一、辐射避难所攻略
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS
1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。
3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。
5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。
6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有性别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。
3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。
4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。
5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数>人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)。
方案2:在生产所需人数<人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。
二、《辐射:避难所》新手布局图文攻略
35人口布局
发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给;
餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源;
两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了;
35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手;
仓库的位置根据自己的计划,人口越多越要下置,给未来的布局留出空间。
至于说总监办公室和广播站一类的自己看着放就行,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。
60人口布局
再多就有死爪了,是个坎,这人口出了核电,很关键。
极限是一个核电站,6个满S+5S衣服,基本能满资源稳定在50%的量;
生产区和训练区中间的部分是医疗和装备制造,自己留空间即可;
休息室还是临近训练室,不然容易扩散灾害;
仓库的位置依旧是下置,留出空间给未来但不要太远,不然调动起来太慢。
C属性存在感稀薄自己斟酌吧,啪啪的话一件睡衣就搞定了。
对了,电梯的话还是推荐两个,前期大量训练导致人口密度分布不均,两个电梯调动起来比较快,至于说后期,前两行肯定是要重新布置的,所以不考虑。
钱的话,20人口左右开始有神秘人,多在线,2-3分钟来一次,多找多有钱。
后期的布局就无所谓了,慢慢玩总有自己的想法。
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三、辐射:避难所新手快速进阶攻略
辐射:避难所游戏中新手如何快速掌握游戏呢?如何在游戏中快速成为高手呢?下面我为大家带来详细介绍。
控制人口
人口一旦爆炸就会导致我们整个避难所难以负担人口支出,若要支撑下去就必须我们长期在设备前面操作,这明显是不现实的事情,因此为了更加轻松的进行游戏,建议将人口控制在消耗数量占据整体资源2%~3%左右,超过5%就进入高危
流放没能力者
若避难所部分人没什么能力就直接将其远征当变相流放,一来减轻避难所资源消耗,二来能够带来额外瓶盖,而且即便没能力者被流放后死了也没所谓,让其自然死掉即可。
集中式房间
同样的房间建议每层临近建造,3个为一个大房间,利用大房间我们可以容纳更多的工人和输出更多资源。
持续锻炼人口
由于人物能力会决定我们整个避难所生产能力,因此持续的锻炼人口会有效提升避难所的能力。
药物一定要充足
在游戏之中我们会有两种药物,但是无论哪种都是具备重要作用,因此尽量保证两种药物在40~50个以上。
高满意度
满意度会决定我们生产效率,尽量保证高满意度会保证整体效率提升迅速。
这样做我们就能够避免被人攻陷大门时被人屠光。
生产建筑内部人员一律配备武器
相比起其他建筑,生产建筑是支持我们整个避难所的关键,即便有内部入侵保证到生产建筑依旧正常运行即可。
避免过多电梯道
电梯道往往只需一个即可解决所有麻烦,太多反而会占据空间。
不要放弃老式生产建筑物
新式虽然看起来产能很强,但是因为建造价格和初期产能低,因此还是基于老式生产建筑为主是好办法。
门口守卫最重要
避难所门口是我们整个避难所是否安全的关键,保证门口守卫的强力才能保护好整个避难所。
划定部分
让特定人在特定建筑物里工作,但是和其他人不同的是他们持有枪械,若遇到内部攻击时就直接拖过去对付即可。
不要浪费好装备
好装备最好用在能力好的角色上面,避免浪费装备。