如何制作CS1.6武器皮肤
CS武器皮肤使用方法将*.mdl解压到\cstrike\models\相应的文件名目录覆盖原文件将*.wav解压到\cstrike\sound\weapons\相应的文件名目录覆盖原文件 CS小鸡皮肤使用方法将*.mdl解压到\cstrike\models\相应的文件名目录覆盖原文件皮肤的安装目录:武器.mdl放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models.wav放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\sound\weapon准星.spr放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\sprite人质.mdl放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models地图.bsp放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps.txt放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps.wad放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike.tga放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\gfx\env语音.wav放到 x:\sierra\Counter-Strike\sound\radio CS插件基本安装方法将.amx文件复制到 addons/amx/plugins里,然后在 plugins.ini里添加与其文件名相同的命令(保存)如果在 plugins文件夹里找不到 plugins.ini文件,那就在 configs文件夹里找,肯定会有!(个别插件可能要使用命令才可以开启动,请查阅有关网站)(个别插件也可能会有冲突,请不要同时开启动,自己测试) CS人物皮肤使用方法把下载的*.mdl文件任意命名成 gign,gsg9,sas,urban(警察) leet,arctic,guerilla,terror(恐怖份子)其中一个然后覆盖掉CS\cstrike\models\player目录下的同名文件就可以拉 CS人质皮肤使用方法将hostage.mdl解压到\cstrike\models\相应的文件名目录覆盖原文件把hostage.mdl复制重命名成hostage01.mdl到hostage08.mdl和scientist.mdl覆盖原文件。。。
诚心回答,谢谢采纳!
CS1.6武器皮肤补丁
我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题
cs背景地图
cs插件升级补丁
cs人物僵尸补丁
武器补丁
我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题
【绝】CS武器、人物插件安装目录
主题安装:
将下载好的主题复制到Cs\cstrike\resource\background中即可。主题声音安装:
将下载好的音频文件复制到Cs\cstrike\sound\music\或者Cs\cstrike\media中即可。人物模型:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models\player文件下即可。武器模型:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models文件下即可。人物声音:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound同名文件夹下即可。武器声音:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound\weapons文件下即可。
如何安装和修改插件
1>如何修改僵尸插件的名字
打开cstrike\addons\amxmodx\scripting目录
在目录下找到zombie_plague.sma打开
搜索到
formatex(g_modname, sizeof g_modname- 1,"僵尸感染插件%s",
PLUGIN_VERSION)
其中"僵尸感染插件%s"就是插件的名字.2>插件音效
依旧是zombie_plague.sma,打开
搜索到// Sound list(randomly chosen, add as many as you want)
下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字
之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕
打开cstrike\addons\amxmodx\data\lang目录
找到zombie_plague.txt打开修改其中的文字保存即可.4>天气效果的修改
ZP4.3以前的版本:
打开zombie_plague.sma,搜索
//#define AMBIENCE_RAIN// Rain
//#define AMBIENCE_SNOW// Snow
//#define AMBIENCE_FOG// Fog
去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果
ZP4.3:
打开cstrike\addons\amxmodx\configs目录
找到zombieplague.ini打开
找到
[Weather Effects]
RAIN= 0
SNOW= 0
FOG= 1
FOG DENSITY= 0.0008
FOG COLOR= 210 210 128
1为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。
ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models(randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models](randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。
修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。
7>背景音乐
打开zombie_plague.sma,
找到
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS// Ambience Sounds List(only.wav and.mp3 formats supported)
// Infection Rounds
new const sound_ambience1[][]={"zombie_plague/BGM.mp3"}// sounds(played randomly)
new const Float:sound_ambience1_duration[]={ 300.0}// duration in seconds of each sound
// Nemesis Rounds
new const sound_ambience2[][]={"zombie_plague/BGM.mp3"}
new const Float:sound_ambience2_duration[]={ 300.0}
// Survivor Rounds
new const sound_ambience3[][]={"zombie_plague/BGM.mp3"}
new const Float:sound_ambience3_duration[]={ 300.0}
// Swarm Rounds
new const sound_ambience4[][]={"zombie_plague/BGM.mp3"}
new const Float:sound_ambience4_duration[]={ 300.0}
// Plague Rounds
new const sound_ambience5[][]={"zombie_plague/BGM.mp3"}
new const Float:sound_ambience5_duration[]={ 300.0}
#endif
找到其中的
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS
去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐
第2个是复仇之神模式的音乐
第3个是幸存者模式的音乐,
第4个是军团模式的音乐
8>僵尸属性的修改
打开zp_zclasses.sma.
里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改.
200分求助cs1.6皮肤和声音放在那里
为了照顾新手,我特意弄个模型安装教程,如果有些地方错了,大家请原谅
首先打开cs1.6的根文件夹,找到cstrike文件夹,呃,在这里先和各位做模型归类,总结为2种,人物,枪支(枪支带声音,要另外复制进一个文件夹),人物模型放进cstrike文件夹里的models文件夹,找到文件夹player,会找到6个文件夹,这就是人物模型的位置,注意,在网上下载的模型(除我之外)大多是不与player文件夹的命名相同,(例如我下载了个人物模型教123,我就要改文件名字和人物文件夹里的文件命相同,再把它覆盖,就可以使用该人物模型了。
现在开始枪支模型教学,枪支模型安装比较麻烦(个人认为)
枪支模型的存放位置在models文件夹里,直接覆盖(例如你在我的网盘下载了一支金AK模型,我直接放到models文件夹,覆盖原来的AK文件)注意,模型分3类
分别是P,W,V,下面介绍这三种模型,p模型在联机玩的时候,看见别人拿的枪和你一样(就是你拿金AK,别人也拿金AK),w模型是枪在地上时的样子(例如你以前掉在地上的是普通AK,现在你改了金AK的w模型,那你的枪在地上的样子就是金AK),v模型是在第一人称视觉里看到的样子(例如你改了金AK的v模型,那么第一人称视觉里的就是金AK)那么我之前提及过的声音文件,应该放在哪呢?
回到cstrike文件夹,找到sound文件夹,找到weapons文件夹,这里就是声音文件存放位置,把下载的枪模型文件里附带的声音复制进weapons文件夹里覆盖原有文件
在这里我的教程结束,我还有一点东西,是十分重要的,枪模的p模型千万别复制进models文件夹了,因为单机不能使用p模型,如果复制进去,o(∩_∩)o...(会进不了CS的!)