个兵营,同时第一个兵营挂载双倍挂件。并放下我们的第二和第三个房子。
06当我们兵营快要建好的时候放下我们的重工厂,同时给我们的第二个兵营挂载科技挂件升级兴奋科技。
07当我们的重工厂建造完成后,挂载双倍挂件同时放下我们的飞机场,第二基地开始升级为星轨。
08然后我们的矿螺砸再第二基地,同时我们的继续建造第三,第四个房子。双倍的枪兵生产不要停。
09当我们的飞机场建造完成后,飞起来和我们的重工厂调换位置开始生产运输机。重工厂不要生产单位。
10然后大概4:37秒我们的运输机出来,当我们到达对方基地的时候大概时间为5分钟。同时重工厂开始生产寡妇雷防止对方一波流。
三、星际争霸2人族开局方法
说几个常用的吧:
(1)裸双。
一般造完第1个补给站就造第2个基地。
这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。
这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。
这个开局多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开局的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。
(2)单bb死神开。
这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。
这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。
这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。
这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。
这个战术也可能演化成比较极端的单bb枪兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。
(3)双bb压制开。
这个战术是人族比较稳妥的开局方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。
记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。
(4)三bb/四bb,rush开。
这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。
4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。
这种战术也可以演化成野bb战术。
不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。
1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。
双开后,一般就走MM战术了。