一、《异度之刃决定版》第一章攻略

《异度之刃决定版》第一章攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《异度之刃决定版》第一章攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

序章:

异度之刃?异度之刃2尼娅异刃资料介绍

剧情开始的教学关卡,教会玩家一些拔刀,普攻的常识,其中有一条非常关键,就是关于蒙纳多附加的机斩buff,赋予额外伤害的同时能让非机斩武器的队友不弹刀,否则队友在非超高士气下,对普通状态的机神兵,伤害永远是1点且会不停弹刀

所以无论是序章的丹邦,还是随后剧情到修尔克获得蒙纳多之后,对付机神兵一定将给非机斩武器的队友附上机斩buff作为开场行动的最高优先级

第一章

剧情过后,游戏正式开始且强制进入二连战

第一战为强制进战,需要注意,这一类因为剧情而引发的强制战斗,通常具有以下几个特征

异度之刃?异度之刃2尼娅异刃资料介绍

(1)无法触发拔刀QTE,故一些需要高士气才能发动的技能无法开场发动

(2)开场怪物的仇恨(角色脚底的红圈即为怪物注视目标)默在领队身上

(该类型战斗在整个游戏的剧情战中将会大量存在)

故像修尔克这类需要发动身位技能的队友,在此类战斗中,开场就陷入非常不利的情况,一般处理这里局面的惯例就是别急着拍技能糊脸,拉开和怪物距离,观察T(莱恩)的位置,以T为圆心,两人之间距离为半径,带着怪物绕圈,让T攻击怪物,获得怪物注目,等怪物调转注视目标后,再走位进行输出。(这也是早期修尔克控制仇恨的一个基本方法,下文不再重复)

第二战为自由进战,这里介绍一下进战的技巧。在操控修尔克这类脆皮+身位技能效果角色时,在进战时请和目标保持一定的距离再按红色开战键,因为XB系列角色的普通攻击是自动进行的,若离怪物太近,玩家操控的角色,开战后会自动普攻惊醒怪物,吸引到怪物的仇恨,那自由进战带来的战略空间优势就丧失殆尽了,和第一战被迫剧情强制进战的效果一样了。

正确的操作方法是,在怪物的视野外适当的距离,开战拔刀,待MT角色上前吸引到怪物注目以后,主控角色再靠近怪物,进入正常的战斗循环(以上内容为贯穿游戏整部的开战基本操作,下文不再重复)

自由进战

战斗结束,沿着路线走,一路上的兔子、蝴蝶都尽量不要放过,积攒资源作为第一桶金,打几只怪升到3级以后,修尔克学会[撕裂斩击]技能,这里简单介绍一下修尔克的战斗技巧

修尔克战斗心得1:

[撕裂斩击](侧刀)在敌人侧面发动时,会给予敌人debuff,削减敌人50%的物理耐性,此招是修尔克的核心技能,也是所有物理攻击招式输出循环的起手式,根据决定版的伤害计算公式,耐性对伤害的影响是直接相乘,故此debuff等于全团物理输出暴涨50%,为修尔克的绝杀终结技能[背面斩击]铺路

在决定版中,很贴心的为玩家添加了!图标来显示技能释放时是否能触发特效,但实战中玩家仍然需要一定的技巧,操作主角迅速走到怪物身侧正确位置,精准释放此技能,因实战中怪物会不停移动,且不同体型的敌人,侧面部位判定面积均大不相同,故男主的走位是否精准、侧刀释放是否准确命中,为考验男主操作水平的直接判断依据,若侧刀落空会直接影响接下来10秒内的整个输出循环,建议进行大量练习以保证技能的释放准度

该技能的缺点是,极度依赖部位判定和释放准度,若体位出现偏差,收益几乎为零,且该技能释放后存在严重收招硬直,故需要接其他动作以快速取消硬直,否则修尔克在收招完成的时间内将行动不能。

特效成立后,怪物头上会有盾牌破碎的debuff图标,此时再接天赋技或者背刺会造成大量伤害

一路前进,路上蓝点的素材不要忘记收集,开启进阶模式(类似2代的旅馆,将地标,任务等经验储存起来),到达9号殖民地,目前等级4级

一路上直冲研究所,触发剧情,路上NPC暂时可以无视,后续会有时间集中登录,剧情过后操作女主给男主送饭,沿着导航边走边收集素材即可,路上怪物不用理会,剧情过后旁边的羁绊对话记得看掉(看之前先存档,选项正确好感+50),夜间的地上素材记得捡取,点开菜单传送回研究所

系统解锁可以登录素材了,登录素材优先登录整排已收集齐全的种类,奖励各种宝石、装备,是前期主要的游戏资源

其中9号殖民地蔬菜一列的3级移速宝石很长一段时间将是主控角色的常驻宝石(非战斗状态赶路刚性需求,和战斗中走位需要)

系统解锁升级战技,男主可以升1级[撕裂斩击],莱恩优先升级[碎骨上击]

Q:莱恩为什么先升[碎骨上击]而不升其他技能如[战锤击打]或者[野性击倒]?

A:莱恩的天赋技疯狂嘲讽能提供大量挥发仇恨值,莱恩普攻命中每一下天赋槽+25%,提升[碎骨上击]等级能提升其天赋槽积攒速度,更快速地释放天赋技能,稳定仇恨,为修尔克的输出创造空间。而[战锤击打]虽然也能建立仇恨,但技能本身CD并不长,升级获得的性价比并不高,[狂野击倒]技能为绿色响应技,需要在敌人被破防的时候释放才奇效,前期能稳定破防的手段不多,故该技能的释放条件受到严重限制,并不能像[碎骨上击]等能纳入稳定的战技循环,且升级该技能并不能延长倒地时间,对于仇恨的建立也无帮助,虽然技能本身很出色但目前阶段并无升级的必要。

商店解锁,若之前有莱克斯送来的10万金,在商店给莱恩买一套龙颚套装防具,这套装备基本在去到巨神脚之前都不用更换了,修尔克穿有孔的9号殖民地衣服裤子,方便打宝石,(把移速宝石打上)顺便把能买的技能书买了

在装备栏界面里,把防具装备的排列顺序调整为[物理防御],方便按照防御力高低进行区分,防具更换完毕,传送到宝石爷爷,领取2级HP,2级力量宝石,打在剑上(武器的排列顺序改为[最大自动攻击力],以此类推),这样的改动,在获取新装备时容易快速辨别

在往灰烬洞窟进发之前,先登录殖民地9的NPC,建立羁绊网

关于本作登录NPC的技巧:

本作每个城镇分为几个区域,有名NPC只在特定时间和特定范围内活动,以9号殖民地为例,NPC均分布在商业区、宝石炉、中央广场、军事区、居住区几个区块附近

将游戏时间调整为昼/夜 9:0012:00范围内,在各个区域可以找到所有的NPC,仔细观察地图上绿色的小点

关于本作的任务系统和NPC羁绊系统

(1)无名路人NPC发布收集/讨伐/素材/寻找失物等任务,完成此类任务只会给予金钱/地域值奖励,且该类任务满足达成条件会自动完成,无需再向发布人提交

(2)有名NPC第一次与其对话后,其名称等信息会登录在菜单羁绊图中,并新增了原版没有的列表查询功能,可以快速查询其信息及交换物件,交换物内容会随着地域值的升高而不断更新

(3)部分任务需要登录对应有名NPC后才能接取,完成任务会给予经验/金钱/道具/地域值等奖励,在该类任务任务接取和提交完成的对话过程中,玩家当前阵容设置出战的除队长外其他两位角色中的随机一人,会对任务内容发表个人见解(不同任务、不同人物有特殊对话)并和队长进行互动,每互动一次会随机提升两人之间20-40?点不等的好感度,此类互动为角色之间好感度的重要来源,请妥善利用并避免因人物之间好感度已满导致浪费的情况

因目前玩家队伍中只有修尔克与莱恩两人,故上述所有的特殊互动均只会在两人之间发生,所以利用菲奥伦没有入队的空隙,快速增加男主和莱恩的好感度,而男主和莱恩的好感度提升越高,对将来开放的宝石合成系统就越有利

目前任务列表中一些跑腿类任务,如[给孙子的曲奇],[孤独的尼尔尼],[小姑娘队长的委托]等都可以完成,获取大量资源,用于更新人物的武器

整装完毕后,传送到殖民地9大门口,向灰烬洞窟进发,顺便清理路上的小怪,本作中的很多讨伐任务其实都可以在推图中顺路完成,并不用刻意去找

系统已解锁性格树,其中莱恩先选择[热血],尽快点出热血1[重装的心得]的,再往努力3[进攻的素质]转,修尔克优先选择[直觉]系列,尽快点出[战意高昂]

Q:为什么修尔克要先点[战意高昂]

A:[战意高昂]效果为拔刀QTE成功以后全团士气增加,在队伍中有两人以上装备此性格时,拔刀成功后,即可全员进入高士气阶段,实战中有15%会心率加成,更容易触发暴击,增加团队槽

Q:莱恩为什么先点[重装心得]和[进攻的素质]

A:[重装心得]可以让莱恩的防具选择面更广,游戏初期的重装防具一般都自带宝石,在资源匮乏的前期,实用性比较高。[进攻的素质]效果为直接增加武器攻击力,而武器攻击力直接影响战技的伤害效果,对于修尔克、丹邦、莱恩、卡露娜等拥有高伤害系数战技以及高武器基础攻击值的角色来说,此性格为必装性格,收益很大,需要尽早点出

赶路同时顺便清理路上的怪物,升到5级,修尔克学会[流水之刃],该技能在使用[撕裂斩击]后使用,可以取消[撕裂斩击]的硬直,建议配合使用。此技能存在破防效果,但1级时破防状态持续时间仅为3秒,考虑到AI莱恩的出招收招硬直,不能保证每次均在3秒内及时用[狂野击倒]作出响应

另外此技能为AOE招式,虽然有命中时回复天赋槽效果,但在开局面对复数敌人时请慎重使用,以免吸到仇恨陷入被动(目前阶段莱恩缺乏范围制造仇恨能力)

一路前行,清理怪物、收集素材,注意不要惹到带有标记的精英怪,待后续3人小队整齐后再行清理

到达灰烬洞窟门口,菲奥伦加入,3人小队凑齐,门口修尔克和莱恩的对话记得看掉,连携系统开启,可以开始清理支线任务的精英了

目前实力不济,记得先清理周围小怪

这里可以看到,菲奥伦虽然是输出的定位,但AI却依旧把她当做盾役来使用,遇怪都冲锋在前,容易吸到仇恨,在面对精英强敌时需要注意她的血量,以免早早减员而输出不足

今天太晚了,后面的明天再发,请大家尽量不要插楼

继续_~(承接上文)

无论何时请确保男主侧刀的成功率,这是物理队的输出保证

二、异度之刃决定版全角色定位及选取心得

在异度之刃决定版中有着多名角色在玩家的主角团队中,由于游戏内只能同时上场三名角色,使得玩家在角色选择上有些困惑,下面就为大家分享异度之刃决定版全角色定位及选择指南,供各位玩家们参考。

人物定位及选择心得

修尔克

物理输出+辅助]拥有非常多的走位输出技能,背刺技能是主要输出手段,因此需要坦克队友拉仇恨,创造输出环境,具有破防、眩晕手段(眩晕斩击出招前摇长,很可能攻击判定出来倒地时间已经结束了),需要队友打倒地。只有暗影之眼一个降低仇恨值的技能和一个单人回血,还有扣半血加天赋槽的技能,生存能力不是很强。

基本全都是物理攻击技能,以太攻击只有蒙纳多武技,所以带力量宝珠就行,以太用不大上。很多场合需要用到蒙纳多进行辅助(盾、破、机什么的),卡露娜没入队之前也要靠修尔克回血。

莱恩

嘲讽坦坦克

嘲讽技能相当多,天赋技能也是嘲讽。保命手段也很多,本身血量就非常高,攻击技能较少,初期唯一能打倒地的角色。大部分时候都能稳定拉住仇恨,非常值得信赖。

除了初期没有蒙纳多打机神兵那会儿,建议交给AI,不要手操,莱恩的嘲讽技能链非常复杂,手操还不见得有AI靠谱。

卡露娜

奶妈+辅助

前期和修尔克、莱恩三人组合非常稳定。

有不少回血技能和buff、清除debuff技能,再也不用指望修尔克的小口奶瓶了。输出能力低下,更多是通过输出技能打控制。很难打同色连携。战斗中一般不会吸引到大量仇恨,不用太担心生存。

天赋技能冷却,非常特殊,天赋槽显示枪械热量,槽满过热前随时可以启动进行冷却,过热后强行冷却,限制人物发挥(回血也是通过打弹药也会增加热量)

丹邦

输出闪避坦

虽然有嘲讽技能和吸仇恨技能,但是比起莱恩丰富的嘲讽技能还是差一些,主要靠输出积累仇恨。

特色是疾风刃输出链,通过疾风刃组合,单人就可以打出破防倒地。在拉住仇恨后依靠明镜止水堆闪避保障生存,顶不住就用阳炎清空仇恨值重新来过(队友:???)

天赋技能需要按圈圈,适合手操

梅莉亚

法师、辅助

和前面的物理刀男人们不同,是以太型法师,技能召唤元素球上buff,天赋技能是射出元素球进行攻击(有球就能发射,因此只要有球就可以用天赋连携),发射球后积累天赋槽,槽满进入特殊状态,大幅强化输出能力。

梅莉亚因为天赋机制不同,使用思路也和其他角色不一样,因为召唤的不同属性元素球具有不同buff,可辅助可输出,能打能奶,就是脆皮。

定位辅助就交给AI,定位输出建议手操。

起手雷+复制雷能提供40%的以太攻击buff,再加上DOT、倒地二连,很强。

力奇

什么技能都有,能上dot能打倒地能回血,还不清楚定位。血还挺厚,可能和丹邦一样是半坦克反正全员除了HP倒数的修尔克梅莉亚卡露娜都可以是坦克。

天赋技能随机盗取敌方经验值、能力或物品,部分难以获得的道具可以通过力奇盗取再逃离战斗反复刷。敌方高于我方11级以上只能盗取能力值。

三、异度之刃2尼娅异刃资料介绍

MONOLITH开发的JRPG《异度之刃2》中,玩家需要用各种方式培养游戏中的异刃。尼娅本来是游戏中的主角之一,但真实身份其实是食人种,所以也可以转换成异刃给雷克斯使用,下文将带来游戏中尼娅的异刃资料介绍。

更多查看:异度之刃2全异刃资料介绍

尼娅

基本资料

人设

_藤将嗣

声优大和田仁美性别人型/女性型武器弯刀类型回复属性水喜欢的分类鱼类、乐器喜欢的道具①秘密潜入:在“阿伐利缇亚商会”一楼的桌游店购买喜欢的道具②未知辅助核心插口2

加入条件

第七章剧情后自动加入。

技能(牵绊圆环)资料

技能坐标参考:

※技能列表中红色为【必杀技效果】、黄色为【战斗技能】、绿色为【场景技能】

※技能附带有心相,当解锁技能时则增加对应心相,心相影响核心抽取异刃属性的倾向。

※技能表格可能会稍有错漏,将陆续补完,也欢迎广大玩家指正。

坐标技能名解_解锁条件心相A-0----A-1最终希望必杀技命中时 HP回复伤害输出的10%--A-2慈悲之心攻击命中时生成回复瓶(小)有60%的概率生成2个--A-3救赎痛击攻击命中时,队伍全体恢复伤害输出的30%--A-4丰饶之海牵绊达到最高值时每隔一段时间我方全员HP回复4%在战斗中牵绊值达到最高(3)●慈悲A-5瞬间再生受到攻击后 25%的概率使HP回复4%--A-6活性_胞自动攻击命中时 HP回复伤害输出的5%使用御刃者连击(2)(在场旁观也算在内)◆勇气A-7水属性之力水属性异刃的能力--A-8森林学树木相关的知识--A-9忍耐力能承受各种苦难的能力能承受质朴单调的作业--B-0关键牵绊奖励牵绊圆环第2阶段已解锁提升信赖度(100)_诚实B-1最终希望必杀技命中时 HP回复伤害输出的12%使用必杀技回复合计超过指定数值的量(40000)◆勇气B-2慈悲之心攻击命中时生成回复瓶(小)有70%的概率生成2个在艾尔皮斯灵洞打倒潮湿灯笼鱼人(5)●慈悲B-3救赎痛击攻击命中时,队伍全体恢复伤害输出的35%使用救赎痛击(5)◆勇气B-4丰饶之海牵绊为最高值时每过一段时间我方全员HP回复5%在战斗中牵绊值达到最高(2)●慈悲B-5瞬间再生受到攻击后 25%的概率使HP回复6%格挡攻击(5)_诚实B-6活性_胞自动攻击命中时 HP回复伤害输出的7%使用连锁攻击(2)◆勇气B-7水属性之力水属性异刃的能力使用尼亚喜欢的收纳包道具·鱼类(4)◆勇气C-0关键牵绊奖励牵绊圆环第3阶段已解锁能更容易维持和御刃者的牵绊提升信赖度(1100)_诚实C-1最终希望必杀技命中时 HP回复伤害输出的15%使用最终希望(11)◆勇气C-2慈悲之心攻击命中时生成回复瓶(小)有80%的概率生成2个使用必杀技回复合计超过指定数值的量(80000)●慈悲C-3救赎痛击攻击命中时,队伍全体恢复伤害输出的40%在艾尔皮斯灵洞打倒昏暗蜜獾兽(5)◆勇气C-4丰饶之海牵绊达到最高值时每隔一段时间我方全员HP回复6%???●慈悲C-5瞬间再生受到攻击后 25%的概率使HP回复8%格挡攻击(7)_诚实C-6活性_胞自动攻击命中时 HP回复伤害输出的9%使用异刃连击(7)◆勇气C-7森林学树木相关的知识获取收藏道具·树木(25)◆勇气C-8忍耐力能承受各种苦难的能力能承受质朴单调的作业与光或焰一起战斗(10)◆勇气D-0关键牵绊奖励牵绊圆环第4阶段已解锁提升信赖度(3300)_诚实D-1最终希望必杀技命中时 HP回复伤害输出的17%使用异刃连击(10)◆勇气D-2慈悲之心攻击命中时生成回复瓶(小)有90%的概率生成2个使用慈悲之心(9)●慈悲D-3救赎痛击攻击命中时,队伍全体恢复伤害输出的45%使用必杀技回复合计超过指定数值的量(160000)◆勇气D-4丰饶之海牵绊达到最高值时每隔一段时间我方全员HP回复7%在战斗中牵绊值达到最高(6)●慈悲D-5瞬间再生受到攻击后 25%的概率使HP回复10%在利贝拉里塔斯·莱克斯的秘密基地观看牵绊对话·幼年莱克斯_诚实D-6活性_胞自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10%使用御刃者连击(10)(在场旁观也算在内)◆勇气D-7水属性之力水属性异刃的能力使用尼亚喜欢的收纳包道具·蔬菜(4)◆勇气E-0关键牵绊奖励牵绊圆环第5阶段已解锁提升信赖度(7800)_诚实E-1最终希望必杀技命中时 HP回复伤害输出的20%使用必杀技回复累计超过指定数值的量(400000)◆勇气E-2慈悲之心攻击命中时生成回复瓶(小)有100%的概率生成2个在世界树打倒库斯提克机甲●慈悲E-3救赎痛击攻击命中时,队伍全体恢复伤害输出的50%使用救赎痛击(8)◆勇气E-4丰饶之海牵绊达到最高值时每隔一段时间我方全员HP回复8%卖出道具赚取金钱(400000)●慈悲E-5瞬间再生受到攻击后 25%的概率使HP回复12%从高处跳下(250)(达到指定距离)_诚实E-6活性_胞自动攻击命中时 HP回复伤害输出的12%获取金钱(600000)◆勇气E-7森林学树木相关的知识获取收藏道具·树木(30)◆勇气E-8忍耐力能承受各种苦难的能力能承受质朴单调的作业与光或焰一起战斗(15)_诚实