一、红玉圣殿的副本攻略

技能介绍

剑刃风暴剑刃风暴旋转手中的长戟,攻击前方范围内的所有敌人,每秒对它们造成70%武器伤害,持续4秒。

红玉圣殿攻略

冲击波冲击波击飞附近的所有敌人,造成4,163到4,837点的火焰伤害,并且昏迷3秒。召唤镜像之前会使用此技能。

召唤镜像召唤分身召唤一个和自己生命值相等的镜像,在生命值75%、50%、25%时各会召唤一次。(10人模式为50%召唤一次)

削弱烙印虹吸之力烙印一个敌人,可以从他或他身边12码内的盟友身上汲取能量,每2秒会堆叠一层。每一层会造成伤害降低2%,并且提高施法者的伤害2%。

虹吸之力虹吸之力每一层的烙印会增加2%的伤害。

注意事项

红玉圣殿攻略

1、此次战斗仅需1名近战,多出的近战请用远程武器攻击,或干脆发呆。

2、主坦克要保持背面是山壁的原因是避免被击飞,在10人模式中,Boss仅会在血量降至50%时使用一次,其他时间可无须保持背对山壁。

3、Boss的剑刃风暴不需要任何人分担伤害,但一定要背对人群。

4、虹吸之力只会对离Boss最近的非T玩家施放,不会造成任何伤害。即使远处有数名队员间距少于12码,只要和离Boss以及Boss镜像最近的非T职业间隔距离超过12码即可。

具体打法

巴尔萨鲁斯为强力近战型Boss,且无范围伤害,治疗的全部作用为保证T的生存。Boss的单体伤害相当高,对三围分配均衡,血量达到52000的战士T的伤害也经常是一下2万以上的伤害,如果虹吸之力叠加到15层以上,秒T是常见的事。

采用不击杀镜像,直接消灭主体的方式,OT在镜像出来之后立刻嘲讽走镜像至OT位置,在OT位置附近安排一名队员专门承受虹吸之力,这名队员可以是T之外的任意队员。OT嘲讽镜像时注意区分镜像和Boss本体的区别,Boss本体不会因为出镜像而有变化,在Boss镜像出现前提前给本体标记骷髅即可很轻松区分。

镜像所有属性和技能均和本体无异,所以当OT接手镜像前,治疗要提前预读。技能介绍

火焰吐息火焰吐息对施法者面前锥形范围内的敌人造成24500到31500点火焰伤害。

火焰新星连续施放四波火焰新星,每一波对12码内的敌人造成5,833到6,667的火焰伤害。

火焰信标信标在空中阶段会对敌人施放火焰信标,10人模式为2个,25人模式为5个。7秒后会对信标的人所在位置施放火灾。

火灾从空中召唤火球,将敌人吞没在炽热的火焰之中。

注意事项

1.主要发生减员的是连续4次高血量的火焰新星伤害,团队治疗要注意。

2.中了火焰信标的人出人群之外,要记得不能离人群太远,以免治疗不到。

3.回到地面阶段后,怒火萨薇安娜会马上施放一个火息术,除了坦克之外的成员尽量不要站在靠近湖边,萨薇安娜会往那边喷。

具体打法

这个Boss比较简单,但是对治疗压力有些大。

Boss每35秒会上天一次,这一阶段唯一要做的就是跑信标。地面阶段的火焰新星团队掉血相当快,团队加血要及时。另外,团队如果有奶萨,DPS的站位建议不要太散,治疗链跳不到,倒DPS不是治疗的问题。

这个Boss唯一的问题是场地过大,很容易跑出治疗范围。主要技能

破甲破甲降低敌人20%的护甲值,持续30秒,最多可以堆叠5次。

破胆咆哮破胆向敌人发出咆哮,使其因恐惧而麻痹4秒,并令附近的其他敌人因恐惧而逃跑。

召唤龙人召唤分身从两边的通道处各召唤一个龙人守卫加入战斗。

龙人技能

灼烧灼烧一个目标,造成11563到13437点火焰伤害。30码,1秒施法。

冲击新星对附近所有敌人造成6563到8437点火焰伤害。40码,2.5秒施法。

注意事项

1、开怪会封闭场地,及时进入场地,避免因此减员。

2、 Boss的破胆怒吼,会清仇恨,可以被萨满的战栗图腾驱散,牧师的防恐惧结界对OT很有效果。

3、小怪可以被击晕控制

具体打法

首先是换T,Boss的破甲是按照百分比降低护甲值,但是Boss的物理攻击相当低,采用3层破甲换T节奏,对治疗也没有多少压力。破胆怒吼会清仇恨,也正好是换T的最佳时机。

这场战斗的重点其实在于控制小怪。在开场大概15秒后,第一批2个小怪将会加入战斗,之后基本杀完一波之后5~10秒就会出现第二波。控制好小怪,尽量不让小怪放出冲击新星,是整场战斗困难与否的关键。有会击晕技能的职业及时控制好就可以了。 BOSS血量:

1185万生命值(10人普通)/1534万生命值(10人英雄)/4532万生命值(25人普通)/5860万生命值(25人英雄)整场战斗在圆形场地中进行,开打前哈利恩位于场地中央,开打后场地四周被火墙围绕。物理世界与暮光世界的场地状况相同。

BOSS技能:

P1阶段:实体领域,血量100%-75%

火息术-位于物理世界的哈利恩对前方所有人造成火焰伤害。

哈利恩每35秒施放一次陨石攻击。

陨石攻击-随机一名玩家脚下出现一圈火焰标记。

7秒后一颗巨大火球落在标记位置爆炸,对12码范围内所有人造成陨石攻击伤害。

火球爆炸后以”X“形延伸出4条火焰,火焰在场上存在25秒,对碰到火焰的玩家造成陨石轰击伤害。

陨石轰击-延伸出的火焰对3码范围内所有人每秒造成火焰伤害。

哈利恩每20秒对随机一名玩家施放炽热燃灼(魔法效果),目标玩家身上开始迭加燃灼印记(诅咒效果)DEBUFF。

哈利恩对随机一名玩家施放炽热燃灼,每2秒造成火焰伤害,持续30秒,炽热燃灼DEBUFF属于魔法效果。

炽热燃灼出现时立刻对目标玩家迭加一层燃灼印记,之后每2秒迭加一层,燃灼印记DEBUFF属于诅咒效果。

驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将炽热燃灼和燃灼印记同时消除。

DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个金色圆圈(金色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成燃灼伤害。),圆圈大小取决于燃灼印记迭加层数。爆炸对12码内所有人造成炽热燃灼伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。

炽热燃灼-对12码内所有人造成火焰伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。

燃灼-对金色圆圈范围内所有人每秒造成火焰伤害。

哈利恩生命值到达75%,战斗进入P2阶段。

P2阶段:暮光领域,血量75%-50%

哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。闇息术攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾分别会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。暮光世界中哈利恩身上出现一个暗暮障蔽光环。

闇息术-位于暮光世界的哈利恩对前方所有人造成暗影伤害。

暗暮障蔽-每2秒对40码范围内所有人造成暗影伤害。

场上2颗环轨球体沿火墙做顺时针运动,每30秒施放一次暮光切割。

暮光切割-2颗环轨球体分布在圆形场地两端,同时不断沿火墙做顺时针运动。

暮光世界中每30秒出现一次战斗提示,环轨球体开始充能。5秒后2颗环轨球体连线,同时继续做顺时针运动,每次连线持续9秒。碰到连线的玩家每0.3秒受到一次暮光切割伤害。

哈利恩每20秒对随机一名玩家施放灵魂耗损(魔法效果),目标玩家身上开始迭加耗损印记DEBUFF(诅咒效果)。

哈利恩对随机一名玩家施放灵魂耗损,每2秒造成暗影伤害,持续30秒,耗损印记DEBUFF属于魔法效果。

灵魂耗损出现时立刻对目标玩家迭加一层耗损印记,之后每2秒迭加一层,DEBUFF属于诅咒效果。

驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将灵魂耗损和耗损印记同时消除。

DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个紫色圆圈(紫色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成耗损伤害。),圆圈大小取决于耗损印记迭加层数。

爆炸对12码内所有人造成灵魂耗损伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。

灵魂耗损-对12码内所有人造成暗影伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。

耗损-对紫色圆圈范围内所有人每秒造成暗影伤害。

哈利恩生命值到达50%,战斗进入P3阶段。

P3阶段:分形双领域,血量50%-0%

哈利恩开启两道暮光传送门,玩家可以自由往返于物理世界和暮光世界之间。暮光愈合效果。

暮光愈合-哈利恩每2秒恢复2%生命值。

哈利恩分身在物理世界和暮光世界的技能参照P1、P2阶段。

物理世界:火息术、陨石攻击、炽热燃灼、燃灼印记

暮光世界:闇息术、暗暮障蔽、暮光切割、灵魂耗损、耗损印记

进入P3阶段时,两边世界都可以看到屏幕上方的一行字:“哈利恩的形体具体化:50%”这个百分比会变化一次,幅度为10%,变化根据是两边世界的团队DPS。如果物理世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进暮光世界一部分,物理世界形体具体化-10%,暮光世界形体具体化+10%。

如果暮光世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进物理世界一部分,物理世界形体具体化+10%,暮光世界形体具体化-10%。两边世界的形体具体化总和始终是100%。不同的形体具体化百分比对应哈利恩分身当前获得的不同BUFF,该BUFF影响哈利恩在两边世界造成和受到的伤害大小。形体具体化越高,则哈利恩分身造成和受到的伤害越高;形体具体化越低,则哈利恩分身造成和受到的伤害越低。

战术方案:

P1阶段:

战斗开始之后,场地外围的火焰将大家包围在一个圆形区域内作战。

由于有流星及X型火焰,大家要注意流星的落点并跑好。流星砸到近战范围内,很可能这段时间近战都要躲避而无法输出。而MT应注意调整龙的位置,以便近战输出。龙的模型比较大,我想应该还是可以打得到的。火焰并不是纯粹的X型,角度有变化,有时会追人。

燃烧之印:解掉的瞬间会击退玩家,所以尽量及时跑到边缘无人区解掉。解了之后地上会有一圈火焰炙烤的区域,解得越快区域越小,有点类似于巫妖王华尔琪黑水的道理。解印记的人掌握时机很重要,不能太快会击飞人且火焰区域在中场比较麻烦,太慢则那个人很危险且AOE区域很大。

远程的站位:分散8码左右,和女王上天差不多。没必要太集中站,因为集中之后由于流星的关系会导致N多人一起跑,尤其是P3,很影响dps输出。

P2阶段:

点击出现的传送门将会切换到暮光领域。这个阶段的印记变为了吸人,很有威胁;但没有了流星火,场面会比P1更干净许多。

耗损印记:处理和P1的印记差不多,只不过效果由推开人变成了吸人。及时跑开解,尤其近战需要特别注意!因为场上有全团暗影AOE,再来这么一吸一炸然后泡在AOE范围内,N多人必死。P3时的暮光领域当此领域BOSS伤害是提高状态时更应注意。

暗影脉动-暮光切割:不要被扫到,感觉增加了点难度,因为龙类BOSS这不像克苏恩、鱼斯拉、咪咪隆可以绕场360度,龙头龙尾一般是不能通过人的,也就是只给你180度跑位,所以需注意不要被困死。另外坦也需要注意躲避。

相对静止战术:

场面上的所有人随黑球做角速度基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记在龙尾附近放,转180度之后MT及众人才会绕到印记区,黑水应该也消失了。

H模式这个方法同样适用,只不过团队人员的站位区域更小了。

P3阶段:

50%时进入分形阶段同时场面上出现通往前2个领域的双向传送门。需要把团队人员分为2批各进入一个领域进行战斗。肉体领域还是有流星火焰+燃烧印记;暮光领域有暮光切割+耗损印记。

近战优先安排在暮光领域输出,同时留下相应的治疗。而远程法系dd则在肉体领域,两边dps人数基本协调即可。

近战没有流星的干扰只需要躲暮光切割和跑吞噬印记,熟练之后输出会比较安逸。由于全团掉血,所以萨满治疗链或者牧师都是比较好的团补。

远程在外需要躲流星及火焰,外加印记单独分散,跑位需要灵活一些。

形体值:P3形体值的协调是最难的阶段,英勇需谨慎。其实某边攻击很猛时,boss的免伤幅度也逐渐显著,导致这边的dps降低,而另一侧的dps放大之后有能力追得回来。所以形体值系统有一定的自我平衡能力,只要不恶意破坏,一般不容易倒向一边。

攻击的原则是:加大肉体领域的输出可降低形体值,加大暮光领域的输出则增加形体值。形体值若超出了[40%,60%]区间需尽快调节回来,随着某一边龙息伤害增大到一定程度后极易秒坦。形体值平衡在P3初期尤为关键,因为P2尾声时所有dps伤害还都在暮光领域内产生。初期不可让暮光领域内的dps太过火了。

二、红玉圣殿治疗最低标准。 追分

RS这个本本身对于装备要求不是很高一般来说还是很菜的本个人感觉还没黑曜石3+1难

T的要求稍微高点因为如果是个面T血基本就是蹦极了上上下下浮动很大

对于打法 P1毫无难度

P2来说主要是T顺时针跟随连线连线消失后原地等20秒下次连线继续以此循环其他人在躲好连线的同时还要注意跟P1类似的诅咒一定要放在外围边缘不要妨碍到T以及dps治疗们的行动路线

P3稍微有点难度治疗方面里边留两个治疗最好是D ms外边骑士或者sm dps由于一共有5个所以出去2个里边留3个因为要躲连线所以dps会有一定损失里边通常比外边打得慢所以里边留3个由于P3完全就是P1+P2所以只要P1 P2搞明白了不犯错误就过了

其中最重要的几点 P2以及P3的虚空世界里最好有盾牧全程套盾因为有2秒一次的3000光环伤害盾牧全员套盾能很大程度降低治疗压力

还有 P3的时候每个团的打法都不一样说下我团的打法 P3时候一个坦一个治疗先出门去现实世界 dps全部留在虚空世界立刻全技能抽虚空世界的王差不多技能时间都到了也差不多30秒左右里边的王形体具体化应该是30%了那么这时候sm如果在内部开嗜血如果在外部就出去3dps然后开嗜血这时候dps分布是里2外3然后两拨人同时使劲打dps只要不是太水那么基本上外部最多在70%的时候boss就会被放到(这是依照10PT来说)如果是10H或者25PT那么尽量RL看好里外的形体具体化保持在30%~70%之间可以通过传送门互相调一下dps但是传送之前一定要通过语音看好内部有没有连线别刚一传送进去就碰连线惨死

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