一、剑盾梦梦蚀还能进化吗
剑盾梦梦蚀不能进化。在剑盾中,梦梦蚀是食梦梦的究极进化形态,也就是说食梦梦通过月之石进化之后,就会变成梦梦蚀,达到最终形态。
梦梦蚀为日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》中登场精灵的一种,首次出现在口袋妖怪黑白。梦梦蚀可以将吃到的梦实体化,额头冒出的烟可以幻化成梦中出现的物体。额头上冒出的“梦烟”根据吃下的梦的内容不同会变幻各种各样的颜色。
剑盾梦梦蚀其他情况简介。
在剑盾中,梦梦蚀拥有极高的HP和特攻,玩家们可以用其针对敌方的超能系宝可梦。梦梦蚀真正得意的主要还是自己有着的高达116的基础HP以及还不错的双耐,让梦梦蚀比起其它的空间输出手有着更好的站场能力。
二、宝可梦剑盾梦梦蚀如何配招
宝可梦剑盾中梦梦蚀该如何配招,团队定位又是什么,下面给大家分享宝可梦剑盾梦梦蚀如何配招。
梦梦蚀
不得不说....类似身材的空间手真是多.......
空间手共性的部分就不在过多介绍了,简单讲下梦梦蚀独特的优势。与其他主力空间手相比,梦梦蚀的主要优势一是催眠,梦梦蚀同时可以习得哈欠与催眠术这两种催眠手段,这点无论是在空间下为队友提供合适的输出环境、还是掩护开出第二轮空间都有着巨大的战略意义。当然,催眠战术的不稳定性也为对局带来了更多变数。第二点是心灵感应特性,可以让旁边的打手随意使用地震、放电等全场伤害的技能来快速进行进攻(虽然这点跟极巨化系统其实不是很搭)
打击技能方面,除了超本以外,补盲包括珍贵的月亮之力,以及暗影球能量球等,本身也算是具有一定的打击能力。
推荐配置:
悠闲/自大/内敛性格,努力HP双防或HP特攻,道具心灵香草/抗鬼果/抗恶果/防尘护目镜/木子果
技能:
戏法空间+哈欠/催眠术+月亮之力/暗影球/能量球/陀螺球(用于触发队友弱点保险)/交换场地/守住选2
对策:
注意防范催眠手段即可
三、宝可梦剑盾双打空间手梦梦蚀分析
分析
收起分析推荐配置
宝可梦剑盾的双打模式下空间手手梦梦的表现如何呢,玩家们又该如何给梦梦蚀配招呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾双打空间手梦梦蚀分析,一起来看看吧。
梦梦蚀
我们都知道在以前的全国图鉴环境下,【败露球菇】是戏法空间体系天字第一号大敌。
究其原因:【蘑菇孢子】的稳定单点催眠控制,让布里姆温登场之前的空间手谈之色变,进而必须要在队友中选择【电场仙场】【神秘守护】【挑衅】【甜幕】【烦恼种子】等防催眠手段方可安心;
盾菇30的低速,使得对方即使通过击掌奇袭控住盾菇,仍然免不了被后者在空间下先手睡光全队的窘境。而不开戏法空间,一队低速打手就统统要被动挨打,两杯毒酒择一斛而饮。
因此,【能够避免被盾菇催眠的空间手】和【在空间下快过30极限低速盾菇,先手以本系克制招式击倒它的空间打手】,是历来戏法空间体系绝对绕不开的两个队位抉择。
前者有【防尘】特性的人造细胞卵;【魔法镜】特性的布里姆温,而速度只有29的梦梦蚀显然就属于后者了。
对于一个戏法空间手来说,最重要的基础属性无外乎【属性】【耐久三角】【特性】三部分,分别对应其被克制数量(以及是否免击掌奇袭)、承伤能力和特有优势。
梦梦蚀的属性是单一的【超能力】属性(当然这三只都是纯超能力属性),相比幽灵属性空间手弱点一个没少还多了一个虫,同时不能免疫击掌奇袭,这方面来说可谓是毫无优势。
116-85-95的耐久三角在超能力属性中已经是相当优秀的水平,为本文涉及的三只超能力PM中最高,在无克雷色利亚的环境中亦算得上优势。
但实际上,这点优势也仅仅相当于配合【佛柑果】能够吃下极攻命玉多龙巴鲁托【帮助+极巨幽魂】的水平,在空间开场普遍有【爱管侍掩护】的情况下其实算不上多大的优势。
252+ Atk Life Orb Dragapult Helping Hand Max Phantasm vs. 252 HP/ 204+ Def Kasib Berry Musharna: 187-222(83.8- 99.5%)-- guaranteed 2HKO
特性方面,【预知梦】不比【察觉】,在绝大多数情况下属于一个偏废的信息获取类特性。这是因为【预知梦】只能读取对方两只宝可梦中威力最高的那个招式,如果存在并列情况,也只能随机读取一个最高威力。这里一击必杀招式威力被默认为150,而双倍奉还等反弹类招式则默认为120。因此这个【预知梦】特性通常只在对方携带终极技能/1gb/反弹招式/自爆的情况下有可能发挥效用,比如判断对方的首发卡比是否为讲究头带【自爆】型。
【同步】虽说能够将自身受到的毒麻烧异常状态反馈给状态施加者,却唯独反馈不了对于空间手来说最要紧的睡眠异常状态,因此没什么用。
【心灵感应】作为梦梦蚀的隐藏特性,使用率相对较高。这个特性可以让梦梦蚀配合一些携带有【攻击场上所有宝可梦的AOE招式】的空间打手使用,比如【爆音波→爆音怪】【污泥波→毒藻龙】【地震→超甲狂犀】等。不过在剑盾环境中空间主打手一般是配合单体招式极巨开打(比如超甲狂犀),副打手位置携带的AOE也一般是煤炭龟的【喷火】【热风】,海兔兽的【浊流】这样目标为敌方全体的招式。因此【在不携带爆音怪等空间打手的情况下,梦梦蚀的第一特性选择还是{预知梦}】。
低至29的速度则是梦梦蚀的主要卖点,旨在空间下慢过败露球菇用超本击杀对方。在第一轮招式都使用先制度-7的【戏法空间】的情况下,【空间外慢于盾菇】的问题不复存在,只不过梦梦蚀比起同行,少了一个开场集火盾菇的操作选项。
然而这一特质最大的问题,还是在于第八世代新增的空间手【布里姆温】,同样也是29速度种族值。
相比魔女,梦梦蚀在耐久端有一定优势,但同样不具备妖精属性带来的双本以及抗性上对超能力属性的互补(恶、虫)。梦梦蚀107的特攻同样无法与136的魔女相比,而【魔法镜】更是能够在一般情况下完美抵挡败露球菇的催眠,使得自身面对盾菇从容开出空间。
(戏剧性的是,梦梦蚀能够习得并非本系的【月亮之力】,而【超能+妖精】属性的魔女却只能学会一手【魔法闪耀】)
到这里梦梦蚀算是彻底被布里姆温压死在身下了(几个赛季下来二者天壤之别的使用率,证明梦梦蚀多出的耐久完全没有魔法镜来的稳定)。但梦梦蚀其实仍然还有一套自己特有的思路:
那就是【重力+催眠术】的combo,在戏法空间下先手打控制;
学习面兼具【重力】与【催眠术】的梦梦蚀可以充当开启重力的角色,也可以成为催眠手,虽然格子上不太允许梦梦蚀同时携带这两个招式,但【重力】对于伽勒尔第一空间打手【超甲狂犀】的【极巨大地】同样有着可观的帮扶作用,为此占据三个格子其实也未尝不可。
剩下的招式栏位中,虽然梦梦蚀有着【月亮之力】【能量球】等不少补盲,但力度上其实也就那么回事,远不如一手【交换场地】或超本来得实在。同时,相比重催,【哈欠】有时对极巨位是一个占格子更少,同时仍然见效的催眠威胁。