一、恶魔猎手技能加点顺序解析,战士怎么加点

一转技能:

3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准

恶魔猎手属性加点,冒险岛猎手二转技能加点

1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来

2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?

3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满

4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。

5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。

恶魔猎手属性加点,冒险岛猎手二转技能加点

二转技能:

19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓

1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满

2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。

3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。

4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。

5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。

我转别人的

二、大话2男仙天赋加点

实用技能:

密云不雨→水法攻击不加怨气,持久战的利器。

蜻蜓点水→这样4法用来对付回光返照+复活符文的血系,效果很不错。

云迷雾锁→提高抗性上限,虽然1级只有1点,对抗控制来说,多一点是一点。

建议升级次序:

40点天赋合共耗费346400万经验和51967.5万师门或DHB。

第一阶段20点天赋耗费53100万经验和7965万师门或DHB,点满前两排的4个技能后就能进入下一阶段。

第二阶段21~33点天赋耗费150150万经验和22522.5万师门或DHB,点神女织锦5点→神女织锦5点→密云不雨3点。不加怨气的技能出来后,水法的价值就体现了。

第三阶段34~40点天赋耗费143200万经验和21480万师门或DHB,点蜻蜓点水5点→泉鸣芍药1点→云迷雾锁1点。持久效果的大招,抗性上限提高1点是1点。