一、PSP游戏王 卡片力量4 完全攻略

游戏中的设定方面记得把「发动确认的自动标示」改成「全部ON」

预设的「自己ON」不少时间点都需要手动连锁,改成全部ON之后就比较不会有该发动而没发动的事件发生了

卡片怪兽攻略?卡片怪兽怎么玩 卡片怪兽新手入门玩法攻略

「详细确认的自动标示」可以改成「OFF」:

这个是通常发动某卡或是有怪兽特召时会出现的提示,其实我觉得还蛮烦的=_=",所以建议也关掉

其它选项就看个人了

『卡片店』在『シティ繁华街』图中的有显示▽的门可以进入,右边的三台机器由左到右分别是『借卡机』『密码机』『道具机』,其中道具机是玩家在游戏中不得不常常使用的机器之一。本作中没有换卡机,多于的卡片没地方能丢掉…

个人认为比较重要的事件NPC

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『雑贺』在『裏路地』出现,只要给他600DP,就能在七日内于大地图上出现其他主要角色的出现地点,也能看到所有角色的心情,花不同的钱,也是有机会看到全部的情报,不过可能也会失败就是了…,还是乖乖付600DP最实在。

『MC』全地图随机出现,建议对话前先存档。和他对话后会有五个选项,有机会得到DP、道具、或是卡片等等,1天只有1次的事件。

『タカ』卫星区(地图左下的小岛区域)中随机出现。和他对话后会取得卡片,如果没有和TF2联动出现学生版十六夜,就只能在他手中取得巨大植物…1天只有1次的事件。

『矢薙典膳』全地图随机出现,建议对话前先存档。和他对话后会有三个选项(猜拳),猜赢的话能入手特别画风的卡图,1天只有1次的事件。

『志崎』在『湾岸』出现,游戏中同一个角色同时只能出现一个人,想要看到某些有其它特别剧情的角色,就需要来找他来变换。

另外也能花10000dp暂时帮夥伴改牌组,ディマク的剧情打不赢的时候,记得来这里…

其它重要角色详情请见置顶文章连结

『大会比赛』在『スダジアム』可以看到,原则上只要不要时间太晚去,都能看到的,每天的比赛内容也都有点差异,详情也请见置顶文章…

最后是能与自己卡组对战的小情报,在开头画面中的『自由对战』,选择第二面第一个NPC『茂野间ネオ』,可以把他的卡组设定成游戏中任何一个存在卡表中的卡组,当然包含自己的卡组,想要试牌的玩家这可使用一下,不过AI当然也不要指望太多。

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重点提示完毕

以下心得全文开始

TF4游戏进行方式主要流程和TF3一样,只是某些地方做了些改变,本作能收集的要素一样不少,也许全部达成时TF5差不多也出了…。首先是找路人组队,然后增加信赖度,当信赖度满一颗心的时候(全满的时候会由变成粉红色,未满之前是红色),第二天就会触发该角色的剧情(没触发就是信赖度还没满),信赖度满两心再与该角色组队,就能编辑该角色的卡组,不过特定卡组还是不能动的。每个角色都有四个剧情可以触发,当某个角色四心事件的剧情都解决后,该角色与游戏就算是通关一次了。基本上很多主角代表卡,都是与角色组队通关之后就会取得,像是游星通关就会送星尘龙、牛尾会送后用守护者等等。而且已通关的角色,自己与其它人组队在到该角色出现的地点,该角色也会送你不少好卡片或是道具。不少角色的剧情真的都蛮欢乐的…

本作改成一天找人组队一次,角色心情(好感度)愈好组队的成功率也愈高(爱心100%、音符80%、…50%、愤怒20%、骷髅0%),角色心情可以藉由送道具或是通过对话(猜卡片、猜拳、对话组合、在意的人)来提高。对战对手心情越好,对战获胜后的信赖度也加越多,组队伙伴心情好坏主要只有影响「伙伴同调」(危急时可以看到伙伴的牌,操作伙伴出牌…)。其中对话相关的小地方,一开始敌对角色相互对话心情都会变差…,像是游星和牛尾对话、或是卫星区的人(脸上有标记)和城市的人对话也是会扣,三天没对话心情也会下降一阶,不过其实这点也可以无视,我通常都是直接送对方道具,然后通过"猜卡片"(能猜几次就猜几次…)和"在意的人"来提高信赖度和心情。决斗选项中的困难度决斗(游戏通关一次后出现),选择的难度愈高,胜利后信赖度也增加愈多。

游戏中卡片入手方式,可以通过在地上捡、商店买卡、NPC赠送、和前作(TF123)联动、打密码机取得等等。当身上有『サイバー??チュチュ』、『白魔导士ピケル』、『黒魔导师クラン』、『カードエクスルーダー』、『ブラックマジシャンガール』这些Figure(手办)的时候,去找卡店老板,就会触发特定剧情,之后买卡的价格就可以永久打折(给一只减10%、5只都有价钱就减半),至于这些东西的入手方式,是要在卡店外面的机器花200DP随机抽得(其它没用的道具就直接送路人就行了),当身上抽满13样道具的时候,该机器就无法再使用,不确定自己缺哪些手办,是可以抽满道具就去找卡店找老板,当然努力靠SL(save load法),慢慢洗应该也是可以的,不过我想这样应该还蛮累的。另外,本作靠密码机租得的卡片,在对战中不会扣奖利DP,让要某卡却迟迟无法入手的人也可以试试,不过一次能租的卡片数量和本身的等级有关,等级愈高就可以租愈多。

新手入门赚DP方面是可以去找克罗(クロウ)组队,然后通过组队决斗方式来增加DP-_-",和克罗组队的时候也能在卡店买到BF相关的卡组,等双BF稳定后,然后再去星期日的大会比赛,大概连胜5场左右就能收手了,当然游戏通关之后也是可以靠困难度决斗D抽大逆转来秒杀对手的,不过其实这点也没啥意思=_="。推荐BF不推荐光道或是剑斗的原因很简单,当纯因为光道和剑斗的怪兽和魔陷都分散于各卡包中,当然使用全卡党的可以无视这点。

二、卡片怪兽怎么玩 卡片怪兽新手入门玩法攻略

1整体性

组卡要注重每张卡的联系性注重整体新手常常看到一张卡很历害就一下放3张而没有顾忌这张卡和卡组其他卡的配合这样的卡组松散而很难有侵略性很难打出好成绩在没有理解卡差之前还是不要这样组的好最好组一个有主题的卡组种族统一(如不死族)名字统一(如bf)属性统一(如已经没人玩的水族馆)削血自闭(不攻击通过效果伤害致命)

2怪兽魔法陷阱分配有恰当一般来说怪兽要15-20张左右特别一点的卡组(如速攻植物)可以放到25甚至更多的怪兽一般来说怪兽是输出的主要手段所以不能放少于15张而魔法是快速有效的辅助手段(比陷阱快)所以放10张以上也不为过陷阱能破坏对方战术这是非常重要的但太慢了不能自己回合马上使用是6张左右总数40最佳 41 42不会影响太多但我自己是保守派坚持40

3决定卡组方向之后多去论坛看看多练习发现总卡手的或者帮倒忙就t出卡组获益良多

4新手机甲齿轮和守墓(多看看2010年9月1号禁卡表)了解一下为什么禁止限制那些卡你就知道现在环境的主流了机甲齿轮比较稳有助于了解mud检索卡差这3大概念同时一副好的机甲齿轮在大赛上取得过65胜0负的战绩搜索机甲齿轮就出来一些示范卡组有的是加入了巨龙系统有的是手控系统都不无巨龙的机甲齿轮守墓是种族名字都统一的卡组(而且只有一个地属性其他都是暗属性)整体性很强在场地quot;王家的眠谷quot;的保护下每个小怪都有2000攻同时有优秀的解场手段--守墓的末裔以及回收手段同时还有手控的杀器王家的生祭守墓就是玩压制封杀墓地使一些多次利用墓地的主流哑火 lx的光道也是不错的卡组在此我也一下六五众是快速成型的卡组但第一只65如果不能安全站在场上就慢很多(守墓没有场地其实也差不多)同时太依赖永续魔法容易被针对综上机甲齿轮最了

5有一些卡比较好几乎什么卡组都有的魔法的话如旋风(速攻破一些烦人的魔法陷阱如专门欺负新人的强者的苦痛)月书(盖起对方的调整妨碍对方战术展开或者保护自己的怪物不给圣防ub)奈落(针对1500atk以上的怪兽挺有用但现在越来越容易无效了)

圣防(被动了点但是不亏卡)激流葬(主动了点但是自己的也被冲走了)

三、《卡片怪兽》全怪兽卡分析-绿色自然系

绿色卡组代表自然,干扰,治疗。作为一个拥有66.6%奶妈的种族,我相信绿色是回复的代言,但是干扰难道是指鲨鱼的嘲讽么?一个远程种族居然拥有全游戏第一的近战生物,这真TM尴尬!绿色的远程生物也是较多,代表远程也无可厚非,但同样也是法系贫瘠的代言,种族特性较为宽泛,攻击和治疗双突出。

首先来看看种族的史诗代表

1.库库坎

价值评价:

身材值:★★★☆

实用值:★★★★

潜力值:★★★★

库库坎是目前史诗卡中,绝对前5的神卡。3水晶使得其实用性大大增强,飞翔的特性也让蛇的生存能力上升一个档次,在前排时定位和秃鹰不同,蛇主占场,鹰主进攻(我想说曾经的库库也是3近战攻击的好伐!)定位全能在1号位2号位都有突出表现,飞翔特性使得很多时候蛇可以无伤顶一回合对面前排攻击,然后从容退至2号位,在后排时也有一定几率飞掉斜对位的远程攻击,就算前排被斩杀,进至1号位的库库坎也因飞翔属性有存活可能,所以蛇为最完美的位置调节剂,卡组近战远程分配不合理时可以将一张替换为库库坎。缺点,作为远程几乎没有缺点,作为前排时血量略低,飞不起来容易被斩杀!

最佳拍档:

1.黑曜石之矛(暮光之戟),库库坎也可以搭配长手武器使用,一旦装备就会产生一个恐怖的后排输出者。

未来趋势:

通过网页版图鉴可以看到库库坎升级后没有增加任何能力,只是三维变强,可以预测升级开放后库库坎其定位不变,其成长平滑,满级后为3449,性价比,实用度爆表,输出防御均强,为数不多的万能推荐卡。

2.乌贼喷射器

价值评价:

身材值:★★☆

实用值:★★★☆

潜力值:★★★★☆

史诗级的老奶,没啥解释的,曾经5血的喷射器一度让人绝望,改为4血后容易在后排被斩杀,其实用性降低,不过奶量还是很充足,配合一些高身材或者带飞翔的前排十分IMBA,低廉的使用费用也让章鱼奶使用起来非常灵活。缺点是当满血状态时无收益并且需要配合防具占场,否则容易被斩杀,怕沉默!

最佳拍档:

1.护甲类装备:低费用的护甲非常合适给乌贼。

2.夜鲨:鲨鱼嘲讽的特性能够很好的保护章鱼奶,同样,吸收了伤害的鲨鱼也可以被奶回来,完美搭配!(注意计算和预测对方伤害,一旦鲨鱼被秒,很可能一波被清场)。

未来趋势:

通过网页版图鉴可以看到毒烟喷射器升级后带了两个新的技能,混乱(束缚)和额外水晶,怎么说呢!这不科学,只能报警了......2费用9点生命4点回复加束缚(效果50%控制对面一回合无法行动,并且丧失飞翔能力),章鱼奶直接可以占在1号位控制对面了,并且额外水晶使得其可作为献祭来使用,其灵活度简直扶摇直上九万里!

接下来再看绿色传说的生物

3.夜鲨

价值评价:

身材值:★★★★

实用值:★★★☆

潜力值:★★★☆

终于说道真正的传说卡----鲨鱼了!这是一张与众不同,独领风骚的卡,曾经一度成为新手的噩梦,我也曾一度生活在被鲨鱼支配的恐惧中。它拥有全游戏最高使用费用和最高的身材,过去678,如今667的鲨鱼定位从来没有变过,就是斩杀,90%的生物会被鲨鱼一口带走,配合鼓舞和装备等甚至可以极限达到一口带走11血变异章鱼的地步,7点的生命也及格,使得其成为一个顶级的前排输出,其嘲讽技能也在一定程度上保护了后排!缺点费用太高,起手时抽到一张会比较尴尬,一回合内除非献祭龙之泪否则无法出场,对面前排有护甲,伤害会溢出浪费,遇到飞翔时一旦对面闪避,将会产生恶劣的后果,嘲讽技能也同样的使得鲨鱼容易被秒。(备注:不推荐带2只鲨鱼,除非大量低费生物或者龙之泪配合,任何情况不推荐带3只鲨鱼!)

最佳拍档:

1.羽毛帽等带飞翔类装备:能飞的鲨鱼才是一条真正的鲨鱼,猫骑士,库库坎,红龙什么都将被鲨鱼支配!

2.战斧等带顺劈斩(贯穿)技能的装备:再也不拍对面套护甲了。

3.圣剑:10点攻击一口爆炸!

未来趋势:

通过网页版图鉴可以看到鲨鱼升级后也是增加双维,满级达到恐怖的8攻11血,继续领跑第一身材的位置,并且费用下降为5!!!鲨鱼的实用度大大提高,未来必将成为极度热门的生物。

4.鳄鱼熊

价值评价:

身材值:★★★☆

实用值:★★★

潜力值:★★★

从身材上来说鳄鱼熊比较尴尬,要弱于渔夫(少1血),但不影响其作为前排的能力,3点攻击配合7点生命完全合适(比较尴尬的是鳄鱼熊改版前带护甲增强技能,如今没有)缺点:没有技能,纯身材优势容易被一些代控制能力或者飞翔的生物克制。

最佳拍档:

4.护甲类装备:升级后鳄鱼熊又带上了护甲增强技能,适用于所有带护甲的装备。

5.近战攻击类装备:升级后增加顺劈斩(贯穿)可以配合攻击装造成破甲后伤害,对敌方前排持续压制。

未来趋势:

通过网页版图鉴可以看到鳄鱼熊升级后增加了护甲强化和顺劈斩,使得其进攻和防御能力都产生质变,358的满级身材也相当合理,潜力无穷!

5.福洛克

价值评价:

身材值:★★★

实用值:★★☆

潜力值:★★★☆

目前的福洛克比较尴尬,性价比较低,被多一点费用的红龙和忍者龟,胖钳子完全压制,1点的攻击等于挠痒痒,唯一的作用是配合美杜莎使用。

最佳拍档:

1.美杜莎之盾:护盾技能配合高血量,可以让福洛克躲在后排持续群体治疗!

未来趋势:

通过网页版图鉴可以看到升级后还增加了治疗的能力,护盾和双维也有所提升,但同样的费用也相应增加,究竟是强是弱就仁者见仁吧。

6.剑齿虎

价值评价:

身材值:★★★

实用值:★★★

潜力值:★★★☆

第一苦逼哥老虎,尴尬的4血量在过去的环境中简直曾不忍睹,一度被当做消耗品使用,攻击全面降低后老虎也算舒了一口气,终于不用再叫兔子爸爸,渔夫爸爸,龙虾爸爸了,但蓝龙依然是爸爸!其定位与兔子基本相同,但血量较低,占场能力极弱,因为费用低廉,故还是具有一定的实用性。缺点作为一个4血前排实在是尴尬...

最佳拍档:

1.护甲类装备:有了护甲的保护老虎还算可以在前排苟活。如果是搭配手套,在第一回合就可以打出6点恐怖伤害。

2.鼓舞类生物或装备:老虎低廉的费用很容易和其他卡配合使用,达到斩杀效果!

未来趋势:

通过网页版图鉴可以看到剑齿虎升级后获得了警惕的能力,其费用不变,双维也有一定提高,故其定位不变,7点血量配合警惕也使得生存能力大大提高,适用性增加。

7.贝利肯

价值评价:

身材值:★★☆

实用值:★★★

潜力值:★★★☆

削弱前的贝利肯是完美的后排输出者,血量降低后,其生存能力大减,但基本定位不变。低费,侵染能力对鼓舞治疗等辅助也有不错的克制效果,贯穿对1甲的单位也有一定效果。但可悲的血量决定了其存活率极低。

最佳拍档:

1.蝎子巨弩,十字弩等:恐怖的后排输出,一旦对面解不掉,伤害爆炸。

2.护甲类装备:站得住场才能持续输出。

未来趋势:

通过网页版图鉴可以看到贝利肯升级后技能和双维增加,其顺劈斩(贯穿)的收益也随着攻击的提高而提高,血量的提高也使得生存能力增加,但费用也随之增加,故其未来的强度需根据实际环境来考量。<p top_bor"="" cont="" style="text-ind