一、3d快捷键命令大全
如下:
1、字母键:
A键:激活角度捕捉开关。
B键:切换到底视图。
C键:切换摄像机视图。
D键:当前视图暂时失效。
E键:旋转。
F键:切换到主视图(前视图)。
G键:切换视窗网格的显示。
H键:按名称选择物体。
I键:按鼠标所在的方向进行移动。
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)。
K键:改变到后视图。
L键:切换到左视图。
M键:材质编辑器。
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)。
O键:在旋转视图时是否以方体方式显示。
P键:切换到透视图。
Q键:选择。
R键:缩放。
S键:激活捕捉按钮。
T键:切换到顶视图。
U键:切换到用户视图。
V键:视图选择菜单。
W键:移动。
X键:坐标手柄的显示。
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示。
2、数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)。
6键:打开PF Source粒子设置面版。
7键:显示场景中物体的块面。
8键:打开环境面版。
9键:打开渲染面版。
0键:打开烘培面版。
3、F键:
F1键:帮助。
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示。
F3键:物体切换线框或实体。
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)。
F5键:切换到坐标轴X。
F6键:切换到坐标轴Y。
F7键:切换到坐标轴Z。
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴。
F9键:渲染。
F10键:渲染输出面版。
F11键:脚本编写框。
F12键:移动的属性面版。
4、其他单独按键:
-键:缩小坐标轴(视觉效果)。
+键:放大坐标轴(视觉效果)。
Delete键:删除所选物体。
/键:播放动画。
<键:后一帧。
>键:前一帧。
"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)。
Home键:切换到第一帧。
End键:切换到最后一帧。
空格:对被选择的物体进行锁定。
[键:放大视图。
]键:缩小视图。
二、3d source可完全离线使用吗
3DSource零件库覆盖7大行业,5种平台,是工程师设计的最佳帮手。
如何能够在购买之前体验其丰富的内容呢?
以下三种方式均可帮你预先体验:
1。下载免费版进行试用,地址在
优点:任意下载安装使用,GB库的内容还是比较全的,体验功能非常合适。
2。到www.3dsource.cn上免费下载模型,也可在该网站上下载3DSource客户端免费使用
优点:内容完整,完全免费,在线使用非常方便。
数百名工程师一直使用在线的3DSource客户端辅助设计。
不足之处:3DSource的早期版本,支持的CAD版本比较老,不支持离线使用。
新迪计划在6月份之前对在线的3DSource客户端进行升级,库内容和CAD支持将完全与新版的3DSource完全一致
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三、C#/Unity3D 入门 SourceGenerator
C# Source Generators是一种在编译时生成额外C#代码的机制,旨在简化代码生成和提高性能。它们只添加代码,不修改已有代码,确保安全。下面将引导您如何在Unity中使用Source Generators以及它们的基本概念和API。
在Unity项目中使用Source Generators并不推荐,可新建一个控制台项目存放Source Generators代码。选择.NET Standard 2.0作为项目类型,注意目前只支持此版本。打开项目文件.csproj,添加`true`标签。安装所需的NuGet包,确保版本兼容,目前Unity中仅支持3.8.0。
在生成器项目中,创建新的类,并添加`Generator`或`Generator[LanguageName.CSharp]`特性。实现`ISourceGenerator`接口。避免详细讨论源生成器API,后续会提供更详细的说明。遇到警告时,检查Roslyn编译器版本,确保符合NuGet包要求,可更新Visual Studio或降低版本。在VS中切换到发布模式,生成或重新生成项目,得到生成器dll文件,只拷贝此文件至Unity中,注意避免生成器dll进入包中。
在VS中添加内置的RoslynAnalyzer标签,并等待编译,源生成器将出现在项目中的引用->分析器列表中。在C#控制台项目里,直接添加源生成器引用,并手动补上`OutItemType`和`ReferenceOutputAssembly`属性。配置源生成器项目以在生成后自动拷贝到特定目录,使用bat脚本实现。
源生成器入门包括概述、表达式、语句、命名空间和引用的基本概念。了解这些概念有助于掌握源生成器的使用。初始化方法`Initialize`主要注册`SyntaxReceiver`以遍历语法节点,执行方法`Execute`则具体编写生成过程,围绕`context`进行操作。理解`SyntaxReceiver`、`context.AdditionalFiles`、`context.ParseOptions`、`context.AnalyzerConfigOptions`和`context.Compilation`属性有助于实现源生成器的功能。使用语法树(Syntax Tree)构建和操作代码是核心任务,通过查找和手动创建节点,将生成的源代码加入上下文参与编译。
若担心语法树构建过程复杂,可采用更简单的字符串拼接方式生成代码,避免名称冲突时使用`global::System.Buffers`进行引用,以防止与其他代码冲突。通过逐步学习和实践,源生成器将帮助您更高效地管理C#代码生成任务。