大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于directx12,dx12是什么意思这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

directx12要不要开 directx12有必要开吗

我们在玩游戏的时候通常能够在设置中看到directx12这个选项,很多玩家都比较纠结这个要不要开启,开启之后有什么影响。首先我们需要了解directx12有什么用处,DirectX主要功能是加强3D图形和声音效果,因此在游戏中如果追求更好的画面质量可以选择开启,为了性能可以关闭。

directx12,dx12是什么意思

directx12有必要开吗:

开不开DX12对画质的影响非常小,肉眼难以看出区别。

开DX12的前提是你的系统是windows10,而且你的显卡支持DX12。

我建议是A卡开启DX12,N卡关闭DX12,因为A卡的DX12优化比N卡好,在战地1的测试中A卡RX480开启DX12后帧数与DX11模式几乎一样,而N卡GTX1060开启DX12后帧数比DX11模式低很多。

如果你的显卡是GTX1070或以上的高端N卡,那么开启DX12也无妨,反正开启DX12后即便帧数降低了也保证流畅。

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DirectX 12有什么用?

DirectX主要功能是加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接的API(应用程序编程接口)服务,通常来说,更高版本的DirectX,会具备更好的体验。

简单来说,DirectX 12其实是一个非常重要的API更新,主要是提高了驱动效率,给开发者更多的控制权。DirectX 12改变了底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,具体包括了应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,多线程优化等等,可以带来更好的游戏体验。

而在PC这边,游戏开发者也能更容易地做好显示效果。总体上来说,本次DirectX 12是一个大家都非常喜欢看到的新版本。

directx12是什么

DX12指的是并不是显卡的型号,指的是该显卡支持APIDirectX 12(DX12)。

DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。

DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发

微软在2014年的GDC上正式发布了APIDirectX 12(DX12),英伟达的显卡开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以来的型号都可以,DX11的都行。

AMD显卡GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。

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DirectX组成

1、显示部分

显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。

它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

2、声音部分

声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

3、输入部分

输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

4、网络部分

网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

参考资料来源:百度百科DirectX 12

DirectX 11.2与DirectX 12.0有什么区别

支持DirectX11.2的基本都可以兼容DirectX12。

DirectX12可以充分调用多CPU核心和多GPU核心的利用,比DirectX11更充分地利用计算机资源。

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10系统。

DirectX 11.2:

2013年6月28日,微软发布Directx11.2(Alpha版),其中一个重要特性是允许游戏使用系统内存和显存储存纹理数据,微软的Antoine Leblond在BUILD大会上演示了主要利用内存而不是显存去储存9GB纹理数据。这项特性对于未来的高清游戏具有重要意义。然而一个问题是,DirectX 11.2不支持Windows 8及之前操作系统,只支持Windows 8.1和下一代主机Xbox One。

DirectX 12:

2014年3月21日,微软正式发布了新一代的API DirectX 12。虽然算不上全新设计,虽然细节公布得还不是特别多,但至少不是Mantle的直接翻版,还是有微软与合作伙伴设计的不少新东西的。DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦。

关于directx12的内容到此结束,希望对大家有所帮助。