11平台玩Dota魔兽版本自动更为1.24e吗
是这样的,dota从6.74之后的版本就必须需要魔兽1.24以上的版本才能运行,这个不仅是在平台上单机也是一样的~而1.24e是1.24里比较完善的一个版本,也是最为大家接受的一个版本,所以一一默认的是1.24e,而在其他平台就比如是浩方也有1.26的房间。
11平台里为了方便天梯管理和统一的服务,所以在大区里的房间会自动下载地图和版本补丁,所以玩出来的地图都是1.24E版本的。
至于rep这个是没有影响的,只不过观看rep时,电脑的魔兽需要是和录rep时相同的版本,至少是同一代的(如1.24和1.24e,1.24b是可以通用的,但1.20和1.24就不能通用)!
而魔兽自带的那个录像分析器就不能用了,而Repking是仍然可以正常使用的,所以你在发rep是最好注明rep的魔兽版本,同时最好附带着把地图也发一份(但如果你是在11上玩的。
魔兽争霸1.24修改了哪些
对众多玩家所关心的游戏平衡性问题,暴雪并没有修改。所以对大多数玩家而言,1.24补丁的发布只是在1.23的后面加了0.01而已。
增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
-哈希表-保存物品句柄
-哈希表-保存单位句柄
-...
-哈希表-读取物品句柄
-哈希表-读取单位句柄
-...
-哈希表-获取句柄ID
修正
-修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
-修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
-修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。
楼主期待1.25吧,已经在测试了。
魔兽争霸1.26和1.24E都有什么改动. 越详细越好
补丁1.26
错误修正
-在恶魔猎手的变身或炼金术师的药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
-还原了1.25B中的一项修改:“妖术将不再延长恶魔变身的持续时间”
-修正了一个错误,该错误可导致某些Mac版补丁可造成战网游戏连接中断。
补丁 1.24e
修正
-修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
-修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
-修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
-修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
-修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。