一、绝地求生沙漠地图什么时候出

绝地求生沙漠地图什么时候出沙漠新地图详情介绍

近日,绝地求生大逃杀官方在10月16日宣布将推出新的新的地图,那就是沙漠新地图计划以及攀登及翻越系统,让不少玩家十分期待,那绝地求生沙漠地图什么时候出呢?下面就为大家带来沙漠新地图详情介绍。

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大家好,2017年只剩下11周了,大家应该会对我们的开发进度好奇吧。为了实现年底前发布PC正式版及Xbox预览版的游戏,开发团队正在夜以继日的工作。今天,我们将向大家分享在PC 1.0版本及Xbox预览版发布前的计划。

大家应该通过各种各样的新闻了解到PC1.0版本将会包含的内容了吧。我们正在进行内部开发测试新内容:“攀登及翻越”系统,沙漠新地图,新车及3D回放系统。此外,优化及稳定性提升等内容也在有序的进行中,随着开发的展开,届时我们将向大家分享更多细节。

正式发布前的计划

开发团队为正式版和Xbox版本开发投入了大量精力。对于PC平台,我们将尽全力保证正式发布版本的稳定性,所以本周更新后暂无其他针对正式服的补丁及更新。因为“攀登及翻越”这种对于游戏改动巨大的内容将包含在正式版游戏中,所以我们至少需要一个月的时间进行测试。我们将会至少进行三轮测试。

测试服届时会有大量不会立刻更新到正式服的内容/功能,我们希望通过延长测试来减少正式发布时出现的问题。

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测试计划

第一轮测试内容:“攀登及翻越”。

第二轮测试内容:新内容/功能,包括“攀登及翻越”。

第三轮测试内容:新内容/功能,包括沙漠地图。

绝地求生沙漠地图什么时候出?沙漠新地图详情介绍:

新内容/功能在测试服会进行二至四周的测试。为了保证更新内容的稳定可靠,我们希望进行更严格的测试为正式发布做好准备。也就是说,我们不再会马上就把新内容更新至正式服,并且测试服也会开放更长的时间。

预计第一轮测试内容将于10月底或11月初推出。测试服具体开放时间请留意后续公告。

排行榜更新及第一人称服务器

我们为提高排行榜稳定性而不断优化。一些内容所花费的时间超出了我们的预期,所以原定于10月17日的新赛季将延期至10月20日开启。抱歉让您久等了,我们也会在本周晚些时候进行公告。

新增韩国/日本(KP/JP)服务器,包含所有模式。此外,我们还会在亚太(SA),东南亚(SEA)和澳洲(OCE)服务器加入深受玩家喜爱的第一人称四排模式(FPPSquad),此外我们接下来也会持续监控玩家数量。

本周更新公告

本周我们将发布一个小型更新,这也将是正式发布前的最后一个更新啦。如果测试进展顺利,将随后更新至正式服务器。

测试服:北京时间10月16日18时。

正式服:留意后续公告。

抢先体验-更新说明

游戏性

降低了出生岛物品刷新量以平衡地图东北部的整体资源。

Bug修复

修复了能在飞机上看燃烧弹效果的问题。

现在无法在使用主武器时将平底锅置于面前。

修复了可以同时举起主武器和平底锅的问题。

沙漠地图介绍

新的沙漠地图并非是一片荒芜的景象,而是充满着各种沙漠植被和荒废的建筑,以及各种地形,甚至在这片地区还存在瀑布和水源。相比较游戏的第一张地图,沙漠地图的道路可以说是更加崎岖,树木也更加茂密,可以说是非常考验玩家的驾驶能力了。而另一边,复杂的地形也非常利于埋伏战斗。

整张地图最惊艳的地区是一座建立在陨石坑当中的城镇,这里的设计非常有特色,建筑旁还有一架已坠毁还在燃烧的运输机,可以说此处绝对会成为激烈的交战场所。

二、绝地求生沙漠地图怎么选怎么玩沙漠

工具/材料

电脑

01

要玩沙漠图的话只有先点START,进游戏后看是什么地图,如果是老地图,返回大厅,再进点START,俗称刷地图

02

沙漠图怎么玩?主要的得熟悉地图资源,下面是网上看见的一副很形象的地图资源图,然后是地图上比较富的房子大仓和烂尾楼

03

第二,沙漠图很大,所以建议游戏开始时跳地图中间的位置,而且沙漠图路面不平不好开车,新手建议开蹦蹦车,因为蹦蹦跑得最稳,不容易翻车,其他车开起跑毒尽量走公路

04

其实这个游戏最重要的是跑毒意识和枪法,上面交给大家的都是最基本的,多打多练,一定可以吃鸡哦

三、《绝地求生》绝地岛及沙漠全标注地图 绝地求生地图详解

《绝地求生》绝地岛、沙漠地图构成复杂,很多玩家对其中野区建筑类型与反斜坡位置还不了解,不用着急,今天小编带来“点教练”分享的《绝地求生》绝地岛及沙漠全标注地图,有需要的玩家赶紧来看吧。

绝地岛

反斜坡

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沙漠地图

反斜坡

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野区

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上图为点点之前自己玩的时候做的一些辅助性用图,在新版本沙漠地图的改动后重新整理出了新添加的野区并作出了详细标记。

至于点点是如何运用上4图的,点点是这样理解的,房区只适合于中期休息并不适合后期选择。17Shou等选手在直播中都讲过,最好的点位往往都是反斜而不是房区。房区在交火时显得过于笨重,射击点位固定,很容易被敌方狙击手预瞄爆头击倒,相比较之下反斜则灵活的多,进可攻,退可守。所以点点的打法是在中期选择房区伏击或者苟且,在后期选择优势反斜进圈清理附近的敌人。

点点在这里想说的是在游戏的前期落地与后期决赛个人实力是关键,在大家所得到的信息都明确的时候,很难运用战术去打出较大的优势,但当结束落地战后和决赛到来之前,我们可以通过对于地图的理解进行移动去抢占对于自己有利的位置以此来提高我们的击杀和存活率。

我们都知道在游戏中期信息的获取是最难的,由于毒圈过大,只能通过枪声来勉强辨别较远位置敌人的方位。有时会因为比较招摇的移动方式(马路疾驰,平地翻车)而被潜伏在附近的LYB盯上,所以中期移动位置的选取至关重要。

点点个人打法比较莽,加上团队协作能力比较强,所以在前期落地战结束后会根据毒圈的位置迅速控车移动到交通枢纽地区进行伏击。在淘汰1到2队获得足够应对决赛的装备后,移动到较为安全的地区等待决赛圈的到来。点点相信这个游戏是有佛系玩家存在的,能不杀人尽量不想杀人。此类大佬可以在落地战结束后尽量避开交战区进圈,选择安全的房区等待决赛的到来。

如何做到“先人一步”,点点有个四排固定队,固定队中有个突击手“逼哥”是点点的多年的游戏好友,他有句座右铭是“只要我速度够快,寂寞就追不上我”,这句话看似中二,其实是他对于突击手的个人理解。他的打法就是用较多较快的跑动抢占好的位置来搏得敌人的侧身点。

观众老爷们应该清楚,想打侧身肯定是要出其不意,在敌人想不到的点位进行射击。地图移动亦是如此,找点位快捷明确,移动迅速,早早的埋伏在敌人想不到的位置,方可搏得先手机会。至于点位的选择,就要看个人及团队指挥对于游戏的理解。

尽量的去熟悉地图,点点就是因为太笨记不住位置所以才做出了上4图来辅助自己进行移动,有时也会因为落地战陷入僵局突破太慢而导致失去第一目标点,所以在不同的时间点要尽量选择能安全移动到的点位。

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