一、rougelike是什么类型游戏
rougelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类。
二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志“PCWORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。
其本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括Adventure Dungeon,DND/Telengard,Beneath Apple Manor,并利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),完成了基础建设。目的是在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。
rougelike类型游戏特点
Roguelike类型游戏在新开局时都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面。
二、手机游戏单机rougelike游戏有什么
以下推荐的几款游戏均可在安卓taptap上下载。
悲情法典(强烈推荐)
非常好玩的一款rougelike游戏,好玩到我在它身上浪费了不少时间,并且它在我手机里呆了很长时间。游戏类型是回合制,游戏中有多样的职业,丰富的物品,武器,技能,专精以及敌人。只要你过了新手期相信你一定会爱上这款游戏。
烛火地牢(要付费)
它和悲情法典有些许多相似之处,或者说它也具有rougelike游戏的显著特点,即丰富的物品,武器,敌人等,当然也有着不同之处。这款游戏的游戏类型是像素横版过关型,不过这里没有职业之分,你需要控制主角运用不同种武器面对地牢中各样的敌人,主角的武器中甚至包括了手榴弹,火箭筒。这款游戏前期会让你觉得很难,常常会使你有祭猫的冲动(游戏里面祭猫可以加HP上限,且没有什么明面上的代价),但相信我在死了很多会后,你会变得熟练,而且也会像我一样沉迷其中的。
元气骑士(很不错)
一款像素地牢游戏,它的玩法有点像塞尔达和以撒的结合,很容易上手,各种玩梗的武器也很有意思,比如咖喱棒,咸鱼激光,一拳等,而且它还支持联机闯关,更新也挺快的,可以说游戏制作者是很有诚意的。
魔窟——无尽的地下城(挺有意思的)
最近刚发现的一款rougelike游戏,玩法倒有点像RPG游戏,就是移动中遇到怪啦,进去战斗界面,你怼我一下,我怼你一下的那种。初期的队伍有主角,奶妈,法师,肉盾,还有些人物需要商店购买。另外值得一提的是人物的天赋和技能共用一个系统。没有太深入去玩(因为那种我说的RPG游戏玩的太多了),如果你喜欢这种类型希望你能去试试,也许能发现我所没能发现的乐趣。
三、rougelike是什么意思
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。指二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏。
而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。
在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
扩展资料:
特点:
Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:
1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。
这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
参考资料来源:百度百科-Roguelike