一、帝国时代3决定版国家实力排名
按照实力,分三组:
T0:瑞典,印加,中国,英国,阿兹特克,排名有先后。
瑞典:简单的说就是经济强大的土耳其,就是数值强。缺点的话就是2本没有送农民卡,不过本来经济就逆天了,直接跳本就完事了。
印加:土著新贵,难怪在魔法师的视频里吊抽卡斯蒂利亚,依然没啥好说的,兵种暴力就完事了。不过缺点是没送农民卡,虽然房子有补经济,但是算是印加唯一的缺陷。
中国:难用但是强大。其实实力不比前2个差,但是短板依然明显,就是弱骑兵的问题没法解决。这里说下PVP,不是说出反骑兵的部队就能克制骑兵,中国无论出连弩长矛或者火枪大刀打骑兵文明都是亏惨的,必须用其他办法来克制骑兵,需要经验。
英国:无论走传统还是羊流都拥有全游戏最大爆发力的经济,尤其是虐菜,只要对方水平比你差就一定输不了,兵种虽然不错,但是比起其他逆天的文明还是差一点,如果上了时代没打死对方就难打了。
阿兹特克:二本战神,酋长加经验的光环加上强大的二本兵种,基本船运多到卡住,往后也有足够的实力科技打后期。缺点就是……如果你打算做2本战神,也许后期卡会不够好而跟不上。
T1:法国,荷兰,印度,俄罗斯,原苏族,排名不分先后。
法国:强大经济的代表,二本拉胯的代表,如果能平安度过二本,就是无敌,没啥好说的,反正打水平比你高的肯定没机会。另外,三本没2鹰炮卡。
荷兰:经济强大,兵种也不错,但是有短板。手枪骑甩枪兵甩断手。另外,三本没2鹰炮卡。
印度:开局经济劣势但是追赶迅速,不过发展有空窗期,容易在发展起来前被摁死。散兵没原版的强势,不过二本总体而言还算优秀。
俄罗斯:经典垃圾流永不过时,胆敢用步兵和鹰炮对A的国家。但是怕高射程的文明,典型就是被日本克的死死的。哥萨克骑兵是伪装成1人口的2人口骑兵,便宜而强大。
原苏族:骑兵依然无敌,二本骑兵会被枪骑克制但是一到三本就能叫人加倍奉还。不论打输打赢,打的很爽的骑兵文明,中国的克星。
T2:剩下的所有国家,排名不分先后。德国,日本,奥斯曼,葡萄牙,西班牙,原易洛奎。
德国:船运慢。德国骑兵血少占2人口。基本只有玩德国才会发现卡人口,就像星际的蟑螂,1人口的实力占2个人口。只要对方会防骑兵骚扰,基本起不了啥花。德骑有多弱呢?弱到中国居然能用长矛和大刀克制的骑兵文明。
日本:比原版大幅削弱了二本兵种,虽然经济依然逆天,但是弓+铁炮的组合没以前好用了,可能可以考虑骑兵系?感觉日本要重新研究战术体系。
奥斯曼:经济拉胯的典型,单挑基本屈辱到死。和多人群体运动的英姿相比是两个不同的国家,兵种优势可以说全场领先(但是不如瑞典,气不气)。
葡萄牙:完全复制楼上兄弟的话,但是兵种没楼上兄弟强,但是满地城镇中心可以说是另外一种优势。
西班牙:全凭2张神卡,西班牙黄金和圣香油,如果没这2玩意,就是欧洲之耻。为什么西班牙的事总是这么糟糕。
原易洛奎:时代的眼泪,被砍废的典范,不过轻型炮依然是全游戏最扮猪吃老虎的兵种,没有之一。
再说一次,以上排名纯粹是单挑排名,多人模式下有部分T1T2国家会晋升T0T1,例如法国葡萄牙奥斯曼啥的。
以上就是国家强度划分。
二、帝国时代3酋长第二幕营救那关怎么过
第一,派一些飞斧兵、射手(我玩的是半英文版,不知中文名是什么)还有那个炮到右边那个兵营旁边去,一会儿会有一些射手、轻骑兵过来,但他们不会直接打你,只是过路,趁早伏击掉以后会方便一点第二,派兵从正面攻击正上方,打掉那些兵。
这里有一个诀窍,不派别的兵,将三个英雄编成一小队(Ctrl+数字可编队),分别用技能先打,然后轮流到前面挨打(英雄可自动补血),技能恢复完再用,这样可将损失降到0,这一招到后来一样可以用来探路,打小目标,但别忘了在后面留点兵,以防打不过对方追过来第三,打掉城墙,然后打掉里面的监狱,就可以得到村民(不要太依赖主城支援,自己发展才是王道)这里还有一点,不要放过一个帐篷,因为帐篷虽然没用,但打掉可以获得大量经验之后就可以慢慢发展,储多点兵,一次攻下目标三、帝国时代3最强单位
帝国时代3的兵种单位相克规则非常严格,所以没有最强的兵种单位,只能说比较强。
英雄:复活成本300钱币。
少林大师,有双倍暴击伤害,帝王时代2700+的血,一般情况下和其他英雄单挑无敌。
苏族酋长,帝王时代3150+的血,满地图苏族帐篷的情况下数据比少林大师还要高更多,而且他是骑兵,“打不着~傻了吧,哥会跑。”
间谍/特务/刺客:125钱币。
这货40倍反英雄,20倍反佣兵,价格也不贵,一次3个5个用好了简直是英雄和佣兵的噩梦。
旗本武士:290茶叶。
最强数据的佣兵重步兵,帝王时代血能上千,110的攻击还带范围攻击,冲进人群里简直就是移动绞肉机。不过这家伙占了4个人口,光喝茶不拿钱也不吃肉实在不好伺候(不方便大量生产)。也被间谍/特务/刺客20倍加成伤害,一般是到战场上弓散们的优先照顾对象(齐射点杀)。
马穆鲁克骑兵(阿拉伯奴隶兵):400钱币。
佣兵,1450的血,防御40%远程攻击,只要不去招惹重步兵和轻骑兵(龙骑、弓骑类别),基本上就是万能肉盾。
刀骑兵:300钱币。
佣兵,血少攻高,西班牙野鹅军团在10传教士光环的照耀下攻击能上200。还是怕重步兵。
胸甲骑兵:150肉、150钱币。
帝王时代血能上千,范围攻击,能量产,又能秒刷的豪华重骑兵。成群了正面冲击无解。怕龙骑。
奥斯曼重型火炮:100木材、600钱币。
占用了7人口,750超高的攻击力对得起它的价格。它还有个类似的兄弟叫里尔。
里尔火炮打骑兵不减成,占8人口,需要1200钱币来支付它。
英国火箭和神火飞鸦类似,数据高但不能量产。
它们被近战单位靠近了就是死,遇到小群的长炮、虎蹲炮也是死。
中国福船:450木、750钱币。
最强数据战船,单挑其他船无敌,岸边遇到成群的虎蹲炮(50肉、90木)得躲远点,虎蹲14倍反船只。
火帆船:100木、100钱币。
贵是贵了点,不过撞谁谁沉,谁敢来?
总之,不但要参考兵种标签,还要考虑占用人口和成本,还得方便生产。