一、IGN为什么给《Celeste(蔚蓝)》10分

※剧透警告,文章内容对Celeste游戏剧情严重剧透,建议通关后再阅读※

celeste游戏 celeste一共有几章

  知道这款游戏,是因为IGN给了满分。游戏的名字“天蓝色”,也是我最喜欢的颜色。但真正下决心买,却是因为在简介里看到了抑郁症三个字。12个小时通关后,发现这款游戏带来的感动比当年玩《Braid》还要多。

  网上的推荐和讨论,更多的是在说游戏的关卡设计巧妙,操控性优秀,细节丰富等。唯独对剧情的讨论又少又浅。有人把游戏理解成“运用自我”,说更好的认识自我之后,可以完成原本自己做不到的事情。其实这只是解读了游戏的表现形式而已。Steam上的一些评论,也只是说:“温情的故事”、“游戏剧情应该是有深度的”。即使是IGN上的测评文章,竟然也是无关痛痒的一句“很少有游戏会让角色公开讨论抑郁和绝望的感受,笔者完全没有料到,这款收集草莓的像素风平台游戏居然会有这种讨论。”

  我在写这篇文章时,不方便导出Switch的截图,就点开B站里播放最多的游戏实况,想截几张图,可是UP主对剧情的评价却是:“这个剧情真的是没有意义”。

celeste游戏 celeste一共有几章

  我能理解,这种现象再正常不过了,抑郁症本来就是少部分人的问题,普通玩家很难产生共鸣。而且,即使没有剧情,也不影响Celeste成为目前最优秀的横版平台跳跃游戏。

  可是,对重度抑郁的我来说,游戏的剧情就像是一个紧紧的拥抱。带给我太多的感触,让我坚硬了太久的内心,变得柔软了一点点。在游戏里一遍遍反复的跳跃,只是为了看到下一段剧情发展,登上山顶后的释然和感动,也不仅仅是通关成就感能够形容的。

  先介绍一下游戏背景和大致剧情,《Celeste(蔚蓝)》是IGN在今年(2018)评出的第一个满分游戏。游戏只有攀、跳、冲刺三个基本操作,配合丰富的关卡设计、流畅的手感,玩家需要不断跨越障碍,最终到达Celeste山顶。

  游戏讲述了饱受抑郁症折磨的Madeline,想通过登山的方式,转换心情。住在山下的神秘老奶奶告诉她“山会向你展示真实的自己”。Meadline在爬山的过程中,另一个自己-邪恶分身从镜子里逃了出来。邪恶分身消极,刻薄。Meadline想抛弃她,觉得邪恶分身是带来痛苦的罪魁祸首。但其实分身就是自己,是无法抛弃的,在和分身激烈的斗争后,Madeline最终与分身和解,一起努力爬到了山顶。过程中,Meadline遇到了一起登山的摄影爱好者Theo,Theo的姐姐Alex也受抑郁症困扰。Theo帮助Meadline安全的度过缆车,他们一起讨论关于抑郁的情况。Meadline也遇到了山庄主人Oshiro先生,这位迷失的灵魂,把自己困在山庄里,他很希望Meadline能住在山庄里。邪恶分身说出了山庄是垃圾场的事实,导致Oshiro受到打击,追赶阻挠要爬山的Madeline。Madeline成功登上山顶后,大家回到了神秘老奶奶的屋子,一起吃Meadline做的草莓蛋糕。

  剧情虽然不复杂,但有太多能打动我的地方。所以挑了一些截图分享一下感受。

  第二章的梦境里,Madeline去接电话亭️响起的电话,她向前男友诉说着自己的邪恶分身,而前男友却失去了耐心,不耐烦的回应。

  其实抑郁不代表思维混乱,很多时候甚至比普通人更加理智清晰,更加敏感。他们当然知道,诉说自己内心的挣扎,会换来什么样的安慰。他们不想让人觉得矫情,奇怪。偶尔撑不住时,对人倾诉后,更是能感受到别人的不耐烦。所以封闭自己,不再表达自己的真实内心,而是装出一副正常的样子,就成了最自然,最简单的选择。可能也是唯一的选择。毕竟抑郁的人,曾经也是正常人,他们知道正常应该是什么样子。

  回到现实中,Madeline给妈妈打了电话,妈妈安慰她,让她深呼吸,说说怎么回事。可Madeline却什么也没有说。游戏里,每个人物名字的颜色都是不同的。但是妈妈的名字颜色,却和山的颜色很接近,都是天蓝色,并且头发也是蓝色的。Madeline的抑郁,很可能是跟妈妈一起的成长环境带来的。所以,面对妈妈,Madeline什么也说不了。

  前男友受够了Madeline,妈妈也无法理解自己,面对最亲近的两个人却不能依赖,只能自己默默承受,这种无助的感觉普通玩家怎么可能体会的到。

  到了第四章,缆车突然失灵,吓坏了Madeline,Theo这时让Madeline平稳的呼吸,用呼吸让羽毛飘起来。

  玩游戏的时候,刚好处在情绪的低谷,当我跟着羽毛的节奏深呼吸时,竟然真的可以缓解许多。

  每个人都有自己的那根“羽毛”,可以在抑郁的时候,带来莫大的安慰。毕竟最了解自己的还是自己,主动多做些尝试,让慌张的自己平静下来。

  对我来说,尝试过很多方式,其中散步和跑步是最简单有效的。公司附近刚好有三所高校,习惯了走来走去来让自己平静。此外,看幼儿园小孩儿放学,喂流浪猫狗,在路上开快车,吃甜食也是我找到的一些方式。

  其实Madeline内心深处还是很渴望被理解的,毕竟Theo的安慰可比羽毛本身重要多了。害怕时想有个寄托,但是又很害怕失望,不敢轻易的说出内心里那个真实的自己。因为依赖别人,终究是危险的。虽然难过的时候,朋友分给你的一只耳机能让你瞬间好起来。

  当Madeline发现,真正影响自己的是这个邪恶分身,想要把她赶走。邪恶分身却害怕的生气了。

  是啊,多想把奇怪的另一个自己赶走啊,天真的以为这样就能恢复“正常”,也一直在假装着“正常”,期待着这个不该出现的我终究会消失。

  可事实上,这个邪恶分身才更真实一些,不是么。

   Theo在神庙时,被困在了水晶里,动弹不得,周围有无数双眼睛在看。

  当看到这个场景时,感动的想哭,觉得自己就是Theo,被困在那里了。

   Theo是开朗的摄影爱好者,喜欢自拍,喜欢在Instagram发表作品,收获粉丝。所有人都觉得他就是这样的热爱生活的人。可只有他自己知道,这一切都只是Theo给自己的人物设定。

  所以,当面对有特殊力量的Celeste山时,Theo只能赤裸裸的展现真实的自己,无法回避大家的眼光,也就变得动弹不得了。

   Meadline说:我还记得正常的感觉,但是那种感觉怎么也找不到了。

  还记得自己生日的前一晚,漫无目的在街上走了几个小时,没有原因的不开心。或者说是没有信心去迎接明天的到来。并不是说,过生日不开心。收到礼物,吃到美食当然会开心。只是,那些不开心也是真实存在的,只能是自己偷偷藏起来,慢慢消化,好让第二天一切正常。

  也记得有一次,去一个都是陌生人的聚会。开车去的路上,手心一直冒汗,害怕,抗拒,但是没有人发现。去了之后,就像Madeline所说的,很擅长摆出一副精神十足的派头,会跟大家吃饭聊天,玩儿游戏。甚至是表现的是最活跃的那一个。

  游戏里,Madeline选择接受另一个自己,与她和解,不再逃避和害怕了。

  接受另一个自己,谈何容易啊!游戏里只需要反复的闯关,就可以找到另一个自己,然后剧情推进,就会和解。可现实中,迈出这一步太难了。

  从第一次寻求心理咨询师的帮助到现在,已经过去两年多了。虽然一开始,咨询师就建议我去看专业的医生。但是我抗拒了两年,因为我还是渴望正常的生活,渴望能跟大家一样,我用一切能缓解的方式支撑着,但结果却没有好转,直到最近,集齐了抑郁的所有症状后,自己再也撑不下去了。

  家人带我去了医院,做了彻底的检查,确诊为重度抑郁。

  游戏里说:“人不可能跑的比自己的影子还快。”所以我不可能甩开这另一个自己,是时候开始接受他了。

  真实的人生中,我的“游戏进度”卡在了这里。

  神秘老奶奶说,你永远无法真正的适应。

  关于抑郁,我也不觉得能真正的适应。但是我也很喜欢我的咨询师的观点,他让我想想抑郁给你带来的好的一面,积极的一面。

  是啊,虽然它带来了很多痛苦,但同时也带来了一些好处。

  我变得格外冷静,一些小事的刺激根本不会带来情绪上的波动,可以冷静的面对问题,分析问题。我变得更加包容,会经常换位思考他人的处境,能理解别人的想法和难处。我拓宽的人生的宽度,拥有了别人没有的人生阅历。我的理解力变得更强了,这是我在看书时感受最明显的好处。

  当我再看《六便士》,会理解克兰德为什么抛下一切。

  当我再看《盖茨比》,会理解杀死盖茨比的并不是那只枪,而是黛茜的抛弃。

  当我再看《生命之轻》,会理解托马斯和萨比娜为什么选择了轻。

  所以,抑郁也有好处,我会说服自己适应,告诉自己这只是一种新的状态,顺其自然就好。

  游戏第五章,如果把BGM倒过来播放,会听到一段Madeline的独白,她站在镜子前,对自己哭泣。

   Madeline对着镜子里的自己,崩溃了。她不喜欢让自己害怕。

  游戏还没通关时,心情实在是差,不能再依赖曾经依赖的人,处在崩溃边缘,没法再在家里伪装下去。刚好一个两年多没见的朋友结婚,就临时买了车票,去了厦门参加婚礼。出发时,以为这样自己会好一些,能出去散散心,看看海,吃点厦门的小吃。可结果却只是把自己关在了酒店里,每一餐吃的都是肯德基麦当劳,直到清晨才能入睡,如果不是到了下午两点,酒店前台催促退房,自己也不愿意洗漱出门。

  自己一个人,有时真的很崩溃。讨厌这种自己,讨厌让自己害怕。

  就像蓝色代表忧郁,我觉得Celeste山,就是抑郁的象征,存在于每个人的心中。当人们被抑郁困扰时,就会来到这里。而里面的每个人物都是不同时期的不同状态,Theo代表了一种状态,让自己成为摄影爱好者,克服的方式是把自己放在注视下,给自己一个美好的人物设定。山庄主人Oshiro则是把自己封闭起来,活在自己的幻想里,假装一切问题都不存在。没有名字的神秘老奶奶则是经历过这一切的人,可以是未来的Madeline,未来的Alex。而Madeline就是玩家自己,游戏的过程,也是面对自己的过程。

  我怎么了?

  可能有的人会好奇,我到底怎么了?遇到了什么事情,会得这么严重的抑郁症。

  我承认我的成长经历可能会给我带来心理阴影,也承认家人的心理状态不太正常。但是不管是遗传也好,外界刺激也好。这并不重要。我相信每个人都是独特的。我庆幸自己是幸运的,生命的不同阶段,都遇到了带给我温暖的人。我也是聪明的,我知道怎么样讨大家喜欢,甚至很多不是真正了解我的人,还会羡慕我,觉得我很优秀。

  但是我更想说的并不是我,而是抑郁本身。TED上有一些关于抑郁的讨论。

  抑郁并非不开心,而是失去了活力。

  受到特德·蒋的一篇科幻小说《领悟》的启发,我觉得抑郁可能只是一个开关,内在的走向死亡的开关,就像是《领悟》里的最终指令。毕竟抑郁常常跟自杀联系在一起,重度抑郁总会有自杀倾向,统计数据说自杀的人有4成患有抑郁症。  

  生物会新陈代谢,会衰老,这是外在的走向死亡的过程。与此对应,内在的就是抑郁了。如果《自私的基因》的理论是对的,那么因为成长环境不好,就会变的抑郁,也就是会开启这个开关,因为这种环境不适合基因的传递,所以应该让这种基因消亡,让出资源给更好的基因复制。

  虽然不能论证,也不想论证,但也无妨成为一种假设,至少在我这里讲得通。

  那么基于这种假设,我给了自己很多安慰。首先是不让自己过度自责,因为不是我能控制的因素引起的,所以并不是我的懦弱,逃避。即使这个世界上有很坚强的人,在承受很大打击之后也能很顽强的生活。但是因为我们不一样,不可以拿来比较。

  其次,也会从另外一个角度想,如果说连死亡都不怕的话,其实也是勇敢的一种表现。

  当然了,无论抑郁是什么,从TED的演讲里,我知道了,一直伪装着会很累很痛苦。取得一些人生成就,能够很好的缓解抑郁。虽然我不确定我会变好,还是更严重,但是至少会做一些好的尝试。希望一切都会好起来。

  写这篇文章,一方面是对这款游戏有很大感触,同时也是想给关心我的人一个交代。感谢所有的陪伴,感谢带来的开心。

  最后,终于可以回答标题的问题了。为什么给10分?因为满分就10分啊,如果能给11分就给11分了。

  推荐两首这段时间循环了无数遍的歌,总觉得日语听起来更柔软一些。

二、celeste一共有几章

游戏总共八章,七章主线,一章后日谈,还有两章序章和结尾只是看剧情的,每章关卡都有不一样的玩法,游戏流程上来说还是挺长的了,游戏分为A,B,C面,每面都有8章,所以总共24章不一样的关卡,A面主线流程,含剧情,每章可以收集到一面磁带,收集到后开启B面,B面难度提升,当把所有8章的B面都通关后,解锁C面,A面B面流程比较长,C面流程比较短,难度直线提高!

三、steam十大最好玩游戏有哪些

推荐熊又回来了。今天依旧给大家推荐游戏,本次推荐的是steam上的最好玩游戏,游戏根据热度和好评指数所整理,仅供参考哦!废话不多说,直接上图!

那么,本次来为友子们盘点推荐的十大好玩的游戏分别是:星露谷物语、我的世界、信长之野望:新生、双点校园、太阁立志传V DX、GTA5、侏罗纪世界:进化 2、仙剑奇侠传三,漫威蜘蛛侠:复刻版以及使命召唤黑色行动3。

1.星露谷物语

《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。

游戏介绍:你继承了爷爷在星露谷的农场,但是你手头上只有最基础的农具和少许的金钱,你得靠此开始你的新生活。你能把这片杂草丛生的田地变成一个繁荣的家园吗?这很不容易,自从JOJA公司来到了小镇,以前的生活都变了。社区中心,这个曾经是小镇最活跃的地方,如今却是破烂不堪。但山谷里似乎充满了机会,只要你肯努力,就有可能把星露谷变得更繁荣。

游戏体验:星露谷是种田游戏的天花板,各方面都没有缺点,不过包括星露谷在内的我星泰饥四个游戏都面临同一个问题,就是版本更新使得游戏物品数量越来越多,新玩家需要在没有任何引导的情况下记住大量物品属性,难免被劝退,我当时玩的时候手边就放着wiki,一边查一边玩,才玩到了最后。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★

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2.我的世界

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松。游戏由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营

游戏介绍:《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。

开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。

游戏体验:短小精悍,很不错,而且能玩我最喜欢的召唤流。玩法比较独特,多云攀登与荧光之夜是些外观与特效,没有太大的必要买,当然想要的尽量还是在打折时买总而言之是一款很不错的游戏。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★

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3.信长之野望:新生

《信长之野望·新生》是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2022年7月21日发行。为《信长之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年纪念作品。

游戏介绍:游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标,通过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。

游戏体验:很好玩!熟悉以后操作起来非常顺手,推荐新手起手玩1560选信长,游戏中玩个两年就都明白了。上一局信长被四面围攻,无奈只能重开。新开1554老虎。开局伙同今川灭尾张,美浓,再联合北条拿越后,中期吃掉今川,横扫近畿,后期把毛利,长宗我部按着头打,18年拿到政夷大将军游戏完结。不愧是武田之野望!

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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4.双点校园

《双点校园》(别名《双点大学》)是一款由双点工作室开发的模拟经营类游戏,于2022年8月9日上线。

游戏介绍:《双点校园》是由《双点医院》原班人马开发的模拟经营游戏续作。《双点校园》是一款经营模拟类游戏,打造你的梦幻大学校园。别忘了深入认识你的学生,了解他们的个性脾气,照顾他们的生活期望与需求。

游戏体验:首发就有中文和中配,这一点值得表扬。如果是第一次接触“双点”系列,这款游戏还是能够相当不错的体验!

游戏是传统的经营建造玩法,数值并没有很严苛,所以即使你没有接触过“双点”系列,其实也很容易上手。游戏的特点则在于异想天开的校园主题,可解锁的沙盒模式,还有贱嗖嗖的校园广播十分有代入感。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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5.太阁立志传V DX

《太阁立志传V DX》是即将于2022年迎向30周年的RÉKOEITION GAME《太阁立志传》系列于2004年发售的第五款作品。

游戏介绍:在游戏中玩家将可扮演武士,并以成为一国一城之主为目标,又或者以商人身分目标成为大名家的御用商人,乃至以忍者身分习得忍术而于暗影中活跃,要如何渡过战国乱世皆为玩家的自由。除此之外也可以扮演海贼、剑豪、医师、铁匠及茶人等,挑战各种职业之巅峰,于战国时代的舞台享受专属于自己的立志出人头地故事的乐趣。

游戏体验:这是我最喜欢的游戏,没有之一。老光荣历史类游戏的巅峰。

小时候一直玩的学习版。前几年了解到,《太阁5》当年的PC销量不过5万套,全平台也就8万。想到这款游戏的开发成本有目共睹,但回报几乎等于0。所以开发组做完游戏,当场就被解散了。心里实在很难受。于是我买下这款游戏,当作一份礼物,送给童年的自己。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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6.GTA5

2013年发售,已经登录PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平台,且长期霸居Steam销量榜第一。

游戏介绍:一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境。他们必须齐心协力,接连完成九死一生的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市中苟延残喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!

游玩体验:无论我之后玩过多少的游戏,GTA5给我带来的快乐是其他游戏给不了的,喜欢最后夕阳笼罩下的海边悬崖,喜欢三个人都活在一个城市里,一个电话约出来喝个烂醉。一起爬火车上升到5颗星,警察追着火车跑。哪怕放到今天的游戏里面去比较,都依旧是佼佼者。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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7.侏罗纪世界:进化 2

《侏罗纪世界:进化2》是Frontier成就非凡的游戏《侏罗纪世界:进化》续作,以2018年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。

游戏介绍:在《侏罗纪世界:进化 2》中,将会有超过 75种史前生物生动再现,其中包括玩家呼声甚高的飞行爬虫类和海生爬虫类。这些动物统治着这片土地,它们会争夺地盘并对周围世界做出智能化的反应,从而带给人更加逼真的感受。使用生物工程来个性化培育拥有全新肤色的恐龙,并通过改变其遗传基因组来解锁不同的特性。

游玩体验:恐龙种类得到大幅度增加,还有海生爬虫类以及飞行爬虫类也得到了融入游戏本体。提高了沙盒模式游戏体验。沙盒模式中可以把喂食处无限食物加进沙盒模式设置里面的。这款游戏整体我很喜欢。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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8.仙剑奇侠传三

《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。

游戏介绍:「仙剑奇侠传三」故事发生在「仙剑」第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。

游戏体验:仙剑三这是我喜欢的仙剑系列作品。小学的时候玩过一下但是因为各种原因没有玩全,前几天突发奇想就下了下来重新玩(正在努力通关中),只感觉当时玩的心情又回来了,可能我变了,但是仙剑三还在这里。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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9.漫威蜘蛛侠:复刻版

漫威蜘蛛侠:复刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款动作,冒险,休闲的开放游戏。玩家将扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。

游戏介绍:彼得·帕克和蜘蛛侠的世界在动作火爆的原创剧情中碰撞交织。扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。蛛丝摆荡,穿梭于充满活力的街区,以炫酷动作把反派打个落花流水。

玩家评测:漫威蜘蛛侠,有着较出色的画面表现,但(目前)优化方面略有问题。丰富却公式化的开放世界,体验、观感都流畅至极的蛛丝摆荡、战斗表现。出彩的演出效果,总体是一部优秀的作品。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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10.使命召唤黑色行动3

《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。

游戏介绍:《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。

游戏体验:这部给我的感觉就是剧情长的离谱,玩着很难受,开中文又有bug会画面卡顿,玩得真的很难受,但是质量还算说得过去

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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以上就是本次介绍的十大好玩游戏了,篇幅有点长,友子们按需观看即可。