一、像素骑士团英雄选择心得 如何搭配矿队

兄弟朋友们。为了我爱慕已久的小龙女。这次发一个攻略。误导新手们如何愉快的玩耍。同时告诉大家,如何才能用手边最少的资源完善自己的主队与矿队伍。此攻略适用范围是2000元以内的小氪玩家,神豪们请绕路。月卡党如果贵为英国女王,那么可以借鉴,0氪可以参考下。

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像素骑士团?像素骑士团小技巧及各时期兵种选择推荐

这是身为收集控的我的属性图

像素骑士团英雄搭配心得

首先,我们要先明确一个作为一个放置类游戏的核心是什么。这个游戏的核心是不断的积累卡片,不断的积累卡片。不断的积累卡片。注意。我发了3次。这点很重要。只有强力的阵容才能去谈及下一步的强化。否则,你一堆蓝卡绿卡,强化到神也没用。我曾经在度娘的贴吧里看到一个大神紫卡500W战斗力的。我只能说我拜服。剩下他需要多少血砖去转生。当然你是神豪,这点我不发表任何意见。在这我表明我的观点。碎片在前期作为小R并不太缺乏,但是不缺乏不代表我叫你用碎片开紫卡蓝卡的突破。然后下面我要在此介绍下前期比较适合的卡片。

说道前期神殿必备卡片,我们按照你是非洲大酋长来讨论。如果抽调算是运气好,抽不到我们就按照兑换来计算。首先在无视活动的前提下,神殿里可能会出的必备闪金是3基友,即蜀王刘备神关羽神张飞。其中张飞荣誉徽章可换,但是身为小R我推荐徽章换SB。但是在同时纯在这三张卡的情况下,推荐先关羽。因为前期关羽是一张不错的卡。之后是神刘备。最后张飞。这三张卡作为小R来说可以用到死。在200W以下双方闪避并不高的情况下,PVP和矿区都很适用。

作为第二选择目标是碇真嗣,群里有一个梗叫别人家的真嗣君。而且只需要500碎片,但是因为这张卡可以用到500W甚至更高。所以需要2个用来开强化。所以遇到就换掉。

像素骑士团?像素骑士团小技巧及各时期兵种选择推荐

至于明日香传说神殿会出,这只是个传说。最后的凌波丽,还是膜拜宝托和礼包兄吧。这点我帮忙不了。剩下的前期必备卡只有三笠了。三笠按照性价比来说,我宁愿6000碎片换。也不愿意做三笠。因为后期可以做得卡太多,资源又少。而且目前合战有个共识,就是暴击关卡需要5个三笠。所以第三层次需求的卡片是三笠。并且前期对呀我们小R来说前期先攻暴击汪的核心就是三笠上。而且和三笠配合的只是需要500碎的貂蝉。

再次一级的优先度就是各类紫卡。这里不要喷我为什么不推荐兵长什么的。因为这都是后话,前期小R碎片也不太多,而且矿队在300W前不那么需要闪卡。所以矿区的配置稍后会提及,但是这里先不讨论。

至于前期300W以内的情况下。主队保证3+三笠貂蝉4+

(有至尊宝更好)再配上主角的先攻剑,起码能保证有足够的先攻站稳争霸的前100名。在每天6勋章入账的情况下,可以保证在你攒齐第一个可以招募的闪金英雄的材料前取得SB。并且这种相对应廉价的先攻汪阵容,核心卡片三笠貂蝉后期还可以实用。所以可以对三笠砸下碎片就行突破和强化。而不同心疼后期淘汰和转生的问题。至于貂蝉只要突破满即可,至尊宝可以量力强化一张。用以矿队凑属性之用。

至于前期先攻汪过度卡片这里推荐蓝卡路西法,金卡撒旦。绿卡狂暴火元素等高概率的暴击卡。因为后期可能会用得到。在此我和一些狂爆战斗力的人想法不太一样。我感觉前期虽然金币匮乏,但是为了金币浪费碎片是一个不太值得的行为。就算牺牲点时间挂到69W战斗力也是值得的,毕竟可以分解。经验浪费的也不多。我个人不太推荐前期购置大量的先攻暴击卡,比如传说中的武松啊之类的。基本上贯彻有什么用什么。3三笠+若干貂蝉至尊宝,足以保证徽章的获得。

矿队的构建

下面再说说矿队的构建。矿队除了5坂本必备外,基本上最理想的状态是几个SB,后面都是属性卡。当然这里不是说先攻。矿队优先闪避和防御。至于防御卡个人不建议特意去做防御卡,因为后期有了AT立场和三基,10+突破的情况下,很容易防御100多,所以取舍还是闪避是第一位的。矿队建议使用各类组合进行属性提升,比如三笠+艾伦。至尊宝+紫霞。这些卡获取都不太艰难。而且一张就够,还能用以主队和合战,副本实用。所以对呀我们小氪来说,三笠。三笠才是真爱。

下面具体说说前期矿队的构建,首先5个版本还是需要一定人品的。

基本上神殿有版本就要换,并且建议前期主队里丢上几个版本也是不错的选择。同时强化版本一是可以撑出一定的战斗力。5觉强化15的版本起码能提供10W战斗力。5张版本也是50W战斗力。然后这是一张可以用到死的卡。所以在优先三笠的情况下,版本也是不错的选择。矿队伍除了版本之外,还有几张神殿可以产出的金卡可以考虑。星美狂3(作为四萌之一,主队用也可以。)兵长(兵长是闪卡,成本略高,主队通常无用,组合技能,这里不太推荐)。这里再重申:蚩尤,程序员这类可遇不可求的闪卡这里并不推荐。因为此攻略限定范围是神殿范围内。脸豪请退散。至于矿队的纯粹输出,我建议和主队一样用SB就好。毕竟SB是唯一可以有稳定来源的高级卡片。

但是因为有矿卡的存在,个人感觉每张卡如果只是强化到15突破后平均有15W左右的战斗。在20人的队伍里有300W战斗力左右。到了矿区大约有450W战斗力。足以取得足够的晶石用以下一阶段的宝具。而且前期大部分卡可以用主队的卡片支撑战斗力。

除了上面列举的卡片需要额外培养外,其余在前期主队卡即可。可以节约大量的精力与资源。对于主团具备了三基四萌后,矿对基本构架完成。然后前期就是不断的挖挖矿,赞赞小黄和碎片了。

在这篇文章最后我要补充一点,补充的就是貂蝉这张卡在不缺碎片的情况下不要分解。因为矿区还有一个BOSS需要150先攻。但是同意也不需要强化过高浪费资源。在此前期构建就讲到这里。下期我会教大家关于中期转型的抉择。

二、像素骑士团小技巧及各时期兵种选择推荐

《像素骑士团》是最近很多玩玩家都在玩的一款比较火的游戏,今天为大家介绍的是一位玩家分享的个人游戏心得,包括各种游戏技巧及兵种的选择,一起来看看吧。

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分享一下玩这个游戏几个月的一些心得,本人非付费用户,也从未出过钱。

像素骑士团小技巧

1.巨魔雕像是很重要的道具不要急于使用

一般绿色及以下颜色的雇佣兵不推荐使用;

蓝色的雇佣兵推荐觉醒到3级;

紫色的雇佣兵如果是属于先攻及防御型的可以觉醒到4级或5级;

金色的雇佣兵如果是防御性的推荐觉醒到5级,如果是高攻型的(高概率攻击)的也推荐升级到5级,如果没什么实用技能的(如德川家康)直接解雇,可得到3000荣誉碎片,很实在!

闪光金色的雇佣兵,推荐觉醒到5级!

2.雇佣兵的武器等级

在雇佣兵未升级到5级前不推荐升级,一是浪费矿产,二是提升不大(最大单次升级提升就是让雇佣兵先觉醒到5级)

3.竞技场每天都要至少参加一次

因为胜利后得到的“王者之章”可以兑换巨魔雕像!竞技场里如果未拿到9连胜奖励,则可以反复参加(2小时一次),只要其中一次能达到9连胜,那即可拿到9连胜奖励,所以即使第一场失利也不要紧。

4.挖矿的“雷管”尽量用在工坊里采矿

不要用在手动挖矿里。矿场的深度最深是300,宽度未知。

5.等到能开启“商会”后

一定要每天兑换荣誉碎片,能换多少换多少,不要吝啬矿石。

6.不知道游戏里会不会定期送“血岩”

如果送的话,那想办法及其100血岩后,推荐去换购“初级冒险月卡”,每天可领取3枚挖矿勋章,此物可在黑市里兑换荣誉碎片及传奇英雄礼包,两样都是超实用的东西。

7.多加好友!

挖矿的进度完全取决于每天能从好友那里获得多少矿工包!

8.当开启“神殿”后,每天最好都能去看一下

在荣誉碎片低于18000的时候,只看紫色雇佣兵即可,尽量雇佣先攻及防御型的。

9.雇佣兵招募

如果钱多可以每天招募14个,如果钱不够,每天招募10个可行。10.不推荐爆发式觉醒以提高战力,稳步发展才是正道。保证每天能在竞技场里得到9连胜奖励才是最适合的战力!

10.如果能在“争霸”里有排名

每天定时发放巨魔雕像那最好不过!

各时期兵种选择

前期兵种推荐(蓝色):

1.攻击型:“蕾见不二子”,“黑色屠杀者”,“佐佐木小次郎”,“恐怖蝎尾狮”(战斗时看运气了,如果是首次攻击,损伤最大)

2.防御型:“钢锻精英卫士”,“光之教父”,“皇家女仆”

3.闪避型:“千颂伊”

4.恢复型:“酒馆兔女郎C”,“爵士凯”,“茶茶”

5.先攻型:“疾风怒龙”

中期兵种推荐(紫色):

1.攻击型:“吕奉先”,“关云长”,“卫宫侍郎”

2.防御型:“特里斯坦“,“马超”,“胖子”,“冰封怒龙”

3.闪避型:“机器猫”,“宫本武藏”

4.先攻型:“貂蝉”,“至尊宝”

5.辅助型:“甄姬”

中后期(金色),由于本人金色雇佣兵也不多,就随便说几个:

1.攻击型:“真亚瑟”,“紫霞仙子”

2.防御性:“亚瑟”,“金龙阿雷撒”

后期(闪光金色),本人只有“神关羽”和“庞麦郎”,所以也没办法进一步说明。

三、像素骑士团常规技能发动率解析

《像素骑士团》关于常规技能发动率按算术加法叠加这里进行了测试计算,在游戏中招募价格更新之后更是抽到了很多价廉物美的人物,所以这里就以限发动一次的吕布去掉之后做一些相关的测试。

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实验目的:

测试技能发动率的计算方式。

实验猜想A:普通技能满足发动条件时发动率按概率乘法叠加

实验猜想B:普通技能满足发动条件时发动率按算术加法叠加

实验材料:

【1】主角装备宿命锻铁锤,24%无条件发动

【2】3只长弓射手,每只7%无条件发动

【3】路西法,13%无条件发动

【4】赵子龙,12%无条件发动

【5】黑色屠杀者,12%无条件发动

【6】大天使米色尔,4%无条件发动

【7】赤眼阿菲德,14%无条件发动

以上共9人,不触发任何组合技

以上9人,发动率算术加和为100%

以上9人,若按概率乘法,所有技能都不发动的概率,也即普攻概率为

0.76× 0.93× 0.93× 0.93× 0.87× 0.88× 0.88× 0.96× 0.86= 34%

实验步骤:

自己与自己对战,记录每回合技能释放及普攻情况。

实验记录:

致命挥舞-11111-11111-11111-11111-11111-11111-11111-11111-11111-11111-11

要害射击-11111-11111-11111-11111-11111-11111-11111-11111-

末日燃烧-11111-11111-11111-11111-11111-111

流星★突-11111-11111-11111-11111-1111

静脉切割-11111-11111-11111-11111-11

天使一闪-11111-1

噩梦凝视-11111-11111-11111-11111-11111-111

普通攻击-

实验统计:

总回合数-200回合

致命挥舞-52次,占26%

要害射击-40次,占20%

末日燃烧-28次,占14%

流星★突-24次,占12%

静脉切割-22次,占11%

天使一闪-06次,占03%

噩梦凝视-28次,占14%

普通攻击-00次,占00%

实验总结:

如果说猜想A是正确的,那么本该 34%概率出现的普攻却连续 200次没有出现。这种情况发生的概率仅有

0.66^200= 8/10000000000000000000000000000000000000(即10的37次方分之8)

所以结论是,猜想A是错误。猜想B是正确。也就是说,10只 Saber无普攻。其实这是很早就有的结论了,只是我一直不信。

结果昨晚在群里看到有人讨论组合技能发动的问题,扯到了常规技能的发动率上。有人告诉我就是加法叠加,我打死不信,难道我概率和编程是白学的吗?于是我自己就来做实验了。最后成功将自己打脸。

说白了还是程序员怎么编程的问题。一般来说,如果要我来写,我肯定会写成这样:

从首位英雄开始依次往后。若有满足发动条件的技能,则进行发动判定,掷骰一次。(比如发动率10%,就产生0-99随机数,若为0-9则发动,其余值则不发动)若发动则回合结束,若不发动则向后移位,对下一个满足发动条件的技能进行发动判定,掷骰一次。

如果是这样的话,那就是概率乘法叠加了。两个10%发动的技能总发动率会是19%。但是事实上程序员不会这么写。因为这样写,每回合战斗,为了判定一支队伍是否发动技能、发动哪个技能,都要进行多次掷骰。而整个服务器运行过程中,发生战斗的次数、总回合数是非常多的,这样每回合都进行多次掷骰与判定会给服务器增加很大的负担。

所以实际上程序员采用了这种算法:

从首位英雄开始依次往后。若有满足发动条件的技能,则对应它的发动率,给其分配判定值。(比如有两个10%发动率的技能,那么给第一个分配0-9,第二个分配10-19)若所有满足条件的技能都分配了判定值,还没用完100的话,剩下的分配给普攻;(比如有两个10%发动率的技能,那么给第一个分配0-9,第二个分配10-19,普攻分配20-99)

若100已经分配完毕,则排在后面的溢出发动率不加入判定。(比如有三个60%发动率的技能,那么给第一个分配0-59,第二个分配60-99,第三个不分配)分配结束后,一次掷骰,产生1-100随机数。按照随机数判定释放那个技能或普攻。

使用这样的算法,每回合只用进行一次掷骰。服务器负担减小的不是一点两点。

这样一来,技能发动率就成了算术加法叠加,两个10%发动的技能总发动率会是20%,也就是 10只 Saber无普攻。而且也可以看到,只要发动率不溢出,英雄排列顺序对发动率而言,事实上是毫无意义的。

上面的实验统计也证明了这一点。英雄排列顺序只对于发动率溢出的情况有意义而已。比如上面的例子,如果你有两个60%的技能摆在最前面,那么第一个发动率是60%,第二个是40%,摆在其后所有技能全部不发动。

最后,本实验刻意规避了组合技能(事实上我平时是4弓手队),因为组合技能的发动需要再进一步讨论。