dota什么时候出6.73

昨天IceFrog在官方新闻发布群表示,DotA 6.73以及DotA2的相关工作正在紧锣密鼓的筹备之中。同时也透露了一个信息,dota6.73正在制作之中,同时会为地图增加一些新的元素和修正平衡性。在6.72到6.72d中,从小鱼人、大树、大屁股、狼人一系列的变动,我们还是可以看出冰蛙在为游戏的平衡性做着变动、这点是值得肯定的。

直到6.72d的发布正式确定狼人被削弱、使得这个大热的英雄在CW的舞台上冷淡一点点,但是不能否定狼人这个英雄在CW上的地位,随着dota机制的改动,增加游戏的娱乐性和平衡性同时,重点应该是推动比赛的节奏方面,使得比赛更加精彩、紧凑、刺激。dota6.73的新元素小编猜想肯定是有这方面的,6.72版本的一系列改动重点还是加强游戏的对抗性和节奏。最终落到6.72d版本中,敌法和艾瑞达这两个线上强力英雄登上CW舞台了,核心方面应该是推线和在快速的gank的节奏中早早打出装备优势取得胜利

dota 6.73(6.73dota英雄属性表)

在8月份的科隆展上,dota2成为了举世瞩目的焦点,对于新的dota2.中国全家的普遍看法是模型不堪入目、不符合中国人的审美观念吧。其实早在dota与真3之间,早有过这个例子,在早期真3的玩家是多过dota的玩家的,虽然dota的地图版本要是真3早。但是真3的人物模型和道具装备更加符合中国人的使用习惯,随着时间的推移,dota的用户已经占领了大部分的电竞平台,不管是真3还是澄海玩家们都纷纷涌入的dota的舞台上。根本原因就是dota的5人团队合作与战局的多变化能让玩家有新意和刺激

dota6.73冰蛙所说的新元素,应该是在dota的基础上上玩家们能更快的适应dota2的新元素和变化、例如人物模型、攻击弹道的设定、物品的更新方面。这点也许会有、dota2的九种模式会不会在dota6.73中出现呢?这值得我们期待,或许dota6.73出的时候会让我们眼前一亮,或者是我们已经在玩dota2了

我估计最迟元旦左右会出吧

dota6.73新道具

阿托斯之棍:

魔力法杖X2(2000)

dota 6.73(6.73dota英雄属性表)

活力之球(1100)

总价3100

属性:

+25智力

+250生命值

主动:致残(让敌方单位减速50%,持续4秒)

施法距离:800

冷却时间:20

魔法消耗:50

天堂之戟:

散华(2150)

闪避护符(1800)

总价3950

属性:

+20力量

+25攻击

+25闪避

次级致残(被动,效果等同于散华)

解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒

冷却时间:30

施法距离:600

魔法消耗:100

天鹰之戒:

怨灵系带(485)

圣殿指环(500)

总价985

属性:

+9攻击力

+3全属性

+3敏捷

+1护甲

+2护甲光环

+0.65魔法恢复光环

深渊之刃:

圣者遗物(3800)

碎颅锤(2950)

总价6750

属性:

+100攻击力

+10力量

重击(被动,等同于碎颅锤)

压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)

冷却时间:60

魔法消耗:150

施法距离:140

静谧之鞋:

速度之靴(500)

守护指环(175)

恢复戒指(350)

总价1025

属性:

+80移动速度

+3点/秒生命恢复

+3护甲

回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用

冷却时间:40

魔法消耗:25

—如果你连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的攻击不超过3次,受到攻击类型判定和科勒的匕首一致。)

6.73dota英雄属性表

新智力英雄:

扎贡纳斯,天怒法师

攻击范围:600

移动速度:315

初始伤害:36-46

初始护甲:1

力量 19+1.5

敏捷 18+0.8

智力 24+3.2

新敏捷英雄:

炘,灰烬之灵

移动速度310

攻击距离128(近程)

初始攻击52-56

初始护甲3

力量21+2.0

敏捷22+1.8

智力20+1.8

新力量英雄:

瑞兹拉克,地精撕裂者

攻击范围128(近程)

移动速度290

力量:22+2.4

智力:21+1.8

敏捷:16+1.3

初始攻击:48-52

初始护甲:0

力量新英雄:

特斯丁,军团指挥官

攻击距离128(近程)

移动速度310

初始攻击57-61

初始护甲3

力量26+2.6

敏捷18+1.7

智力20+2.2