一、WII生化危机安布雷拉历代记和暗黑编年史

《生化危机:安布雷拉历代记》由曾经在《生化危机4》(PlayStation 2版本)负责移植工作的川田将央构思,并且他会担任此游戏的游戏制作人。本作最早在2006年发表,CAPCOM公司表示这是一款任天堂独占的游戏。川田将央的构思是利用Wiimote的特征,制作一款第一身视点的游戏,并且以《生化危机0》至《生化危机4》之间以及外传《生化危机0》的故事作为蓝本。《生化危机:安布雷拉历代记》借调了很多原先正在开发《生化危机5》的工作人员,而CAPCOM旗下的Clover Studios亦加入开发工作,不久之后便宣布《生化危机0》变成不会提及在游戏之内。

2007年E3电玩展中,任天堂以《生化危机:安布雷拉历代记》试玩版展示Wii的最新官方周边产品“Wii Zapper”。其后卡普空定出游戏将会于2007年11月15日发售。在游戏发售前两个月,卡普空表示《生化危机2》将会同时不会被提及,《生化危机:安布雷拉历代记》会以以下故事为基础:《生化危机0》的“黄道特急事件”、《生化危机1》的“洋馆事件”以及《生化危机3》的“浣熊市毁灭”,并且新增“安布雷拉公司倒闭”章节。除了以往系列作中出现的场景,《生化危机:安布雷拉历代记》将会有主角从未到达过的地方登场。继前作《安布雷拉历代记》大卖之后, Capcom再下一城推出了《暗黑编年史》作为传统续作以及作为正传故事的补完剧情。前作《安布雷拉历代记》是复刻并补完正传故事《生化危机0》、《生化危机》以及《生化危机3》并追加Jill和Chris剿灭保护伞公司的剧情。这次推出的《暗黑编年史》就是补完了《生化危机2》的剧作以及作为《生化危机4》的前传而推出。而本作以「暗黑」这个关键词为名,就是想要为玩家们揭示正传故事里没有为大家展示过黑暗和恐惧的一面。

生化危机编年史 生化危机游戏时间轴

二、玩过生化危机系列的给各部流程排个序

时间最长的是《生化危机-维罗妮卡》时间最快也要2小时以上;

《生化0》和《生化1复刻》两代的时间差不多,如果是极限攻略(只收集解迷道具+不杀怪【BOSS除外】)就只用1小时10-20分钟就可以了;

《生化2》算是比《维罗妮卡》短一点点,因为是分利昂篇和克莱尔篇,虽然双方走得路是一样,但情节稍稍不同,对付的BOSS也不大一样;

《生化3》算是《生化》系列最短的,虽然选择的路有GOOD END和BAD END,但游戏里大部分的BOSS可以用场景的道具(如油桶、带电的路灯、情节设定的炸弹等)来干掉的,所以算是《生化》系列上的一部小插曲;

《生化4》的极限攻略大约也就只有1小时30-45分钟左右,前提是只杀有剧情和解迷道具的怪。

生化危机编年史 生化危机游戏时间轴

《生化5》看上去比《生化4》多了一两关,但其实有小部分的关NPC会带着你打(就是NPC爆头率比你高,根本上不用瞄……);而且《生化5》可以双人攻略,两个人玩比一个人+NPC的打法要快很多(尽管NPC爆头很高,但AI就是AI,有时候会像一个白痴……),《生化5》的极限通关时间是1小时30-45分钟左右。

如此看来,从通关时间来看,从长到短的排列为《生化危机-维罗妮卡》-->《生化2》-->《生化0》-->《生化1复刻》-->《生化4》-->《生化5》-->《生化3》。

PS:附上《生化》系列的最速通关视频给你参考一下:

三、生化危机游戏时间轴

时间轴:

《生化危机0》(1998年7月23日)→《生化危机1》(1998年7月24日)→《生化危机3》=《生化危机2》=《生化危机:浣熊市行动》(1998年9月)→《生化危机:代号维罗妮卡》(1998年12月)→《生化危机:黑暗历代记》“哈维尔行动”(2002年)→《生化危机:安布雷拉历代记》“保护伞崩坏”(2003年)

→《生化危机4》(2004年秋天)→《生化危机:恶化》=《生化危机:启示录》(2005年)→《生化危机5:黄金版》DLC“迷失噩梦(Lost in Nightmares)”(2006年)→《生化危机5》(2009年)→《生化危机:诅咒》(2011年2月)→《生化危机6》(2012年12月24日~2013年7月1日)→《生化危机7》(2017年)。

扩展资料

生化危机系列起因:

位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫Los Illuminados的邪教利用寄生虫Las Plagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。

声名显赫的亚希福特家族(The Ashford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。

由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山区(Arklay Mountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。