一、宝开为什么放弃植物大战僵尸

宝开为什么放弃植物大战僵尸答案是:宝开在EA内部找到了另一家工作室——DICE(《战地》系列游戏的开发者,06年被EA收购)。宝开与DICE结合了各自的优点,DICE拿出了《战地》系列的寒霜引擎,而宝开则是拿出了“植物大战僵尸”的ip,一款基于寒霜3引擎、辅之以PVZ画风与世界观的射击游戏就此诞生——《植物大战僵尸:花园战争》。《花园战争》轻松愉快的氛围加上PVZ经典又略夸张的画风,一时间的确掀起了一定的风浪,也成功让宝开发现了一条可以尝试的出路。 08年后随着技术进步,小游戏也在不停的进化中,整体上有三种趋势:一是移植手机等轻度平台(参考《愤怒的小鸟》等);二是作为调剂品放入3A大作(参考《刺客信条》、《巫师》、《GTA5》等);三是加入更多元素,打造成一款全新的游戏(参考《PUZZLE QUEST》、《昆特牌》等)。顺时针分别为《愤怒的小鸟》、《巫师》昆特牌、《刺客信条》九子棋、《PUZZLE QUEST》宝开的《花园战争》,无疑是选取了第三条道路,自此宝开公司也算是褪去了“小游戏”公司的光环,作为一个新人开始探索游戏世界更加广袤的土地,在新土地上播种他们“让人眼前一亮”的种子。11年前的宝开,可以说是最成功的小游戏公司,放弃创新投入资本的怀抱,绝对是宝开做过的最失败也是最致命的决定。

二、创造了植物大战僵尸的宝开公司,近来过得怎么样

一说宝开公司,你可能还不知道是什么公司,但是只要一说是创建植物大战僵尸的那个公司,你应该马上就能想起来,以前宝开公司靠《植物大战僵尸》大火了一把,可是由于后面的种种原因导致宝开公司节节败退,大量裁员以及三位创始人先后离开公司,就是这样宝开公司就很快在主流游戏界消失得无影无踪的。

宝开游戏植物大战僵尸,创造了植物大战僵尸的宝开公司,近来过得怎么样

宝开公司于2000年成立,由三位学生一起创办的,他们共同起名为宝开;宝开公司在2002年发布了一款游戏《宝石迷阵》,就是这款游戏,当时直接拿下了CGW Hall of Fame的奖项,公司就是这样一举成名,直到2011年宝开公司的《宝石迷阵》获得了5000万套的销量,同时到现在消除类的游戏都仍然有着《宝石迷阵》的影子。

宝开公司在2004年发布了《祖玛》这款游戏,一经问世就引发了“热潮”,国内外的各个厂商的推出了各种各样的“祖玛”,这个时候的宝开公司渐渐的步入佳境;就是这样宝开公司渐渐的成为了小游戏的代名词了,直到2009年,各大游戏厂商都在抛弃小游戏,去制作新的大型游戏,然而宝开公司逆游戏时代而行,发布了一款机具策略性的小游戏《植物大战僵尸》;这款游戏的问世才真正的使得宝开公司名声大震,截止2011年《植物大战僵尸》的国内装机量就达到了4000万,宝开公司就是凭借植物大战僵尸,使得公司达到了巅峰时期;

2011年EA以7.5亿美元收购宝开公司,由于宝开公司的《植物大战僵尸》不断的坑我们中国人的钱,《植物大战僵尸》国内版的游戏的难度变得很大,只有不断的充钱,购买内置道具,才能过关,给人的游戏体验就死,氪金就能变得强大,这样一来宝开公司的口碑就一落千丈了,《植物大战僵尸》的销量就变得非常的惨淡,这款氪金游戏也就渐渐的消失在大众的视野中了。后面宝开公司又找到了另外一家工作室——DICE,宝开公司结合DICE的战地系列游戏和自身的植物大战僵尸在2014年研发了《植物大战僵尸:花园战争》,在一定的时期内又掀起了一波游戏的风浪,也让宝开公司起死回生了。随着技术和电脑游戏的不断发展,在2018年宝开开始和其他大厂商进行合作,开始走大型游戏的路子,在大型游戏的行列里面作为一个“新人”去共同开发带着自身特色的大型游戏。

三、宝开为什么放弃《植物大战僵尸》

宝开放弃植物大战僵尸是因为植物大战僵尸增加付费元素而放弃。植物大战僵尸是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。

植物大战僵尸游戏背景

宝开游戏植物大战僵尸,创造了植物大战僵尸的宝开公司,近来过得怎么样

因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展经济,何时发展兵力。

集成了即时战略,塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园,游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应,在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来,战术范围包括很广,植物的搭配战斗时的阵型,植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。