一、骑马与砍杀火与剑怎么玩,求指点

骑马与砍杀火与剑攻略:

开局废话完之后村庄任务先不管,去斯摩菱斯克买风干肉卖到莫斯科,或者去村庄买牛拉到城堡或城镇旁杀牛卖肉,反复数次屯够3K-5K大洋,直奔莫斯科旁边的佣兵营地,或者冒险一点去瑞典的里加旁边的欧洲佣兵营地。

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雇佣10-15个雇佣骑兵,装甲换成最好的,武器用马刀,盾用一般的就行了,因为AI对盾的使用效率其实不是很高。至于其他的棒子斧子之类的武器,虽然伤害高但是攻击范围太小,影响杀敌效率,而初期的主要敌人都是盗贼等轻甲部队,所以马刀是最好的选择。

靴子也可以换成最好的,马匹和手套头盔等暂时不急着换,怕钱不够,远程武器选最便宜的马上不可用的火枪,这样是为了避免AI骑射,因为俄国和欧洲的雇佣骑兵的长处是近战。

武装完了后你就可以放心的开始贸易了,虽然这些雇佣兵的熟练度很低,但是强击高,加上你配备的装备,完全可以跟各国顶级兵种媲美。

这里说下贸易中会有一个贸易许可证的任务,要花2500块钱,没有的话每次商队贸易会扣除5%的税金,其实5%真的很少了,所以推荐手头上的钱超过1万了再买。初期贸易的重点,是求稳,求快。所以这里不推荐玩家贸易的同时接任务,会很麻烦。

等到玩家手头上的资金超过1万同时拥有30数量的雇佣骑兵时就可以开始大范围的商队贸易了,而且由于火与剑中玩家单挑能力的压制以及经验的修改,建议玩家此时可以选择性的接一些任务来练级和增加声望。

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扩展资料:

《骑马与砍杀火与剑》射手各战术详细说明

1.关于密集射击战术说明

火枪出现初期射程段威力小精准度差为弥补这个缺点而出现密集射击战术也就是通常所说的‘排枪’(这里有个误区,排枪概括范围很广也能指‘徐进式射击’‘三段式射击’)。

那时候的火枪说难听了距离稍微远点站那给你打都不一定打的中,而且只要没射中要害敌方士兵任然具备一定的战斗力(当然还有中世纪骑士精神作祟)。枪械和火药技术的提高,散兵战术开始在战场上使用普及指挥官也开始考虑怎么不让手下士兵送死了。

2.关于散兵战术说明

19世纪末至20世纪初,各国军队常采用的一种战术。战斗时,士兵散开成线式队形,散兵间隔5、6步,散兵线中的士兵可以稍许靠前或靠后。进攻时,先行炮火袭击,士兵以跃进方式运动,在运动中以火力消灭对方;防御时,在有利地形上构筑工事,对进攻之敌先实施火力拦阻射击,继以步兵或骑兵反冲锋等手段击退敌方。

其主要特点是:能较好地把火力、运动和突击结合起来,在短时间内可疏开或集中部(分)队,使行军队形与战斗队形迅速互换,攻防战斗互换,把各类型战斗结合起来。到第一次世界大战时期,由于机枪、火炮和坦克、飞机用于战场,这种战术逐渐被新战术所取代。

3.关于三段式射击说明

三段式射击在古代早就有了不是什么新鲜玩意,其主要作用在提高射速已达到持续压制.杀伤以及心里威慑,但随着枪械技术的不断提高战术更加灵活而逐步演变成近代的纵深防御.交叉火力和立体打击等。相信大部分朋友都知道三段式射击的用法也就是射手分三排交替射击。

二、骑马与砍杀战团和火与剑两个版本有什么区别

区别:发行日期不同、背景设定不同

区别一:发行日期不同

《骑马与砍杀:战团》发行于2010年03月31日;而《骑马与砍杀:火与剑》发行于2011年5月3日。

区别二:背景设定不同

《骑马与砍杀:战团》背景设定:

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。

这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。

《骑马与砍杀:火与剑》背景设定:

游戏背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。它是《骑马与砍杀:战团》的续作,并在之战斗系统上增加了火器。

主线剧情包含三个主要国家(沙俄,波兰,哥萨克),玩家选择任意一个国家。

通过做任务烧村庄,参与战斗等方式,提升与某国的阵营关系(在报告界面可以查看),触发下一项主线任务或分支任务。最后根据完成任务的不同分为多重结局。

扩展资料:

特色系统:

1、战斗系统

玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥。不像其他的RPG游戏一样,玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。

取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位。

在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现,不论哪种战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭的,战斗就会分出胜负。战斗胜利之后,胜利一方会有一定的士气加值。

2、控制系统

《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单,大地图,和战斗/城内。大地图是俯视界面,而战斗/城内则是第三人称的浮动视角,还可以切换为第一人称视角。

三、《骑马与砍杀:火与剑》和《战团》的不同之处是什么

先说《火与剑》吧

1.游戏有一个根据禁止奖得主亨利克·显克维奇小说的故事改编的剧情主线

2.新的国家,新的武器诸如手枪、滑膛枪、榴弹,以及其他更先进的武器装备

3.完全自定义军队:玩家可以亲手给部下配置装备

4.额外任务类型,新增的丰富的阵营,有更多的勾心斗角、阴谋诡计。

5.新的经济系统,它包括了村庄、城镇建设,银行业系统,新的贸易选择。玩家将会有贷款集资的机会,以钱生钱,还能组织经营大商队

6.多重结局将增加了游戏可玩度

7.高还原度历史内容

不知道LZ玩没玩过第一代《骑马与砍杀》,其实《战团》跟第一代没多大区别,就是加入了一个新阵营,一个踢腿的动作,内政部分加强可以联姻,AL士兵智力加强。

《战团》和《火与剑》最大的不同在于加入了火器,一个是冷兵器时代,一个是拥有火器的17世纪。如果说《战团》是《骑马砍杀》正统的加强与延续,那么《火与剑》就是正统的创新与改革。

《火与剑》可以自己给玩家配置装备也是一个不同点还可以说是分水岭。《战团》不管做的如何好也只是第一步的延续,虽说加入了婚姻系统但整体上没什么创新。而《火与剑》这次加入了自主配置装备,以往我玩MOD里有很多可以自己给部下配置装备的甚至还有AL可以在战场上拣装备的,但终究不是正统《骑马砍杀》,和《火与剑》比不了。

还有就是《战团》是架空历史,而《火与剑》则不然。《火与剑》不仅高度展现了史实更描绘出了厚重的历史氛围,代入感很强渲染到位连AL士兵的衣物游戏里的食物装饰也是有历史考究的。唯一不足的是没有加入我国,

不管怎么说中国在17世纪也是强盛一时的。