NBAlive05白金版和原版有什么不同

不同很多!1:名单(名单是上上个赛季AI还在活塞的)比05普通版新2:画质,白金版是游侠那帮人自己改的,毕竟是09年出的,比05好的不是一个档次,05还需要下很多很多很多的补丁,大补,鞋补,面补.........一大堆!我前几天下下来,补丁下不全,画质挺差的,动作的话,打上AI补丁还不错如果你要最新名单(12月3)的话。我可以发给你请采纳吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

nba08live王朝模式火箭队交易方案

太简单啦,不要重玩,也不必把强大的球员搞到你球队,那样怎样体现出我们做球队经理的乐趣呢?王朝模式就是通过不断的交易,选秀,打造一支王朝球队,才有意思嘛。首先,有个误区,你的薪资空间其实并不重要,因为这个游戏的王朝模式虽然比较真实,但是也还是跟现实差很远,起码你不必逃避奢侈税,-55M的薪金都是无所谓的,只要球队成绩好,就不会被炒。重点是其他队伍的薪资空间和队伍人数,因为电脑都会逃避高薪资。下面来具体说下操作:首先选择好你要留下的主力球员和要培养的球员(一般是年轻球员,潜力高,薪水少),然后剩下的球员都是你交易的筹码,一般能力在60-70左右,首先物色好你要交易的球员,按照你的阵容,缺少的应该是SF和SG吧,那就以LBJ和韦德为例,骑士和热火都需要强大的C或者是PF,那么可以先看看你的球员里有没有他感兴趣的(在交易的界面里,在球员后面的绿色槽就是感兴趣程度),有满的最好,一半的也可以接受。然后可以开始交易了,交易的关键是:多换一。因为相信大家在玩游戏的时候基本上不会换人,一个赛季下来玩家遭到伤病困扰的情况也不多(我从08玩到13年,麦蒂全勤(⊙o⊙)~),所以除了6,7个人左右轮换之外,其他都可以换,那么我们起码有7,8个人可用于交易(一队15人),基本上两个60+一个70多的人就能换到一个85+的球员(当然是对方不感兴趣的,你拿三个替补换核心是不可能的~),如果电脑队伍的人数满15个人,那就基本不用跟他们换了,基本上电脑是不舍得裁任何人的,也就是说会长年保持15人全满直到退休。。。其次,按照这种方法,我们可以首先用几个垃圾替补和新秀,换来几个75+的好球员(推荐大个),然后佛老大能力基本在80左右,配上2个70-80的球员,应该能够换来LBJ和韦德(当然要看薪资是否相配,两队薪资相差超过交易总额的25%的话是不能成立的,计算是很辛苦的,不过这也是最考技术的地方),骑士和热火都需要优秀的大个和PG。如果不行的话(几率很高,因为毕竟是核心),那我们就要用曲线救国战略~,可以先用几个垃圾球员=80+优秀大个,然后再用老大+优秀大个换,那就基本上可以换到一个90+的球员了,就算还是换不了LBJ和韦德,那么还是可以先换T-MAC或者阿里纳斯这些球员,然后再+2个垃圾球员换回来~这样你的阵容就完整了。也许会说,哪来那么多的垃圾球员?对的,这也是最限制手脚的地方,全部垃圾球员用完之后,由于你没薪资空间,只能依靠每年2个新秀(无论有没空间都可以选~主要看你有没人员空位)+中产阶级特例来补充,中产最好能签个有明星技能的(比较容易交换),然后就继续物色好球员,其实换来一两个90+的球员之后,你可以选择去物色有潜力的年轻球员了,因为就算你再交换10M级别的,他们也打不上球。何必浪费呢,不如选些年轻球员,也看下自己眼光好不好呵呵~尽量选潜力A-以上,能力值在80左右的,如果玩家战绩太好(偶用ROCKETS第一年75胜7负。。。),是选不到好新秀的,但是起码也有55-60,也可以不断换70+的球员,然后+中产或者上年剩下的垃圾球员来换强力新秀,基本上A-以上的成长都很好,以后也是10M级别的~你跟他续约可以随便续,不用考虑薪资空间~呵呵,差不多就是这样,最后晒晒我的2013年的团队:C:YAO 97 13MPF:小斯 94 15MSF:08新秀状元 99 13MSG:LBJ 99 15MPG:韦德 98 15M替补:巴尼亚尼 92 12M 08年新秀榜眼 94 11M 09年新秀探花 89 4M(续约估计也是10M级别)再加上一帮能力值80以上的10年新秀,我的总薪资大概是89.14M左右,没有准确算了。因为随着年月的推移,好多巨星都离开游戏了(T-MAC,KOBE,帕克,邓肯)所以我只能在他们变老后把他们交易出去~(呵呵,没办法,趁还有交易价值~)

nba live 2013(NBA LIVE 2013的游戏细节)

NBA LIVE 2013的游戏细节

NBA东西区决赛正在如火如荼的进行中,当看完比赛之后还沉浸在比赛中的你玩一会篮球游戏绝对是最过瘾的。而当你寻找的游戏盘时发现只有《NBA 2K12》这么一款作品可以玩,不过年底的这个时候你可能会有新的选择了,因为《NBA LIVE》系列即将会在年底复活。

EA Sports的Tiburon工作室从4月开始就忙碌的为《NBA LIVE 2013》做准备,在接受Kotaku的采访时,工作室人员透露了很多的游戏细节,并向玩家们做出了一些初期的承诺。

针对传球的细节,游戏中将做出调整,玩家们应该知道选择传球这个按键,由于之前的游戏传球指向性不强,为了方便有一定手法的玩家将球传目标球员手中,所以制定传球便出现。相对而言对操作有一定的要求,并且容易出现混乱的情况。而在新作中传球将更加智能化且简便化,比如当安东尼把球分给内线的小斯时,小斯不用按任何的方向键只按传球键,球就会传回给安东尼形成inside out战术;或者加入韦少抢下篮板球,这时候萨佛罗萨发动快攻,你只需要按传球键就可以自动使出远传形成反击,而不会传给身边较近的队员。这点还是非常的智能化的,当然选择传球键仍然会存在。

球员接球的位置也是有细节的调整,比如说热火后卫查尔莫斯身高只有6尺2寸,而波什的身高是6尺11寸,这时候如果查尔莫斯胸前传球的话按照身高比例波什应该收稍微低一点接球。

游戏的AI将更加増强(每作推出前都这么说,结果却是……),自动抢篮板的意识会增强,跑位会更合理,尤其是在下快攻的时候,这点在《NBA2K12》中也没有很好的做到。

nba live 2013(NBA LIVE 2013的游戏细节)

球员的建模都将做更加仔细的调整,虽然现在还有一堆纹理的细节工作要做,但是像韦德的娃娃脸、钱德勒的大胡子等细节都会很到位。你甚至在球场上不用看号码或者名字,仅通过特征就可以分辨出球员了。

关于音效方面,制作组也在真实的NBA赛场上进行了录制,包括球鞋于地板的摩擦声、观众的噪音、ESPN播音员喋喋不休的声音等。

经过了两年的沉寂,相信EA Sports已经知道了他们和竞争对手相比所缺的是什么,而制作人员们也都信心十足,因为工作室建立在佛罗里达州,那里有迈阿密和奥兰多两支出色的球队,篮球氛围没的说。希望他们能够东山再起再次制作出玩家们喜爱的篮球游戏,《NBA LIVE 13》很有可能在今年E3上亮相。