一、逆战中适合扫射的枪械有哪些

宋体</a>">新手的话推荐AR15,这把枪的扫射很稳定,操控性要好比M4A1容易,但是点射不太给力,而且威力相比M4A1要小一点点,但是也有很多高手使用这把枪,照样点射爆头,所以不可以小看了用这把枪的玩家。<?xml:namespace prefix= o ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"/> QBZ95在扫射方面也有优秀的表现,逆战把国产枪做得非常好,手感都非常的优秀,而且外形也很漂亮,QBZ95的扫射稳,不像M4A1那样飘逸,而且威力也很可观。另外要特别提到的就是AN94,AN94有射速快,威力大的特点,点射操控上可能不是太容易,但是扫射确实一把好手,中近距离扫射的杀敌率可以到夸张的80%,射速快,子弹一下就倾泻到敌人身上,高伤害可以让敌人很快就挂掉,不足的地方就是后坐力太大了,在扫射的时候要注意压枪,否则子弹都不知道打到哪去。逆战中还有很多均衡的枪械,也比较利于扫射,比如说:OTS14,F2000等等。

二、逆战枪械皮肤换完之前的没了

换下来的这个皮肤其实是不会丢失的。

逆战枪械大全图片?逆战中适合扫射的枪械有哪些

换下来的这个皮肤是不会丢失的,逆战枪械皮肤换完了,之前的那个皮肤并不会没了或者消失了,只是因为你换成了逆战枪械皮肤,所以它取下后会自动存放在你的背包里面,如果后面想换回来的话去背包里面找就好了。除非你是逆战武器皮肤互相切换的,切换后另外一个皮肤就有可能会消失不见。

三、NZ逆战枪械攻略AN94作战特点详解

AN94作为GP枪王,在比赛中也很常见

1、单颗子弹击中【头部】伤害值以及随距离的衰减程度。

像AK系列、FAL系列和AN94这样能在任何距离一枪破头盔的武器,巨大威力的作用不仅仅体现在实际发生的击杀上,它还是一种强大的心理威慑:对手永远不能排除被下一颗子弹秒杀的可能性。对于使用者而言,击中对手头部能带来的巨大收益,促使其更专注于瞄头;只需一击的心理暗示有利于稳定使用者的情绪。以上种种,是这些步枪与生俱来的优势。

比它们威力稍弱的是SCAR系列,上次更新后,近距离破头盔,中距离衰减到98伤害,远距离可以衰减到91。小后坐力枪系威力更低些。

逆战枪械大全图片?逆战中适合扫射的枪械有哪些

如果说对手是满血,那么在远距离能做到一枪毙命的只有标称威力同AK的步枪。但实战中由于地形或者手雷的原因,对手在初次接触前可能已经不是满血了。举个例子:13号工厂突击者从A二层直接跳到A坑会掉血,这一点点改变导致手持SCAR的守卫者可以从A-B爆头秒杀之。

通常而言,远距离爆头威力在爆破战的初次交火中显得尤为重要,这一点究竟有多大的重要性,仁者见仁智者见智。

2、中近距离【少子弹数】压枪秒人的可能性以及【理想状态】下所需时间。

此条指标描述在瞄准敌人躯干后,压枪扫射在瞬间通过以非爆头伤害为主的伤害输出击杀敌人的可能性。理想状态下的压枪秒杀所需时间,大致等于所需子弹数减一,再乘以连发子弹间隔时间。说这是理想状态,是因为很多选手只在近距离第一、二颗子弹打偏之后才由点射转换为扫射,或者是有提前开枪的情况,这些都会导致实际用时大于理想状态。

可能性是说这种枪在中距离压枪扫射时,子弹的水平【随机】偏离程度是不是足够小。如果随机程度过大,这种枪就不适于压枪秒人的打法。

3、中近距离【多子弹数】泼水扫射的可控性以及【达到可控状态】所需时间。

可控性主要是指子弹偏向一边后,稳定在一个区域内的平均子弹数以及随机跳动的幅度。这里说的随机跳动决定了该区域的相对大小,也就是决定了子弹在该区域的密集程度。“随机跳动”与弹道在上扬过程中的“随机偏离”不是一个概念,不要混淆。

达到可控状态的所需时间是指弹道上扬阶段的时间,等于到达稳定状态前的子弹数乘以连发子弹间隔。有些后座很大而扫射非常可控的枪,往往这一时间很短。

4、远距离单波次精准点射【最大子弹数】。

指能落在准心原始大小以内的单波次子弹数。除部分M4系列外,其他绝大部分枪系都有固定的值。通常而言,这个值越大,中远距离对枪时火力越旺盛。

天我就先和大家聊聊如何评价一把步枪的综合性能。这个问题如果能取得共识.