《暗黑3》野蛮人旋风流装备如何搭配

野蛮人物理旋风流装备:

1、基础配装

暗黑3野蛮人装备选择(暗黑3野蛮人不朽之王套装搭配)

“5+3”即是佩戴皇家华戒搭配上5件废土套和3件不朽套的组合,出废土套完整套装奖励以及不朽套无限赛亚人的奖励。其中不朽武器和腰带是必带的,另外一件不朽装则根据属性优劣来和另一件废土装舍取。

2、宝石和档位的选择

囚者之灾和太极石高额的收益加成使其成为旋风斩Build中完全固定的两枚传奇宝石。另外一枚则根据档位需求及喜好来选择迅捷勾玉或增痛宝石。

困者之灾:高额的独立增伤属性使之成为输出类宝石的第一选择,虽然BOSS会免疫掉减速光环,但它依然会受到额外的伤害加成。

太极石:在无尽旋风斩的战斗机制下使得我们更容易堆叠和保持它的BUFF,出色攻守属性收益是选择它的主要原因。战斗中需要保证BUFF的不间断,所以死亡对于蛮子来说不仅仅是读几秒那么简单,另外机器配置不好的情况下过门读图也会丢失BUFF。

暗黑3野蛮人装备选择(暗黑3野蛮人不朽之王套装搭配)

迅捷勾玉:攻速与CDR双收益,在5+3的配置里面用于提升攻速档位以及保证赛亚人的完美覆盖。在16挡的攻速下,不使用痛割(撕裂)也可以完美刷新赛亚人的CD。

增痛宝石:除了提供稳定的流血伤害以外,它最重要的价值是能利用旋风斩攻速快照机制实现“跳档”,因为旋风斩的攻速会以启动时的状态为准;所以在周围(20码)怪物数量较多的情况下开启(打断开启)旋风斩,之后保证旋风斩不间断就能一直维持这个攻速的加成。

装备词缀推荐:

头盔:力量、暴击、旋风斩(初期巅峰等级低和缺少远古装备的情况下可能需要舍弃旋风斩伤害,换体能补充坚韧)

肩膀:力量、体能、全抗、百分比生命

项链:物理、暴击、暴伤、孔(物理词缀要比力量词缀高10%左右的伤害,带有用被动的欲火最佳)

手套:力量、暴击、暴伤、攻速or体能(根据档位需求,攻速和体能的舍取)

胸甲:力量、体能、百分比生命、3孔(次要物抗和近战减伤的极品)

护腕:元素、力量、攻速、暴击(5属性的体能豹人猎杀者或者物抗近战减伤的稳击护腕)

腰带:力量、体能、全抗、百分比生命

团结(戒指):暴击、精英、孔、暴伤or攻速(舍弃力量,洗暴伤或者攻速)

皇家华戒(戒指):暴击、攻速、力量、孔

护腿:力量、体能、全抗、2孔

鞋子:力量、体能、全抗、旋风斩伤害

武器:10ED、力量、体能(或者舍弃体能出7攻速,走高档位路线)

“次要单抗以物理为主,闪电,秘法次之。”

暗黑3野蛮人不朽之王套装搭配

1、装备搭配方案。(1)5不朽+2废土+华戒+悲恸,老牌SOLO王者,依旧是最好的选择之一。(2)3不朽+5废土+华戒,无法带悲恸,即使不带团结,输出仍略逊于方案(1)。(3)6不朽+对戒+辟邪+焚炉,用减CD冲锋输出,左键带鱼叉泄怒和聚怪,三傻用电符文。新晋的强力方案,目前感觉输出不逊方案(1)。(4)5不朽+4冲锋+华戒,4冲锋的意义也就冲锋伤害翻一倍外加冰冻,但少了对戒和辟邪,理论上输出不如方案(3),(3)的硬度已经足够,冰冻带来的生存都溢出了。

2、主动技能:狂乱+电旋风+电三傻+战吼+血溅(可替换)+赛亚人;被动技能:恩泽+狂怒25+狂暴杀戮25+暴虐。这样的技能搭配能够有充足的buff保障,电旋风能提供满怒续航能力,电三傻是为了减伤和打BOSS。

3、不朽套装属性:先祖召唤持续到他们死亡为止。你的攻击技每消耗10点怒气,狂暴者之怒和先祖召唤的冷却时间便缩短3秒。当狂暴者之怒和先祖召唤都激活时,你造成的伤害提高100%。

暗黑破坏神3野蛮人选什么装备好

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昨日小编给大家带来了PTR服务器天梯最新排名的分析(详情点击这里查看),野蛮人依靠着新套装加上冲锋流的强大能力成功登顶天梯也引起里很多玩家的关注,近期关于不同流派的冲锋流在论坛,社区讨论不断毛下面小编给大家简单测试一下野蛮人新版冲锋套DOT计算以及电冲与焚炉伤害问题!

测试很长,先手总结:

本文的模拟计算也只能算一个估算型的计算,不能够做的很准确,毕竟实战千变万化,其次有些细微的收益也没法一一计算,比如战斗怒吼的3爆率加成、赛亚人的攻速不能给全伤害BUFF等等,这个计算也只是从理论的角度更好的认知目前蛮子两大流派的伤害现状。

现阶段PTR中,双持电冲得到了很大提升,电冲在生存上更优(速度、击回等),电冲打BOSS的先决条件是站得住,如果站不住,输出会大打折扣,如果是极致冲高层,(赌祭坛、赌BOSS)估计还是得焚炉婚介。如果有个极品毒免,看到纲目就算成功了

本文内容分四大部分:

第一部分:新版冲锋套DOT公式测试

第二部分:关于奥丁和裂片现阶段伤害测试

第三部分:物理焚炉和双持电冲AOE伤害对比

第四部分:物理焚炉和双持电冲硬钢BOSS伤害对比

一:冲锋每跳DOT计算(测试图片较多,只放一组代表):

以攻击精英怪为例:武器均伤*力量*暴击修正*精英伤*冲锋技能伤*元素伤(取最高元素)*3000%武器/3秒*0.8秒每跳

特别之处在于冲锋技能可以增加DOT,元素伤计算:假如有两种不同元素伤,取其中一项最高,相同元素相加。多次进行测试,切分别测试了双手斧、重型单手武器、匕首、奥丁、裂片等武器,测试均符合公式,所以大胆推测出冲锋DOT公式。DOT享受各种BUFF加成,如囚者、赛亚人、战斗怒吼等

冲锋套DOT测算案例:

双手武器均伤3224.5*94.13力量*暴击修正2.18*元素1.4*精英1.92*3000%武器伤/3*0.8秒跳=14228731,符合截图测试。(DOT在3秒内,一般是4跳,第一跳和第四跳有时候会有所波动,第二跳和第三跳一般均等相同)