一、斗战神牛魔气功加点

首先霹雳加满,精修加满,主力输出技能不需要解释吧,有人可能感觉精修怒没用,但是你别小看那50%2秒的吸取怒气,把这个精修加满以后,你们在去试下一拨小怪满怒气了。

魔手加满,控制技能,相当有用,别小看精修怒,5米的射程能更有效的控制怪

斗战神牛魔前期加点?斗战神牛魔气功加点

化斧拳罡,气功必加技能,天赋加满,精修疾不加其他加满。

怒啸长天,加满,精修只加生命消耗就行,其他不加

烈魔爆,加满,精修只加疾,其他不加,因为我们只需要用到烈魔1重,2重完全无输出伤害

悬织珠,加满,精修怒不加,其他加满,控怪加输出

挑杀1重就行,我们只为了释放出去的2秒无敌时间,精修有点就加无点不加

斗战神牛魔前期加点?斗战神牛魔气功加点

巨旋风1重就行,只是为了控制而已,减伤有套装的效果就行没必要浪费精修点

以上是我的加点方式,适合你们就用,不适合你们在自己选择就行

二、站不住的牛魔不是好牛,斗战神嗜血牛如何加点

50级等级还是低点,继续升级吧,现在版本升级速度超快,不点元神两周怎么也能60。

我说60的加点吧,毕竟手头没有50的账号可以点,只有60现成的。

嗜血牛加点遵循以下原理:

1、嗜血狂杀必须点满持续时间,这是没有理由、没有争议的加点,否则吸血空白期太长会让牛失去生存环境。

2、列血斩必须点满攻速,这一样是任何有理智的牛的必须选择,否则那龟速一般的攻速会让你想撞墙,并且列血斩是BOSS战时的主力输出之一,废不得。(震撼必点没有理由)

3、旋龙杀这个技能在站街面板2500以下时,无论是点满伤害还是点满冷却,一个嗜血内的总输出没有区别,反而是点满冷却时可以多增加8秒多的诅咒,对团队的总体输出是有提升的。

4、裂地决同样,在有CD武器的前提下,一个嗜血内点满伤害和点满CD+3星伤害的总输出是没有区别的,点满伤害的好处是技能释放时间比较随意,可早可晚视Debuff而定可以让伤害最大化;点CD+伤害的好处是一个嗜血内可以用两次裂地,对多次触发而言几率更高,而且增加5秒的控小怪时间。(另外没有CD武器的前提下不要点冷却缩短和护气,毫无意义,眩晕对BOSS无效舍弃、浮空可增加范围必点)

5、除非你对怒气的控制程度达到了随心所欲的程度,否则还是点上乱风拳7出【无我攻击】特效,该特效每25秒可触发一次,技能CD30秒,触发后3秒内不消耗怒气,正好可以和嗜血狂杀的CD吻合;尽管这个技能松开快捷键可以在大约1.5秒内释放完毕,但依然存在被打断的可能,因此要么在多浪费点技能点和精修点出霸体、要么在使用之前用一次【受身】获得5秒的霸体,这样才可以比较安全的将技能打完。(点了乱风的前提下牛可以舍弃除了怒气缠身之外的一切回怒特效)

6、至于挑杀这个技能,如果没有买技能点推荐点1当无敌,不推荐点增伤,牛天生输出渣,对单时这个技能又增加不了多少伤害,却需要不少的技能点和精修点的投入,回报率不高,后期和PK建议点出闪避移速+回血足以。

7、野蛮在刷本中没什么意义、推怪效果,还不如点魔手比较好用,牛本身有旋龙杀可以聚怪,因此对聚怪技能的需求不怎么大,相比操作不太方便的野蛮,魔手更好一点。前期如果没有足够的技能点,不放放弃野蛮和魔手这类辅助技能,完全靠跑动牵制和旋龙杀就可以很好的聚怪了。

8、怒啸长天,必点技能,作为怒气的备用技能无论如何都不能放弃,顺便把攻速效果点出来可以在短时间内增加巨量攻速,这对上震撼、嗜血30层都是很有益处的。

最后一点:牛不是输出职业,怎么砸钱输出一样疲软,只有两个输出技能的牛注定是T的命。

三、王者荣耀牛魔加点

主1副2,有大点大

牛魔在前期最好上单,因为下路通常给ADC单独吃经济经验发育。作为一个在团战时候才能发挥巨大作用的坦克,前期不用过于着急,只要安安稳稳的推线发育就行了。

一技能的横扫带虚弱效果,加上前期的被动,使得开场时牛魔会比其他英雄都更肉,一旦有团战,牛魔一定要赶去参团,牛魔前期小规模团战是很厉害的。不管什么时候,保护队友终究是作为坦克的首要任务,所以主加1技能。