一、魔法门之英雄无敌4游戏全程攻略(下)

战役一:真正的王权之剑(The True Blade)

君主莱桑德集结起埃西利亚王国的残余部队,成立了新的帕雷德拉王国。可是,对莱桑德最大的威胁来自一个骑士,他声称自己是狮鹫之心阵线中唯一幸存的成员。莱桑德心底里知道这个家伙是在撒谎,于是他带领着几位新朋友踏上了揭露图谋篡位者人先真相的征途。

魔法门之英雄无敌4?魔法门之英雄无敌Ⅳ的英雄系统

第一关:王权之剑出鞘(The Drawing of the Blade)

胜利条件:打败英雄诺米克和凯琳。

失败条件:莱桑德战败。

战斗开始,在战场的西北角、正中心以及西侧中心位置分别有我方三座城堡。在每个城堡的不远处,还各有一扇双向传送门,可以供不同城堡之间的英雄往来穿梭。由于本关是初始战斗,因此城堡中可以招募到的最高兵种仅为骑士,而僧侣和天使都无法招募。

战斗开始之后,让莱桑德和另外两个英雄分别占领城堡附近的资源。虽然会遭到资源周围一些中立部队的攻击,但是他们都比较容易对付,无法构成威胁(图1、2)。在我方战场中心的那座城堡的南面有一座象牙塔,打败里面的魔法师,可以得到很多不错的装备和物品。此外,在行军的过程中,莱桑德和其他两个英雄还会遇到很多神龛和野外建筑,拜访之后可以学会各种魔法以及提高自身的属性。

魔法门之英雄无敌4?魔法门之英雄无敌Ⅳ的英雄系统

本关我方英雄所要面对的有红色、绿色、橙色、青色四种敌人。其中,绿色的敌人(鹰身女妖和美人鱼)比较容易对付,他们主要集结在水面上。在我方战场中心的那个城堡的东北面有一个船厂,购买船只之后,便可以到水面上消灭绿色的敌人。船厂斜对面的岛上有一个小船屋,与船屋里面的老人交谈,答应他将绿色敌人全部消灭(图3),可以得到宝物水手的帽子(图4)。

本关的橙色敌人是几只黑龙,他们的位置在战场南面的一个蓝色哨所后面。要想通过蓝色哨所,必须要先拜访战场北面小岛上的蓝色帐篷。等到通过哨所将黑龙消灭之后,找到不远处的小木屋,可以从隐者那里得到矮人战锤。

本关的青色敌人控制着两座城堡,分别位于战场的西南角和和正南面;而红色敌人也在战场的东南面占领着两座城堡。青色敌人的城堡比较容易攻克,但是红色敌人的城堡中驻扎着很多部队,这里的战斗比较艰苦(图5、6)。

将青色敌人和红色敌人的城堡全部占领之后,让莱桑德来到我方战场中心的那个城堡东面的诅咒禁地中,消灭这里的怪兽,可以得到宝物生命十字架。然后,让莱桑德带着生命十字架找到我方三个城堡组成的三角形的正中心处的木屋前,邀请普洛兹奥加入队伍(图7)。接着,让莱桑德带着普洛兹奥来到战场的西南角,穿过白色哨所,拜访紫色帐篷。最后,两人一起找到战场的东南角,穿过紫色哨所,干掉哨所后面红色敌人的一个24级的英雄,胜利过关。

另外,在游戏过程中拜访战场东北面小岛上的奇迹石柱,可以展开藏宝图,发现藏宝地点,得到6000金子(图8)。在我方战场中心的那个城堡的东南面有一间木屋,如果将10个农民带给这里的主人,可以得到5个治疗药水。

在本关中,莱桑德和手下最强大的两个英雄可以将所学会的魔法、技能以及所获得的经验值带入下一个任务,但是每个英雄的等级最高只能提升到十八级。

第二关:考验(The Trial)

胜利条件:完成道恩神谕(Oracle of the Dawn)交给莱桑德的任务,找到道恩神谕。

失败条件:莱桑德或普洛兹奥战败。

战斗开始,我方四个英雄出现在战场的东北角。身前是一道城墙,身后是一扇双向传送门。先通过双向传送门,在地下世界打败敌人,得到很多金子,然后回到地上世界。打开面前的城墙豁口(图9),穿过木桥,发现南面是教堂、铁匠铺和市场,而北面则有一个哨所,需要宝物天神之剑才能通过。先向桥南走,占领寺庙和兵营,从里面雇佣僧侣和剑士。拜访了知识之树提升等级之后,继续向前走干掉两个神龛之间的敌人,得到天神之剑(图10)。

穿过先前桥北的哨所,消灭商人营地旁边的敌人,得到几块大幅度增加各项属性的宝石,然后顺着小路再向前走,通过战场西北角的洞口进入地下世界。将洞口附近的敌人干掉之后,又得到几块增加属性的宝石,然后沿着唯一的路径向前走,来到另一个哨所跟前。这里需要宝物圣雷那恩的权杖才能通过。

从山洞出来,返回地上世界,消灭山洞前面的敌人之后,得到几块提高属性的宝石和圣雷那恩的权杖(图11)。然后,带着圣雷那恩的权杖穿过地下世界的哨所,沿着地下通道向前走,消灭另一批敌人,拿到几块宝石之后,来到第三个哨所跟前。这个哨所需要莱桑德带着一个天使才能通过。

在第三个哨所旁边有一个单向传送门(图12),通过这个传送门,莱桑德从先前那个哨所旁边的传送出口出来。这时,传送出口旁边的山峦打开一道缺口。穿过缺口,消灭前方的敌人,通过一个双向传送门,打开传送门另一侧的潘多拉盒

二、我想知道魔法门英雄无敌4的剧情

一场大洪水摧毁了Erathia王国,在幸存者中,有一个名叫Emilia Ni ghthaven的女子。这个勇敢的女子决定重建世界的和平秩序,而要完成这个使命,她必须面对不朽君主Magnus。这是一个可怕的对手,不仅拥有极其强大的部队:傀儡龙(Dragon Golem),还掌握着能够控制他人灵魂的神奇宝物。Emilia和Magnus的对抗组成了英雄无敌4的主线剧情,将会在游戏的7个战役中展现出来。因此游戏场景将转移到Jadame大陆--这是一个未完全开发的蛮荒之地。

由于故事发生在新的大陆上,某些种族将不再出现,通过游戏背景的变化,3DO在种族上进行了全面的调整,将死亡阴影的9个种族减至6个种族(英雄无敌2也是6个种族),魔法也由原来的4大元素系别改为5大类别,并于5个城堡结合,这样在调整种族平衡性的同时也突出了个性。

Academy族:类似英雄无敌3的塔城,部队则是大魔法师,金人,灯神这些"守法"生物。不过让人难以想象的是,Academy族似乎跟英雄无敌2的龙族有关,莫非泰坦和黑龙这对老冤家和好了?还是魔法师要跟巫师一起研究魔法?

Academy族的魔法是Order(次序),不能招募使用Chaos(混乱)魔法的英雄(Asylum族),同样的,Asylum也不能雇用Academy族的英雄。

Necropolis族:类似前作的亡灵族,亡灵族是深受玩家喜爱的种族,魔法是死亡魔法,但对亡灵族而言却是“生命魔法”了。应该有鬼族复生术和经典的死亡波纹。亡灵族不能招募使用生命魔法的英雄(Haven族)。同样,Haven族也不能雇用亡灵族的英雄。

Asylum族:英雄无敌3的驯兽师城和恶魔城的融合(两个公认弱城结合在一起会是怎样?估计没人会期待它会变得多强。)。魔法是混乱魔法,应该是一些狂暴,失明等魔法,经常会有奇效。

Haven族:类似2代的骑士城和3代的城堡城(人城),魔法是生命魔法(复活、治疗?)。从城堡截图来看,这可能是变化最少的种族,不过天使这种生物恐怕就不会再存在了。

Preserve族:2代的女巫城+3代的金龙城,魔法为自然系。我想闪电、流星雨、末日这些魔法都应该属于自然系,那么Preserve将是一个攻击魔法很强的种族。而她的生物应该是一些善良而优雅的生物,小妖精,独角兽,凤凰等。

Stronghold族:这应该就是原来的兽人族。兽人族向来都是崇尚武力的种族,这一回它们将会拥有多种强大生物。但最大的变化是:4代的兽人族将不能造魔法塔了。 2代里的兽人英雄极难习得智慧,所以一般学不了高级魔法,典型的四肢发达,头脑简单。到了3代,兽人英雄确实比2代少了很多个性--等级高后的第一技能升级差异不大,兽人族英雄也很容易习得智慧术和4大系魔法。这回3DO干脆取消兽人的魔法塔建筑,取而代之的是可以增加生物产量的建筑“育种坑”,在魔法不足够强的时候,兽人数量庞大的军队将令你望而生畏。而且兽人族可以招募任何种族的英雄,对于英雄可以参战的这个时代,这将成为无可比拟的优势。

建议去看看有关英雄无敌的小说,网上有好多~

三、魔法门之英雄无敌Ⅳ的英雄系统

力量型英雄名称阵营技能派系初始技能骑士生命战术基础战术,基础防御死亡骑士死亡战术基础战术,基础攻击野蛮人力量战斗基础战斗,基础肉搏和基础抗魔射手自然战斗基础战斗,基础箭术盗贼混乱侦查基础侦察,基础潜行领主秩序鬼族基础贵族,基础理财魔法型英雄名称阵营技能派系初始技能牧师生命生命基础生命魔法和基础治疗法师秩序秩序基础守序魔法和基础魅力。亡灵巫师死亡死亡础死亡魔法和基础神秘巫师混乱混乱基础混乱魔法和基础咒法德鲁伊自然自然基础自然魔法和基础草药学职业特性

英雄只要修炼了两个派系的技能,并达到转职条件,就可以进行转职。

转职条件1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。转职列表战术战斗侦察高贵生命魔法守序魔法死亡魔法混乱

魔法自然魔法战术骑士

死亡骑士将军陆军元帅领主

指挥官十字军幻术师掠夺者纵火者守卫者战斗将军野蛮人/射手游侠战神圣骑士战斗

法师刺客烈火战士驯兽师侦察陆军元帅游侠盗贼公

会首领预言者先知忍者占火师吟游

诗人高贵领主指挥官战神公会首领领主红衣主教法王暗黑

领主巫王驯兽

领主生命

魔法十字军圣骑士预言者红衣主教牧师僧侣黑暗牧师异教徒召唤师守序

魔法幻术师战斗法师先知法王僧侣法师阴影法师术士附魔师死亡

魔法掠夺者刺客忍者暗黑领主黑暗牧师阴影法师亡灵巫师尸巫鬼神使混乱

魔法纵火者烈火战士占火师巫王异教徒术士尸巫巫师魔导师自然

魔法守卫者驯兽师吟游诗人驯兽领主召唤师附魔师鬼神使魔导师德鲁伊进阶职业特性名称特性将军所在部队整体士气+1,影响英雄及生物陆军元帅所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%领主指挥官所在部队整体士气+2,影响英雄及生物十字军英雄本人始终保持最高士气(+10)幻术师英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%掠夺者英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)纵火者英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性守卫者所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%游侠英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5战神英雄近战攻击力+5圣骑士英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%战斗法师英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%刺客英雄的速度和战场移动力+3烈火战士英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半驯兽师英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%公会首领英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)预言者英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)先知英雄地图上视野范围+2忍者英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值占火师英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判吟游诗人英雄本人始终保持最大幸运(+10)红衣主教英雄复活技能提高5%法王英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)暗黑领主英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)巫王英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步驯兽领主英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%僧侣英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%黑暗牧师英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上异教徒英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态召唤师提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点阴影法师英雄远程防御力提高50%术士英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)附魔师英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%尸巫英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半鬼神使英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%魔导师英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值大法师英雄施法效果提高20%英雄无敌4在魔法上,学习魔法不再是一个智慧术解决,要学会相应系的魔法技能才能学习相应系的魔法,本族的魔法行会除了本族魔法外,还可建设相应的建筑而获得其余固定两族的魔法(五芒星),英雄不再有魔力属性,魔法的效果取决于英雄等级和相应的技能等级,H4的状态魔法除了某些魔法外,如果不会驱散则多数效果是永久的,在这点上就相当的不平衡。

英雄无敌4已经打破了前一代中按元素属性划分魔法派系的做法,重新整合魔法系统,将魔法分为守序、混乱、生命、死亡和自然5个派系,感觉这种划分方法比前一代更为合理。各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如混乱系的抢先攻击和自然系的蛇击,只是名称不同,作用完全一样。

除了按派系把魔法分为5类外,还可以按照魔法的使用场所,分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类。而战斗魔法按照作用,又可以分为直接杀伤类魔法(简称杀伤类魔法)、祝福类魔法、诅咒类魔法和召唤类魔法共4类。此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝物、技能的作用范围有关,其中精神魔法包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。治疗类魔法包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入。治疗类魔法对无生命的部队(包括机械、元素和亡灵)无效,暗黑骑士的再生技能则比较特殊,与再生魔法有本质区别。火魔法包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。冰魔法只有一个冰箭。

四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定;魔法说明中所提到的“魔法参数”,前一个是公式中的“基本威力”,后一个则是公式中的“效果提升率”(也就是英雄升级对魔法威力的加成)。