一、英雄无敌5+钱秘籍
hero5
配置文件的修改大家应该都知道了,小弟在此只是分享一下控制台命令。
控制台命令大体分为两部分,@命令和enable_cheats命令。先说@命令:就是开头带一个@符号的。添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字',技能ID)
添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称,数量),或@AddHeroCreatures("英雄名字",生物ID,数量)
添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字",战争机器名),或@GiveHeroWarMachine("英雄名字",战争机器编号)
添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或@TeachHeroSpell(“英雄名字”,魔法ID)
添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”,宝物ID)
修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字",指数类型,数字),或@ChangeHeroStat("英雄名字",指数编号,数字)
增加资源:@SetPlayerResource(玩家编号,资源编号,数量)
显示英雄坐标:@print(GetObjectPos('英雄名字'))
直接胜利/失败:@Win()/@Loose()再说enable_cheats命令:这些命令在1.2之后要先输入 enable_cheats才可以使用。给选中的英雄增加XX经验:add_exp XX
将你的资源清空:clear_money
给选中的英雄添加所有魔法:add_all_spells
给选中的添加技能:add_skill技能名称或者技能ID
将你的金币设置为XX:add_gold XX(注意,会清空其它资源)
显示英雄剩余移动力:show_hero_mp命令中需要用到的代码在后面给出。
二、英雄无敌5如何使用秘籍啊
英雄无敌V
作弊方法
这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。
激活控制面板
用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:
setvar
dev_console_password
=
schwinge-des-todes
这样文件的最后一部分就应该是变成了:
//===
//
Startup
mainmenu
setvar
dev_console_password
=
schwinge-des-todes
然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:
游戏安装目录\profiles\default_profile\
input.cfg
在文件的最后一行加入:
//debug
keys
bind
show_console
'×'
将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。
作弊命令
add_skill
增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,
add_skill
Logistics
或者
add_skill
1
不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID
三、《英雄无敌5》秘籍是什么
如下:
1、add_skill+技能名/数字=可以给选定英雄加技能。
例如输入:add_skill Necromancy这个加巫术。或者在后边加数字: add_skill 19。
2、add_army=种族代码(0= 5),是否升级(数字)。
3、add_army 5, 10=加升级后的七种不死生物各10个。
4、add_all_spells=使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
5、set_hero_luck_morale M N=改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
6、show_player_money N=显示玩家N所拥有的资源。
7、add_exp N=加经验,例如add_exp 5000。
总体设定
游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。
兵种上有6个族84种加上6种野外生物共90种生物,和H3一样分为七级,有升级状态,英雄可以带七队兵,而每个兵种都有各式各样的特技,和H4类似,兵种也能施放魔法。
四、请问魔法门之英雄无敌5的秘籍有没有啊!
魔法门之英雄无敌5是有秘籍的,具体秘籍如下:
1、add_army 5, 10=加升级后的七种不死生物各10个。
2、add_all_spells=使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
3、set_hero_luck_morale M N=改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
4、show_player_money N=显示玩家N所拥有的资源。
5、add_money N=加金币1000*N,其他所有资源加N。
6、GiveHeroSkill('Isabell', 13)=加代码13所对应的技能。
7、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS,数字)=移动点数
8、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS,数字)=魔法点数
扩展资料:
英雄设定
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。
每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼;
H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。
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