星际争霸1.08自己做地图怎么做

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星际争霸1.08地图(星际争霸最经典的地图)

争霸的地图编辑器最难的部份是Trigger,这个大家都知道吧!所以这主要向大家说明Trigger的原理和用法.至於其他部份就请玩家自行研究了!

第一部份:Trigger的原理

首先,Triggers可以决定电脑的行动,同时Triggers系统让你设定当完成某条件后便执行某行动.故你可透过Trigger安排任务或特别事件,创造出像故事模式中的任务.

Trigger包含叁样东西,分别是pLayer,Conditions(条件),Action(行动).

以下是一个最简单的例子.

星际争霸1.08地图(星际争霸最经典的地图)

pLayer: pLayer 1

Conditions: pLayer 1 killS at least 10 ANY UnitS

Action: END SCENARIO IN VICTORY FOR pLayer 1

这个Trigger很简单,大家一看就会明白.第一项:pLayer: pLayer 1代表该Trigger是设定给pLayer1.整个意思是当pLayer1完成条件(Conditions)杀掉10个或以上的敌人(包括建物)后,执行(Action),取得胜利,完成任务.

所有Trigger都是由这叁个东西组成,复杂的任务可以由无数个Triggers组成,当然所需的编辑时间也较长.侍会为大家说明如何使用Trigger,勿切留意!!!

第二部份:Condition-条件说明

只要进入Triggers的设定画面,你便可以开始设定Triggers,同时你必须先设定好Triggers由那个pLayer执行,才可开始设定Conditions(条件).

设定Conditions时,就是替事件设定条件,而条件可以多过一个,例如要设定一个过关条件,需要持有10000矿及拥有20个工兵.那麽设定时就是...

随了设定过关条件外,其他事件,都是由这些设定完成.

所以我在这为大家说明一些主要的Conditions的意思.

首先,我想大家明白,每当要设定和数字有关的Triggers时,都会遇见叁个额外设定,就是at least,at most和exactly.他们的意思分别是最少(多过或等如),最多(少过或等如)和相等.还有game seconds,正常游戏速度时每秒都是和实际时间相同的.

以下是Conditions的意思说明.

always-不须任何条件便执行Action,通常用来设定电脑ai和开始时的资源设定.

bring-和文字意思一样,当某pLayer带领某数量的单位到某地点时,便执行Action.

command-当拥有特定数量的单位时,便执行Action.

accumulate-当拥有特定数量的资源时,便执行Action.

countdown timer-当计时器倒数到特定时间时,便执行Action.

deaths-当玩家失去特定数量的单位时,便执行Action.

elapsed-当游戏开始后经过你所指定的时间,便执行Action.

kill-当玩家杀掉某数量的敌人或指定目标时,便执行Action.

never-这个和always相反,意思是永不执行你所指定的Action.

以上的Conditions,都是最常用到的,另外,你最好先弄懂location Layer的用法,才开始写Triggers.跟着来的部份是说明各Layer.各位要留意了.

第叁部份:Layer说明

甚麽是Layer呢?就是编辑画面中的Layer工具,它是用来设定地图的地形,单位的配置和location的设定.

Terrain Layer:设定地形.

Dooded Layer:放置一些特别的装饰用的建(例如树木).

Unit Layer:放置或移去单位会用到.

location Layer:设定一个区域,每个location都有一个自己的名字.需要配合Triggers一起用的.

甚麽时候会用到这个Layer呢?以上图为例,我想人类玩家的部队进入这桥时,执行某些特别事件,例如电脑开始进攻或甚麽等等,就会用到.

Fog of war Layer:用来设定玩家一开始便可看到的地形.

以上的Layer使用方法很简单吧?下一部份会说明有关Action的设定,要留意了.

第四部份:Action-行动说明

Action就是当乎合条件Conditions,所作出的行动,设定Action和设定Condition一样,同样可以设定多个动作.图中所见的move up和move down是用来设定各行动的先后次序.

现在我替大家说明各Action的意思:

center view-把画面移到你所指定的location.

create Units-和字的意思一样,在指定的location中出现指定的单位.

create Units with properties-和上面的一样,不过加入了出现单位的属性设定,例如生命值.

defeat-任务失败.

display text message-在画面上显示你所指定的文字,多用来提示玩者.

draw-游戏以打和完结.

give Units to Layer-在指定的location中,把某pLayer的部队送给某pLayer.

kill Units-杀掉你所指定的单位.

kill Units at location-在指定的location杀掉你所指定的单位.

minimap ping-在小地图上指示方位.

modify Unit energy-修改你所指定的单位的能量值.

modify Unit hangar count-修改你所指定的单位的载弹量(圣甲).

modify Unit hit point-修改你所指定的单位的生命值.

modify Unit resource amount-修改你所指定的资源的数量.

modify Unit shield points-修改你所指定的单位的护盾值.

move location-移动你所指定的location到某单位上.

move Units-把指定的单位从一个地点传送到另一个地点.

order-命令指定的单位进行移动,巡逻或进攻到目的location.

pause-一看就知道吧?

pause timer-把计时器停下来.

play wav-播放音效,要在任务中加入音效,你需先执行sound file manager.

preserve Trigger-重复执行这个Trigger.

remove Unit-把指定的单位从任务中消失(和kill不同).

run ai script-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.

run ai script at location-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.

set alliance status-修改同盟状态.

set deaths-修改某单位的死亡数字,看上去这Action用途不大,不过它是用来和Conditions的deaths一起用的.

set doodad state-用来控制门的开关时会用到.

set invincibility-把某指定单位变成无敌.

set mission objectives-修改任务目的指示.

set next scenario-必须和draw,defeat和victory一起用,完成任务自动跳到下一个任务.

set resources-修改玩家所持有的资源数量.

talking portrait-显示单位的对话画面.

transmission-和上面的Action一起用,显示单位所说的话及播放声音.

unpause-pause的相反.

unpause timer-pause timer的相反.

victory-以胜利来完成任务.

wait-通常放在Action与Action之间,替它们加入时间差.注意,每1000milliseconds=1秒.

基本上的你明白以上Action的意思,便可以开始制作任务地图了,下一部份我会说明ai的设定.

第五部份:电脑AI设定

即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.

要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.

现在说明各script的意思:

run ai script:

Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.

Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.

Switch Computer pLayer to Rescuable:使电玩变成Rescuable.

run ai script at location:

[Expansion] Custom Level:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的)

[Expansion] Campaign Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建和军队,也会有少形进攻.

[Expansion] Campaign Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建和军队及进行研究,也会有中形进攻.

[Expansion] Campaign Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建和军队及进行研究,也会有大形进攻.

Campaign Area Town:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.

[Expansion] Campaign Insane:这个我都不明白....

Value this Area Higher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.

Set pLayer To Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果.

Enter Closest Bunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.

Enter Transport:命令location中的部队进入运输机.

Exit Transport:命令location中的部队离开运输机.

注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的.

配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了,下一部份我会说明任务简报的制作.

第六部份:任务简报制作

这是最后一个部份,教大家如何做任务简报.做任务简报时记紧要注意人物的说话时间与文字显示的配合.

设定任务简报和设定Triggers不同,它只含briefing Action一个部份,所以原理很简单,你只不过在做人物出埸和说话的编排罢了.

现在说明各briefing Action的意思:

首先有一点要大家注意,briefing Action是可以给不同的玩家予不同的简报,在你按下new(在briefing视窗中)键时,便要设定给那个玩家看到特定的简报.不过当你设计一人玩的地图时,设定all pLayer就行了.但如果设计的是多人(合作)玩的地图时,便可能需要给予他们个别的任务简报,给他们不同的任务目的.

MISSION OBJECTIVES:这个就是用来设定平时大家在简报画面的左下方的那个文字box中的文字,是用来说明任务目的(胜利条件).

TEXT MESSAGE:设定在画面中间所显示的文字的内容和显示时间的长度,这个要配合人物出场设定.

PLAY WAV:播放出指定的音效(例如人物说话,音效声等等),当然,要有人物说话的音效是不太可能做到的.

SHOW PORTRAIT:这个很重要,显示人物的样子在画面上的格子中.就是设定人物出场哩.

DISPLAY SPEAKING PORTRAIT:这个也很重要,令格子中的人物做出说话的动态,注意设定说话动作的长度和文字显示的时间要配合得自然才行!这个可要花不少时间...

HIDE PORTRAIT:这个和SHOW PORTRAIT相反,移去在格子中的人物.

TRANSMISSION:这个可以说是DISPLAY SPEAKING PORTRAIT,PLAY WAV和TEXT MESSAGE叁个指令的组合,你可利用TRANSMISSION做上这叁个工作(你可用这个指令直接做到人物说话和显示文字的动作).

WAIT:暂停指令,在每个briefing Action之间有一个间距.

注意时间的设定是用milliseconds作单位的,每1000milliseconds=1秒.

如果你需要例子,你可看看starcraft游戏目录中的maps\campaign,开启头的地图档,看看那些briefing Action,你会很易明白的.

配合以上的script,便可简单的制作任务简报了.

第五部份:电脑AI设定

即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.

要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.

现在说明各script的意思:

run ai script:

Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.

Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.

Switch Computer pLayer to Rescuable:使电玩变成Rescuable.

run ai script at location:

[Expansion] Custom Level:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的)

[Expansion] Campaign Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建和军队,也会有少形进攻.

[Expansion] Campaign Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建和军队及进行研究,也会有中形进攻.

[Expansion] Campaign Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建和军队及进行研究,也会有大形进攻.

Campaign Area Town:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.

[Expansion] Campaign Insane:这个我都不明白....

Value this Area Higher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.

Set pLayer To Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果.

Enter Closest Bunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.

Enter Transport:命令location中的部队进入运输机.

Exit Transport:命令location中的部队离开运输机.

注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的.

配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了,下一部份我会说明任务简报的制作.

第六部份:任务简报制作

这是最后一个部份,教大家如何做任务简报.做任务简报时记紧要注意人物的说话时间与文字显示的配合.

设定任务简报和设定Triggers不同,它只含briefing Action一个部份,所以原理很简单,你只不过在做人物出埸和说话的编排罢了.

现在说明各briefing Action的意思:

首先有一点要大家注意,briefing Action是可以给不同的玩家予不同的简报,在你按下new(在briefing视窗中)键时,便要设定给那个玩家看到特定的简报.不过当你设计一人玩的地图时,设定all pLayer就行了.但如果设计的是多人(合作)玩的地图时,便可能需要给予他们个别的任务简报,给他们不同的任务目的.

MISSION OBJECTIVES:这个就是用来设定平时大家在简报画面的左下方的那个文字box中的文字,是用来说明任务目的(胜利条件).

TEXT MESSAGE:设定在画面中间所显示的文字的内容和显示时间的长度,这个要配合人物出场设定.

PLAY WAV:播放出指定的音效(例如人物说话,音效声等等),当然,要有人物说话的音效是不太可能做到的.

SHOW PORTRAIT:这个很重要,显示人物的样子在画面上的格子中.就是设定人物出场哩.

DISPLAY SPEAKING PORTRAIT:这个也很重要,令格子中的人物做出说话的动态,注意设定说话动作的长度和文字显示的时间要配合得自然才行!这个可要花不少时间...

HIDE PORTRAIT:这个和SHOW PORTRAIT相反,移去在格子中的人物.

TRANSMISSION:这个可以说是DISPLAY SPEAKING PORTRAIT,PLAY WAV和TEXT MESSAGE叁个指令的组合,你可利用TRANSMISSION做上这叁个工作(你可用这个指令直接做到人物说话和显示文字的动作).

WAIT:暂停指令,在每个briefing Action之间有一个间距.

注意时间的设定是用milliseconds作单位的,每1000milliseconds=1秒.

如果你需要例子,你可看看starcraft游戏目录中的maps\campaign,开启头的地图档,看看那些briefing Action,你会很易明白的.

星际争霸1.08版好地图有哪些

星际争霸1.08版中的优秀地图包括但不限于:The Duel、Free for All、Capture the Flag和Assault。

The Duel地图是一个经典的1v1对战地图,它以其紧凑的布局和战略深度而闻名。在这个地图上,两名玩家出生在地图的两端,需要通过对资源的有效控制和战略的制定来击败对手。这张地图的设计简洁而不失深度,对于喜欢单打独斗的玩家来说是一个不错的选择。

Free for All地图则是一个多人混战地图,允许多名玩家在同一个地图上竞技。这张地图的特点是资源丰富,地形多样,为玩家提供了多种战术选择。玩家可以选择单打独斗,也可以与其他玩家结盟,共同对抗其他玩家。这张地图非常适合那些喜欢热闹和刺激的玩家。

Capture the Flag地图则是一个团队竞技地图,需要两名玩家或两个团队通过夺取对方的旗帜并带回自己的基地来得分。这张地图注重团队合作和策略配合,玩家需要与队友紧密合作,制定出有效的战术才能取得胜利。对于喜欢团队合作的玩家来说,这张地图是一个非常好的选择。

最后,Assault地图是一种攻防类型的地图,其中一方需要保卫自己的基地,而另一方则需要突破防线并摧毁敌方基地。这种地图通常需要玩家进行周密的战略布局和精准的战术执行,因此它对于喜欢挑战和刺激的玩家来说是一个很好的选择。

这些地图各具特色,无论是喜欢单打独斗、团队竞技还是攻防战的玩家,都能在星际争霸1.08版中找到适合自己的地图。它们不仅提供了丰富的游戏体验,也展现了星际争霸系列在地图设计上的卓越水平。

星际争霸1.08无限矿地图

这个把big hunter用编辑器编辑一下就好了吧。10秒就搞定了。

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。

游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》1.08无限矿地图包可以用于【星际争霸】游戏中,加强游戏的可玩性。

游戏安装目录下,“characters”文件夹存放的是游戏证书,“LG_Data”文件夹存放的是语言包,

“maps”文件夹存放的是地图文件,“save”文件夹存放的是存档文件。

手动下载的地图,只要保存到“maps”文件夹下即可使用;如果是登录游戏平台时自动下载的地图一般会保存到“maps”文件夹的子目录“download”内。

“maps”文件夹的子目录“Campaign”文件夹内保存的是星际官方战役任务地图;“maps”文件夹的子目录“replays”文件夹内保存的则是游戏录像。