一、坦克世界1.0HD客户端与SD客户端的比较明显的区别

坦克世界1.0HD客户端与SD客户端的区别为:配置要求不同、清晰度不同、耗电量不同。

一、配置要求不同

坦克世界1.0(坦克世界1.0HD客户端与SD客户端的比较明显的区别)

1、HD客户端:HD客户端的所需的硬件配置要求比SD客户端的所需的硬件配置要求要更高。

2、SD客户端:SD客户端的所需的硬件配置要求比SD客户端的所需的硬件配置要求要更低。

二、清晰度不同

1、HD客户端:HD客户端的游戏界面比SD客户端的游戏界面清晰度更高。

2、SD客户端:SD客户端的游戏界面比HD客户端的游戏界面清晰度更低。

坦克世界1.0(坦克世界1.0HD客户端与SD客户端的比较明显的区别)

三、耗电量不同

1、HD客户端:HD客户端的耗电量比SD客户端的耗电量要更多。

2、SD客户端:SD客户端的耗电量比SD客户端的耗电量要更少。

二、坦克世界至今为止删了哪些地图

一张一张来吧。

顺便带点私货,把我个人比较喜欢的译名放进去(笑)

香格里拉(Dragon Ridge,龙脊之岭)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.6~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准

被移除版本:0.8.6

被移除原因:地图布局过于迷惑使得不少玩家在战斗中迷路,地形过于奇葩导致跌伤坠死事件频发,且该地存在过一段时间的红屏BUG。

简单考证:根据中文译名判定该地位于云南迪庆,但是无论是该地图的原名还是地图里的景物风格都很难对上现实地点,所以这张地图实际上并没有一个确切的对应地点。

钢铁丛林(Port,工业港口)

地图大小:830 830

地图参战等级:Lv.4~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准

被移除版本:0.8.11

被移除原因:全新的地图物件破坏系统使得该地图平衡性大幅度下降

简单考证:可能为美国某个港口城市,具体不明。

别洛戈尔斯克(Severogorsk,白山城)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.4~Lv.10

地图环境:冬季

适用模式:标准

被移除版本:0.9.5

被移除原因:西侧基地优势过大

简单考证:现为俄罗斯联邦阿穆尔州第二大城市,1860年建城,曾用名有:亚历山德罗夫斯科耶(1860~1922)、亚历山德罗夫斯克(1923~1930)、红色游击队城(1931~1934)、东方古比雪夫(古比雪夫卡-沃斯托奇纳亚之名的本意,1935~1956),白山城(别洛戈尔斯克之名的本意,1957年至今),是连接俄罗斯联邦东西方领土的重要铁路枢纽,同时也是阿穆尔州最大的工业基地,以食品加工与机械制造为主。

科马林(Komarin,科马林)

地图大小:800 800

地图参战等级:Lv.4~Lv.8

地图环境:夏季

适用模式:标准

被移除版本:0.9.8

被移除原因:南方基地劣势过大

简单考证:第聂伯河战役期间,苏联红军近卫军独立反坦克歼击炮兵营第4旅率先由此渡过第聂伯河并于德国的装甲部队交战,仅凭其一己之力将德军防御线撕开了一个大缺口,使得苏军得以源源不断的进入德占第聂伯河地区。

西部小镇(Northwest,西北矿镇)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.4~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准

被移除版本:0.9.9

被移除原因:两边出生点优劣势过于悬殊

简单考证:美国怀俄明州卡本县,1868年联合太平洋铁路通车后该地第一个矿场开启,此后该地成为了怀俄明州著名的矿产源。

迷雾小镇(Hidden Village,神隐村落)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.4~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准

被移除版本:0.9.10

被移除原因:各路线设计不够明确、开阔区域过于广阔、村落与中路平原游戏体验极差以至于平衡性极差

简单考证:唯一能确定的是该地位于日本长崎,有可能是稻佐山区域,但是官方没有明确表态。

雅尔塔小镇(South Coast,南方海岸)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.7~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准

被移除版本:0.9.12

被移除原因:地图过于复杂,路线不够明晰

简单考证:现为俄罗斯联邦克里米亚自治共和国雅尔塔,位于克里米亚半岛南部,该名衍生自希腊语中的“海岸”,最早被作为希腊的海员的定居点,后来被作为热亚那、威尼斯等地的商人的贸易点,1457年被奥斯曼帝国占领,1783年被俄罗斯帝国占领,1921年10月由苏联管辖的克里米亚鞑靼社会主义自治共和国管理,1946年降格为克里米亚州后于1954年由乌克兰社会主义共和国管辖,2014年重回俄罗斯联邦,雅尔塔是克里米亚著名的农业、食品加工业基地,还是俄罗斯帝国贵族的疗养胜地、斯拉夫民族文化中心之一,每年夏季该地都会举办著名的国际音乐节庆典。

密特朗(Mittengard,米藤加德)

地图大小:600 600

地图参战等级:Lv.1~Lv.3

地图环境:夏季

适用模式:标准

被移除版本:1.0

被移除原因:该图制作起因只是为了“让新手更快上手”,1.0版本地图高清化工作认为“已经没有存在必要”于是删除了该地图。

简单考证:暂无相关资料。

斯大林格勒(Stalingrad,斯大林格勒)

地图大小:900 900

地图参战等级:Lv.7~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准

被移除版本:1.0

被移除原因:因为恶评过高导致该地图没有被列入地图高清化列表之中

简单考证:现为俄罗斯联邦伏尔加格勒首府伏尔加格勒,1589年建城,曾用名有:察里津(1589~1924)、斯大林格勒(1925~1959)、伏尔加格勒(1960至今),该城为伏尔加河流域最古老的城市之一,是天然的水陆交通枢纽,19世纪该地铁路通车后迅速成为俄罗斯南疆最强大的工业基地,同时也是重要的粮食、石油、煤炭产区,苏联红军曾在此击溃了哥萨克白军(察里津战役,1918年7月)与轴心国军队(斯大林格勒战役,1942年7月),1961年赫鲁晓夫将该城更名为伏尔加格勒,2013年伏尔加格勒市杜马决定在8月23日(斯大林格勒保卫战市区战开始)、2月2日(斯大林格勒保卫战结束)、5月9日(纳粹德国投降)、9月2日(日本帝国投降)、6月22日(巴巴罗萨作战开始)和11月19日(天王星行动开始)这六个纪念日里将市名改为斯大林格勒。

黑暗沼泽(Swamp,沼泽地带)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.6~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准

被移除版本:1.0

被移除原因:地图平衡性过差,没有加入地图高清化列表之中

简单考证:具体位置不明。

神圣之谷(Sacred Valley,神圣山谷)

地图大小:800 800

地图参战等级:Lv.8~Lv.10

地图环境:冬季

适用模式:标准

被删除版本:1.0

被删除原因:因为恶评过高导致该地图没有被列入地图高清化列表之中

简单考证:这张地图实际上是将韩国景物掺杂而成的虚构图,地图西南部的寺庙为韩国庆尚北道海印寺,地图中央偏西南的围城可能是韩国京畿道的水原华城。

飓风小镇(Windstorm,雪暴边城)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.4~Lv.11

地图环境:冬季

适用模式:标准

被移除版本:1.0

被移除原因:因为恶评过高导致该地图没有被列入地图高清化列表之中

简单考证:有可能是俄罗斯北方的某个小镇。

烈焰丘陵(Fiery Salient,炽热突出部)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.4~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准,夺旗

被移除版本:1.0

被移除原因:该地图为普罗霍洛夫卡的复制版本。

简单考证:库尔斯克期间爆发了人类历史上规模最大的坦克战,该战斗爆发的地点就是普罗霍洛夫卡。

锡默尔斯多夫(冬季)(Winter Himmelsdorf,冬季锡城)

地图大小:700 700

地图参战等级:Lv.4~Lv.10

地图环境:冬季

适用模式:标准,夺旗

被移除版本:1.0

被移除原因:该地图为锡默尔斯多夫的复制版本。

简单考证:苏联红军在攻破尼斯河防线后第一个占领的村庄就是锡默尔斯多夫,但是该地并不是游戏中的那种具有一定规模的城市,这个地方真的只是个小村落。

鲁别克(烈焰)(Ruinberg on fire,烈焰废墟)

地图大小:800 800

地图参战等级:Lv.4~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准,夺旗

被移除版本:1.0

被移除原因:该地图为鲁别克的复制版本。

简单考证:暂无法考证该地的原型,有人称该地位于芬兰,也有人称该地位于德国。

鲁别克(冬季)(Winterberg,冬季废墟)

地图大小:800 800

地图参战等级:Lv.4~Lv.10

地图环境:冬季

适用模式:标准,夺旗

被移除版本:1.0

被移除原因:该地图为鲁别克的复制版本。

简单考证:同上。

后话

国服暂未上线的地图

柏林(Berlin,柏林)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.6~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准

明斯克(Minsk,明斯克)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.8~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准

巴黎(Paris,巴黎)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.8~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准

荒漠小镇(Sand River,干枯沙河)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.4~Lv.10

地图环境:沙漠

适用模式:标准,夺旗,攻防

失落小镇(Ghost Town,销踪鬼镇)

地图大小:800 800

地图参战等级:Lv.4~Lv.10

地图环境:沙漠

适用模式:标准

安斯克(Ensk,安斯克)

地图大小:600 600

地图参战等级:Lv.4~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准,夺旗

钢铁长城(Empire's Border,帝国边境)

地图大小:1000 1000

地图参战等级:Lv.4~Lv.10

地图环境:夏季

适用模式:标准,夺旗

至今为止,坦克世界删除了不少地图,其中不乏一些玩家喜爱、呼声较高的地图,比如乌蒙熊山、黑暗沼泽等。

在回顾这些被删除的地图时,我们先来了解一下这些地图被删除的原因:双方战斗环境不平衡;地图细节还需优化,当然,地图不好玩也是其中之一。

拿乌蒙熊山这张地图来说,当初官方给出的原因是这张图地形错综复杂、高低不平,造成了速度慢的车到达战场时,战场的局势往往已经无法逆转,从而这类坦克玩家在这种地图的体验极为差劲。

而且因为地图里山坡较多,让重坦玩家的支援性更加大打折扣,当他想要回防基地是,往往是来不及的!这间接的导致了此地图中,各类型坦克见得平衡性变得十分糟糕。

部分玩家对此是非常不满的,就有玩家拿阿拉曼机场这张图来说事儿,因为在他们看来这张地图更符合官方给出的删除解释。

最最重要的是留下来的地图更没有意思,这也造成了很多玩家无限追忆一些旧地图的原因所在。

好了,话不多说,我们一起回顾下那些曾被删过的地图吧,有所遗漏的,随时欢迎大家补充。

迷雾小镇:这张图的音乐特别小清新,印象深刻

钢铁丛林

乌蒙雄山

科马林

卡帕尼亚

科马林

香格里拉

别洛戈尔斯克

雅尔塔小镇

失落小镇

图见下方:

值得一提的是,这些被删除的地图当中,有的还可以在闪电战中玩到,当然或多或少的有些稍许改动。

最后,脑洞扩散一下,如果坦克世界被删得只剩下最后一张地图,大家会选择哪一张呢?

如果是笔者的话,我会选择齐格菲防线。毕竟这张图可以兼容所有车型,作为老司机,怎么能错过呢?

重坦进城,轻坦点灯,中坦偷炮,TD蹲山头,火炮覆盖城里每一个伸缩位置...

想想就很香!

香格里拉乌蒙雄山(都是中国的地方)科马林(曾经恢复现在又删了)钢铁丛林(曾经恢复在活动中玩玩霞飞飞车)。你说的那个图,好像是日本的地方,应该还有樱花。叫什么名字忘了。

还有一个图,一开始不限级,后来只能1-3级房用,上下都是山中间是山谷一般从左右两侧下山,如果不怕摔伤摔死,从中间下山也可以,右边都有城堡。

我觉得没必要删啊,娱乐局玩玩挺欢乐啊,只要改一下不同车型进去的概率比重就行,就像乌蒙雄山,重坦的进去的概率比其他车型小,数量也限制一下,其他的mt Lt之类的进去概率比重坦大一些,就行啊,以前很多老图都挺欢乐的

我玩过最经典是八级房科马林,两边各有两辆59,其他26辆车全部是火炮。

还是怀念那个两个山头对冲的地图,叫什么忘了,拿最多次勇士就是在那了。

柯马林

三、坦克世界1.8版本练哪条线值得

说到坦克世界,不得不提一下3月份数字公司开个那个发布会

该说的话没说,废话一大堆,再加上两个尬到S的主持人,简直一言难尽。很多坦克玩家都想知道国服啥时候更新,跟大家简单爆料一下

据小道消息(别提那些什么五号什么up主,这是他们项目组内部员工说的),国服更新他们内部没定呢,所以没法说,毕竟三个公司纠缠在一起,wg一言堂,KDW和360只做事没话语权。具体更新时间可能要到第三季度了。

好了,回到问题。

国服更新在即,估计到时候会有很多萌新加入队伍,借这个问题简单给新玩家略微普及一下《坦克世界》这游戏,老玩家不喜勿喷,可以在下面评论,有问题咱们改对吧。

《坦克世界》中的载具主要分为重坦(HT)、中坦(MT)、轻坦(LT)、反坦克(TD)、火炮(SPG),推荐重坦和中坦对新手和新手的队友比较友好也更容易上手。

可以先看一下前人总结的坦克天梯图,比较适合新手的坦克已经圈在里main了,主要是中坦苏系430U、日系STB-1、重坦天朝WZ-111 5A、英系超级征服者、瑞典KRV这几个。

首先说说天朝线,WZ-111 5A这条线相对中肯,顶级车活力、机动性较好,很适合新手玩家入手,练车的时候可以把手感练出来,缺点是装甲太烂,不用不影响前期使用。

再说毛子线,苏联线跟其他线相比普遍强度都高,主推荐线是上面红线标的中坦430U以及蓝线IS-7。

430U可以说是平民神车,机动性、装甲、输出要啥有啥,整条线基本无坑车,适合新手。

整条IS-3、257工程都是大大的好车,但也就是IS-7适合新手,最大的优点是装甲好,侧面有黑洞装甲,很顶,新手使用也不容易阵亡,游戏体验不错。

好车还有很多,日系、英系、美系都有比较适合新手的车,大家可以多看看。

其实新手练手的话最好还是推荐8级金币车,不仅能练同类型的车还能打银币、练乘员,8级金币车天梯图前人也有总结,就不再赘述了。good及以上的车都推荐!

最后,想对坦克玩家说一句,这么久都等了,再等几个月也来得及,心急吃不了热豆腐。既然玩家还有充值能力说明这游戏还有利益可得,他们才能费这么大劲从KDW那里收回来,客观来讲,数字公司可能比玩家自己更心急,谁也不想花大价签款游戏要等6个月甚至一年才能见到回头钱吧~你说呢?

因为国服版本差的太远,一下子更新到1.8,新的车太多,根据自己的口味选吧,苏系从t-10开始多了一台10级277,从kv3开始多了三台双管重坦线,法系从elc开始多了五台轮式战车线,瑞典线从leo开始多了三台液压悬挂薄皮中坦线,英系从克伦威尔开始多了四台轻坦线(极不推荐优先练,后续1.9马上就会调整到从十字军开始分出轻坦线),新增意大利中坦线,波兰重坦线,都很值得一玩,但人的精力有限,你不可能一口气全坑出来,建议有选择做准备,反正网上游戏主播的视频很多,大家可以挑着看看,喜欢哪条线,优先开始储备经验,我推荐优先储备kv3,elc,leo这三台的经验,都不需要很多,kv3储备6万左右,elc只要3万,leo也差不多打个6万左右,然后多练成员经验,注意多储备全局经验,越多越好,用来波兰线和意大利线跳级,波兰线1-6级车都很坑,建议全局跳过直接从7级那台披着中坦皮的重坦开始玩,意大利线5-7级车都还行,没啥坑,只是容易被各类喷子炮们欺负

3月份Wargaming和360开的发布会说的是逐步更新最终世界同步!不是一下跳到最新版本!打个比方就是1.0版本开1礼拜,然后更新到1.1版本...以此类推最终同步世界。让国服玩家都体验每一个版本!下面我们就看看更新到1.8有什么值得练得线路吧!如果你是新手或者你玩的很一般那波兰重坦60TP是一台值得入手的坦克!一门152m m口径的主炮!单发平均伤害750!90mm穿深的HE什么卖头的超级征服者!430U工程!IS-7打的他们喊爸爸!我们的炮塔也很靠谱!观察口又小!8的俯角卖头吧!唯一的缺点这车银币弹穿深有点低!需要打金币弹!

生命值:2600

车体装甲:160/100

炮塔装甲:250/180

最大载重量:60000

主炮:152mm J2

伤害:750

观察范围:390

通讯距离:730

精度:0.364

瞄准时间:2.88

瞄准圈扩散:射击后:3.836

炮塔旋转时:0.096

车体移动时:0.211

车体旋转时:0.211

仰角:20

俯角:8

炮塔旋转速度:25/s

车体旋转速度:24/s

功率:780

单位功率:13

前进:35

后退:14

分房等级:10

成员:4,包括车长,炮手,驾驶员,装填手。

意大利坦克 progetto 65(大家都叫他破鸡头65谐音)玩法跟TVP T50类似但是他的装弹系统是自动轮装!打一发出去自动装填一发!可以一发一发的打!抓住机会也可以4发爆发!短装填2.5秒!4发装填时间 15.3/13.4/11.5/9.6单发平均伤害360(打起来总低伤)虽然这车很脆!但是这车装甲及其诡异!经常有惊喜跳弹!机动方面比TVP T50略差一点!隐蔽方面比TVP T50要优秀很多!这车就是黑枪!然后转场支援!4发爆发!这车比较适合老鸟!

1.51版本加强了豹1和STB1亚服的小伙伴和老外是真的爱玩豹1出场率老高了....总能看到豹1....

豹1加强了单发伤害!和穿深! 420的平均单发伤害!银币弹穿深278!金币弹也改为APCR穿深323~速度加强到70km/小时移动散步也小了!移动射击更准的!喜欢德系黑枪的小伙伴可以入手了!但是这车依然是吃队友的车!

STB1增加了履带悬挂系统!速度低于35km/小时的时候炮管下压屁股就会踮起来!俯角能达到14~我们的炮盾也加强了!正面炮盾222mm的装甲已经不是谁打谁穿的地步了!弹种银币弹改成了AP弹,单发平均伤害降到了360~(别看单发伤害降低了,但是我们的DPM依然爆表!)STB1现在提到1线1.5线钢枪的车!利用好地形卖头摩擦敌人吧!

60tp

-7不推荐,在整体十级车里属于中规中矩。OP奖励车太多导致其游戏体验一般。不过这条线上坑车不多,白板期有的稍差些,但是也能玩。HT现在玩的很少了,也不做推荐了,毕竟现在顶级HT最强王者都是奖励车,硬要推荐,没有一辆普通银币HT可以跟他们比的。不过E100要被加强了,整条线从6级到10级都加强,很多改动很不错,如果是德粉值得考虑。同样的IS4也被加强了,也是6-10级,苏联粉可以考虑。但是HT总体上我不推荐到10级,原因就是奖励车太强,打任何一辆银币HT都是砍瓜切菜。

E100坦歼不推荐,这车属于过时了的老车。虽然170mm的炮还行。但是机动防护和隐蔽都差太多。TD的话推荐268v4吧,别的10级也就都那样。

轻坦还是法国的最好,其他国家都是大同小异。苏联的LT真正好的只有LT432八级金币车和十级t100lt,前者更好,后者被ebr105挤占了很多生存空间。MT的话430,430u都不错。豹原型车,也很不错。但是要说MT的王者,意大利MT系列我觉得更好。standard B。

还有一点稍微说一下,坦克世界这个游戏不要一味追求10级车。你天天打10级车,要被OP的奖励车虐,要打金币弹,要高级会员。这都是WG的垃圾营销策略。现在10级普通银币车的体验可以说是非常差!LT和MT还凑合,而机动性差的,遇到OP的奖励车,只能被动挨打。

想找到一款自己喜欢的车,有几个简单的方法。上网查一查,那些车辆平均胜率比较高?——高的说明这车比同级有某种优势。

然后再看看外观、打法和级别自己喜欢不喜欢。

以上。

国服还没有1.8,不过从历来的经验和亚服的游戏视屏来看,一代版本一代神,不过个人认为中坦线430u还是非常有可玩价值,非常强势。重坦线推荐天启双管,可单发可双发,而且装填时间利用好会非常强大,至于td建议268v4还是可以在要一个版本,装甲利用率高的可怕。火炮没什么好说的,都可以,说白了都是复仇者,看谁不爽干谁。轻坦就不用说了,轮子车有很高的可玩性。

这个得看你的效率吧。

对于效率高的玩家来说,所有的线都没有什么太大的差异,相对来说坦克世界所有车辆的平衡还是做得算过得去的。

对于效率低的玩家来说,有些线是很不好走的。第一是大管子的线,比如F215B(183)、E-100坦克歼击车、E-100,这些线路第一是考虑个人的技术,第二是要用金币弹才能保证必要的杀伤。

第二是连发车,这个是很考验个人技术的,效率低是一般都玩不好,比如查涤纶25T、T57、AMX50B、E-100运输车。

第三是弱点明显的车和大环境不好的车。第一就是老鼠,虽然血多,但是面多国服的TD显得真的很无力,不建议你走。第二是FV4202这种机动很渣、车体很大、装甲很脆的车、虽然炮好,但是不便于新手在玩的过程中保持血量。

都1.11.了还1点8,题主这是玩的什么服。私服吗

很高兴回答你这个问题!

新手用苏系重坦线是第一选择,德系线是最不合适的。

金币车的话,新手常用WZ111、59。

建议有条件的话常用59,用好了59,一车通百车通,基本上所有的中坦都能用好。

不用金币车的话,常用苏系T150、KV1等有助于理解常规重坦的打法。

常用苏系-3有助于理解高速重坦的打法。

新手不建议用金币弹,因为用惯了,就形成依赖,有的人直到10级还不知道弱点是什么,只有被虐的份。我有现实朋友上来就全购金币车,进场就全程金币弹,我告诫他说这样玩不下去,因为形成依赖后,就不会去考虑打法和弱点,水平上不去,自然玩得不开心,结果他只玩了2个月不到,就玩不下去了……

我个人常年单野,目前XVM141,不算太低。即使是112和未改版的超潘、59、T54原这类低穿炮也是不用金币弹的,也能打出炮管双星。减少硬件(钱)依赖,软件(脑)就会被迫提高。

在一个就是,《坦克世界》个人感觉没有什么值得去特意玩那条线的。

第一,那要看你喜欢什么样的打法你要喜欢黑枪的建议你玩TD这也分抗线型TD和远距离输出型TD法系TD从1948开始就算春天了偶尔卖脸黑枪不错 S系列TD走268一路几乎无坑女王系就是英国TD从AT系列开始就比较硬了精度也比较吊关键时候能顶点事土龟完全体还是很不错的终极的183会玩的威力巨大不会玩的没队友配合的会死的很难看的美子TD炮塔就是正义哪一系到T30你要有点耐性炮不太准上弹时间慢要习惯的 T95那一条线还是挺硬的值得拥有就是速度龟了点德国TD除了最终的还算不错三秃子之流的小TD不算其他坑爹南哥不比以前硬了猎虎就是个打火机伤害还算可以精度不错下面重坦苏系亲爹线个人感觉-7那条线还是不错的-4不如-7好用美子的卖头行裤裆弱法系速度精度射速都不错就是全身都脆女王系外形还行火力一般也比较脆德国E75以后还是比较硬的也算德国的唯一良心线了中国的就不说了和毛子的差不多火炮嘛现在改版改的你要以前没弄过建议你从苏系玩起杀伤力比较大如果你想玩溅射那就玩美子的火炮终极92溅射第一女王的火炮也一般法系的最后查查火炮还算可以可问题是杀伤力一般作为最后残局收场还是不错的机动也行德国的黑豹以前比较坑爹杀伤力不大精度一般坑轻型就是T71那条线吧还算可以中型62A查查等都不错的。。。谢谢采纳!!