炮塔防御?炮塔防御手机版下载

更新时间:2024-12-24  版本:v1224

炮塔防御完整攻略

欲通过40关,需满足以下条件:

一、确保网络优质、服务器稳定,避免出现卡顿、掉线等影响游戏进程的情况。

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二、队伍合作默契,队友装备铜级以上,拥有2盘30关以上经验,工作高效,不参与无意义聊天。

三、队长需具备丰富经验,准确计算每个环节所需时间及材料预算,确保资源分配合理。

四、团队成员对奖品分配达成一致意见,确保团队内部和谐。

五、关闭所有效果,尤其是粒子效果,以提升游戏流畅度。

布防要点:

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一、魔法塔不宜过量,追求品质,确保火力覆盖范围足够。

二、箭塔6级的伤害远超炮塔,材料成本仅为铁塔的2/3,因此在BOSS前两关(17~18, 29~32)全伐木暴箭塔。

三、优先升级的位置是魔法塔攻击后,紧接着攻击的下一个塔,以最大化火力输出(如1区魔法塔下方的四个塔,4区紧邻2区的两个箭塔)。

四、炮塔可能具有叠加效果,但是否为BUG尚不确定。

开始前,队长应做好分工,确保矿和木资源的高效采集。进入游戏后,直接开工采集,避免浪费时间。

队长在剩余时间还有一分钟时,去队友处领取资源升级,避免让队友送来,以免浪费时间。

开始阶段,队长购买6个炮塔2个魔法塔,在1区放置地基,红色代表魔法塔,绿色代表炮塔。利用空闲时间挖矿,距离不远。

升级时,优先提升炮塔,注意不要一次性升级满一个,确保在怪物出现前完工,材料不足时,暂停升级。

冰塔在第5波后开始升级,最安全的升级到3级,若前期木材较多,可在2区建造箭塔。一次只建一个,升至6级后再建下一个。

第19~20波速度较快,手上有炸弹时,放在2区和1区之间的路口,等待敌人绕过,炸弹后期效果减弱。

过了第20波,若1区炮塔未满级,则全体加快挖矿速度。若已满级,则调整队伍为2木2矿,开启3区建设炮塔和箭塔。

箭塔优先升级,确保在29波前把魔法塔升级两次,达到减速7级。若在21波感觉群伤火力不足,则优先升级上面的魔法塔。

第26波前,确保6级箭塔达到5个,根据缺失的数量调整队友资源分配。若有5个,则可以利用多余木头在4区建设箭塔或满级2区箭塔。

30波后,布局策略将有所调整,重点提升箭塔和魔法塔的等级。建议调整队伍为3木1矿,强化点杀能力。

魔法塔等级需达到7级,资源不足时,根据缺失的数量分配队友。

通过40关的关键在于团队配合与领导能力,而非仅依赖布防策略。37关后,过40关与过32关的方法截然不同,过40关需要在初期即全面采集资源,集中建设箭塔,仅保留少量炮塔,并在资源耗尽后切换至挖矿模式。对队友的要求极高,至少两人同时精通木和矿,装备全红宝石,头巾和头盔,效率极高,每分钟至少采集两组资源。理想情况下,队伍成员应全员配备飞毯或宝马以加速资源采集。若资源采集能力不足,此战术可能很快被突破。此战术仅适用于梦幻组合,作者尚未组建如此强大的队伍,期待高手尝试。

布局策略之外,提高队伍资源采集速度是过40关的关键。游戏内可通过修改安装目录(如D:\FieldrunnersCN\Data\HighResolution\Towers)中的塔配置文件(如tower_flame.tower)中的“cost”属性为0,实现免费游戏,进一步降低游戏难度,可调整“Damage”属性以适应游戏需求。

扩展资料

一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏性强。

炮塔防御简介

炮塔防御游戏是一款深受玩家喜爱的即时战略游戏,移植自iPhone平台的Fieldrunners就是其中的佼佼者。与MoteMassacre亡命截杀、Galcon星球大战等游戏相似,它同样属于即时战略游戏范畴,但其独特的画面表现力吸引了众多玩家。

游戏的目的是在空地上建造防御塔,阻止敌人入侵城堡。当限定数量的敌人成功闯入,游戏即告结束。玩家需要通过消灭敌人获取金钱,用以升级防御塔,以更有效地抵御敌人的进攻。游戏画面精美,玩法富有趣味性,仿佛将玩家带入了红警的战斗之中。简单易懂的操作,让玩家轻松布局,应对各种挑战。游戏还设有多个等级难度,充分考验玩家的聪明才智。

“塔防”是英文“Tower Defense”的直译。有趣的是,许多塔防游戏直接命名为“塔防”或包含“Tower”或“Defense”等关键词。与其他游戏不同,塔防游戏的名称中很少出现像FPS或ACT等表明其身份的字母,因为这一类型还相对较小众,塔防游戏还不够成熟。尽管一些塔防游戏已经风靡全球,但这一类型仍被视为一个相对小众的领域,塔防游戏们并未得到充分的认可。

塔防游戏与其他游戏有着共同之处,因此被归类为同一类型。塔防的游戏玩法决定了它的名字和分类。虽然有人认为塔防是即时战略游戏的一个分支,但个人认为塔防具备即时战略游戏的特征,如资源收集与利用、作战单位的制造与控制,以及即时操作。然而,塔防与经典即时战略游戏有所不同,玩家不是操控小兵进行厮杀,而是通过建造防御塔来抵御敌人的进攻。因此,个人更倾向于将塔防视为一个独立的分类,便于记忆,同时也更加纯粹。

扩展资料

一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏性强。

炮塔防御的完整攻略

要想到40关,必须有以下几个条件:

1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的.

2,好的队友,工作效率高,不聊天.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验.

3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算.

4,对奖品分配能获得一致认同!

5,关掉所有效果,特别是粒子效果~ 1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以.

2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击高很多,但材料只是铁塔的2/3....可以在BOSS前2关(17~18,29~32)全伐木暴箭塔.

3,优先升级的位置是魔法塔攻击后,立即开始攻击的下一个塔,这个位置火力输出最大(如:1区的魔法塔下面的4个,4区的贴在2区旁的2个箭塔)

4,炮塔貌似可以叠加,如最后一张图,不知道是不是BUG!!!

开始之前,队长要做好分工,3矿1木,或则2矿2木都可以.进去后直接开工采集,别到处捡垃圾,浪费时间~

队长在每还有1分钟时候,去队友那拿资源升级,不要让队友送来,很浪费时间.(注:貌似很多同学丢矿的时候喜欢丢成锄头)

[开始]

队长则去买 6炮塔2魔法塔,在1区放置地基(如图1),红色是魔法塔,绿色是炮塔.自己空余时间挖挖矿,距离不是很远.

升级则是优先升炮塔,注意不要集中升满1个,升级要在怪物出现之前完工,如果材料不够就别点升级.

冰塔可以在第5波后开始升级,在8波前升到3级比较保险.如果前期木材比较多,可以在2区建造箭塔.1次只建1个,升到6级后再建下一个

[后]

到地15波时候,2魔法塔至少有一个在5级(减速60%,最好选上面那个升),如果不够就停升其他的,优先升魔法塔.2区3个箭塔未到6级,将队

友调成2个伐木.升级箭塔.如果已经满了并有多余木头,可以在3区补一些箭塔.

第19~20波速度比较快,手上有炸弹,就放在2区和1区之间的路口,敌人绕过来了就用,炸弹到后期就没什么效果了.

[后后]

过了第20波,如果1区炮塔未满级,就全体挖矿速度满了.如果满级则依然队友分配为2木2矿.开3区建设炮塔和箭塔.

箭塔依然优先,此时要仔细计算资源,29波前要把魔法塔升2次,到减速7级.如果在21波时候觉得群伤火力不够(怪跑到2区),则只先升上面那

个魔法塔.多余矿升3区的炮塔.

第26波前6级箭塔没达到5个,则按缺少的数量分配队友资源.如果有5个,则可以将多的木头开4区箭塔或把2区箭塔升满.

[后后]

30波后就不好说了,因为本人没到40过.依照前面的,可以做一些修改:

第32波后,停止升级炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以将队友改为3木1矿.讲究点杀能力!

魔法塔等级一定要高7级,如果资源不够,则按缺少的分配队友!

是否能过40全看配合能力和领导能力。过40和过32关的方法完全不一样,过40关的方法必须3个木工开始就把地图上木头伐干净,一开始就建箭塔,炮塔少量,木头伐没了,在去挖矿,只留1个飞毯木工收集木头,3人挖矿。

这对队友要求必须达到极限,至少要有2人双修木矿,全红宝石装备配头巾和头盔。效率还得很高,1分钟2组最低资源。最好全有飞毯或宝马!如果未能达到资源采集要求,这个战术也许很早就会被攻下。只适合梦幻组合,偶还没法组建如此牛B的组合,还望高手一试。

过40布局是其次,大家采集资源速度是关键。在安装目录如D:\FieldrunnersCN\Data\HighResolution\Towers中,用txt打开后缀为tower的文件,如“tower_flame.tower”中“<Level1 minDamage=400 maxDamage=400 fieldOfView=60.0 fireWhenEnemyEnters=attackRange projectile=projectile_flame attackRadius=72.0 fireDisplayTime=0.31 turnSpeed=270.0 cost=0/>”最后的cost英文意思消费,大家都知道怎么改了吧,全改成0,就可以不花钱玩游戏了,再降难度的话改改Damage(伤害)的数值就可以了