一、3.35战斗贼达标属性以及输出手法!
命中上限是28%别超过(自己减去天赋中的)精准是26破甲是100%(自己减去天赋的)
战斗贼物理输出占75~80%破甲是第一属性,命中和精准是暴击的保证,大后期装备请将命中堆到20%以上(面板数值是20%-天赋)
未命中和对方闪避会导致你平砍按百分比减少,比如你有10%的未命中和4%的boss闪避,那么你的平砍就会减少14%
1、留下一个棱菜全属性宝石用来触发敏捷暴击伤害的多彩,同时棱彩宝石触发一个镶嵌奖励(头部奖励>3孔>2孔)剩下破甲100%之前请用无脑破甲。破甲满了之后使用命中和精准接下去是暴击最后是急速。
2、输出手法,潜行绞喉杀戮切割,影袭暂星,保持切割(优先一星),5星剔骨(不要使用≤4星的剔骨)【潜行者留能量是种艺术,平时一直狂按技能的dz不是一个好dz,学着在战斗中保留至少20点能量试试看~~】
3,有用,攒能量多,伤害可观(使用前尽量使用自己的能量);
4,命中请>12%(天赋5%,因为需要保证毒药的全中,少于12%的使劲堆少一点都不行,多余12%的请按下面顺序选择装备。),精准26
在这个条件下:破甲>命中>暴击>急速
二、4.3战斗贼输出手法介绍
4.3战斗贼战斗和技能循环
毒药
目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武(微博)器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。
要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
4.3战斗贼单体输出
起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环/优先级
终结技优先级如下:
切割割裂剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。
揭底之击的使用
揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
完全不使用揭底将会降低DPS,并不推荐。
强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
4.3战斗贼多目标输出
虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冷却技能
战斗贼有三个DPS向冷却技能。
[能量刺激]
冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。
[狂舞残杀]
对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
[剑刃乱舞]
像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
[转攻]
虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。
转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
三、战斗贼输出(技能组合与装备选择)
战斗贼作为游戏中输出能力强大的职业之一,一直以来都备受玩家的喜爱。在游戏中,战斗贼可以通过合理的技能组合和装备选择来提高自己的输出能力。本文将为大家介绍一些战斗贼输出的技能组合和装备选择,希望能够对广大玩家有所帮助。
一、技能组合
1.主要技能
战斗贼的主要技能包括“割裂”、“影袭”和“背刺”。其中,“割裂”是战斗贼的主要输出技能,可以造成大量的伤害。“影袭”是战斗贼的基础技能,可以快速积攒连击点。“背刺”是战斗贼的重要技能之一,可以造成高额的伤害。
2.辅助技能
战斗贼的辅助技能包括“闪避”、“消失”和“闪电之刃”。其中,“闪避”可以提高战斗贼的生存能力,“消失”可以让战斗贼进入隐身状态,“闪电之刃”可以提高战斗贼的输出能力。
3.连击点的管理
战斗贼的技能需要消耗连击点才能使用,因此连击点的管理非常重要。一般来说,战斗贼应该尽量保持连击点在4-5点之间,以确保能够使用高伤害技能。
二、装备选择
1.武器
战斗贼的主要武器是匕首。在选择匕首时,应优先考虑攻击力和爆击率。高攻击力可以提高伤害输出,而高爆击率可以增加暴击的几率。
2.护甲
战斗贼的护甲应优先考虑敏捷属性和爆击伤害。敏捷属性可以提高战斗贼的闪避和命中率,而爆击伤害可以增加暴击的伤害倍数。
3.饰品
战斗贼的饰品选择应优先考虑增加攻击力和爆击率的效果。攻击力可以提高输出能力,而爆击率可以增加暴击的几率。
三、操作步骤
1.开场技能
战斗贼的开场技能应该是“消失”,以进入隐身状态。在隐身状态下,战斗贼可以躲避敌人的攻击,并且可以积攒连击点。
2.技能组合
战斗贼的技能组合应该是“割裂”-“影袭”-“背刺”。首先使用“割裂”技能来造成伤害,并且积攒连击点。然后使用“影袭”技能来增加连击点,并且提高暴击几率。最后使用“背刺”技能来造成高额的伤害。
3.连击点管理
在战斗贼的输出过程中,连击点的管理非常重要。战斗贼应该尽量保持连击点在4-5点之间,以确保能够使用高伤害技能。当连击点过多时,可以使用“割裂”技能来消耗连击点。
四、小结
通过合理的技能组合和装备选择,战斗贼可以提高自己的输出能力。在战斗贼的输出过程中,要注意连击点的管理,以确保能够持续输出高伤害。同时,战斗贼也需要注意自身的生存能力,合理运用辅助技能来提高自己的生存能力。希望以上内容对广大玩家有所帮助,让大家在游戏中能够成为一名出色的战斗贼输出玩家!