一、三国群英传2ol选什么职业好,怎么+点
术士是《三国群英传2 Online》中具有最华丽攻击技能,以及最大攻击范围的职业。...
★术士120级配点★术士以单体法术、范围法术、暗器攻击几种路线为主,但由于术士具有数个极实用的统兵类专精,在此也将不带兵与带兵的术士分别进行解说:█单打型术士术士不带兵的点法,主要着重在提升灵镖威力以及高等法术杀伤力,由于多了回魂与转魂需求的20点,配点也更加灵活,以下说明仅针对主修火术的玩家参考,其他三系的法术专精则大同小异:推荐配点/专精说明(点满10级)静思/每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。火术熟练/火属性法术法术伤害增加15%。暗器之魂/灵系暗器技能攻击力提升15%。赤焰精通/赤焰有附加每秒造成火焰伤害持续3秒。火灵镖精通/火灵镖有15%机率使目标昏迷2秒。暗器熟练/装备暗器时,攻击力增加25点伤害。禅心/技力增加350点。火焰弹精通/火焰弹增加15%伤害。神愈术精通/神愈术效果增加25%。真劲发动精通/真劲发动效果增加25%。集火柱精通/集火柱增加15%伤害。七星转命精通/七星转命效果增加25%。█法术型术士主修法伤的带兵术士前期以灵镖或赤焰为主要输出,而小兵对术士来说不只是辅助攻击防御的角色,搭配转魂、回魂、神愈三招下,其实术士在血量调控的方面相当灵活,故上述三个专精是一定要点的,此外,若是不打算使用暗器及必杀技,可考虑将暗器之魂的点数改投资在灵药护心。推荐配点/专精说明(点满10级)静思/每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。火术熟练/火属性法术法术伤害增加15%。暗器之魂/灵系暗器技能攻击力提升15%。赤焰精通/赤焰有附加每秒造成火焰伤害持续3秒。火灵镖精通/火灵镖有15%机率使目标昏迷2秒。转魂术精通/转魂术效果增加25%,习得时增加最大技力值100点。回魂术精通/回魂术效果增加25%,习得时增加最大生命值150点。火焰弹精通/火焰弹增加15%伤害。禅心/技力增加350点。神愈术精通/神愈术效果增加25%。集火柱精通/集火柱增加15%伤害。真劲发动精通/真劲发动效果增加25%。█暗器型术士此类型的玩家以暗器必杀技的瞬间杀伤力为主要攻击手段,原则上将法术伤害的专精改为分配在辅助专精上即可,此种玩法以点武为主流,但玩家仍可考虑将辅助路线的部份点数保留在任一法术熟练与灵镖精通上,如此虽然降低了辅助系技能的额外能力,却可大大提升普攻的威力,此处虽然建议走辅助路线,但玩家也可考虑将专精加在灵镖的玩法。推荐配点/专精说明(点满10级)静思/每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。暗器之魂/灵系暗器技能攻击力提升15%。金蝉脱壳/受到伤害时有15%机率使攻击者无法移动持续1秒,学习时增加150点生命值。转魂术精通/转魂术效果增加25%,习得时增加最大技力值100点。暗器熟练/装备暗器时,攻击力增加25点伤害。禅心/技力增加350点。连牙弹精通/连牙弹增加15%伤害。回魂术精通/回魂术效果增加25%,习得时增加最大生命值150点。神愈术精通/神愈术效果增加25%。真气发劲精通/真劲发动效果增加25%。穿心击精通/穿心击增加15%伤害。七星转命/七星转命效果增加25%。█术士配兵法术士有相当多样化的单体、范围法术攻击,但防御力与带兵数是全部职业中最少的,故慎重地选择搭配兵种,对于术士而言是相当重要的事,而术士的主流配点法以“智型”、“武型”最常见:类型/主要配点模式/主要武器/搭配兵种/搭配阵形/智型/智主、体精反辅/杖、暗器/铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵/前锋之阵◆配兵解析◆智型的术士会有两种主要杀敌的方式,一种是以赤焰加上专精附上的灼烧、另一种则以附魂武器攻击敌人,但无论是哪一种,当玩家无法在远程便解决敌人时,就很容易陷入危险的情况,最适合搭配术士的兵种首推铁盾兵,一方面可吸引怪物的注意力,一方面玩家可使用神愈、转魂、回魂等技能来频繁交换士兵与玩家之间的体力,是提高玩家续战力的诀窍之一;另外,也推荐使用轻骑兵或弓骑兵等兵种来作战,好处是在于玩家只需要顾一个士兵,而且如前所述,术士本身具有可与士兵交换体力的技能,故这些高单位兵种高体力、高防御的特性就很适合术士搭配使用。类型/主要配点模式/主要武器/搭配兵种/搭配阵形武型/武主、体精反辅/暗器/铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵/前锋之阵◆配兵解析◆冲武力的术士非常单纯,就是冲连牙弹、穿心击、破气击三项必杀的威力,其实与武士的连续必杀技是有异曲同工之妙的,不过在平时练功的续战力就较差了一点,原则上除了与智型术士同样推荐如铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵等兵种外,其他无论弓兵、长枪兵、剑兵、杀手…等等,都可考虑搭配,简单来说,这些兵种的存在一方面是为了辅助玩家杀敌,但另一方面更可提供玩家体力,故玩家可是自身的喜好,灵活的调度这些兵种。※本单元内提到的类型与配点模式,均为统御已点满带兵需求的前提下来讨论,不带兵的情况则不列在其中。
二、三国群英传2 online武士天赋怎么加
这个帖子上的比较全面,我就是按照这个加的,复制给你!
武士根据武器装备的不同分为3大类:短盾型,长兵型,重兵型。(台服信息:120级转职后武士分为虎将和牙将两大类)
短盾型
武器配置是短兵和大盾,加点以体魄为主,攻击为辅。
我自己比较推崇的有两种加点:
体反型:
以抗CC为目标,把体魄加爆为止,剩余点数加反应。加体魄提高血量,加反应增加闪避。
专长:短兵熟练10,盾熟练10,铁盾10,续命决10(或者协力10),骂阵10,盾刺10,盾击10,协力10,手戟10,凝神10,威吓10,突击10。
优点:血多防高,能抗,适合当肉盾,国战1V1不好杀人,但是别人也秒不了你,存活率高。
缺点:攻击低,很耗药。补血的药水要随时准备足够。要不然就悲剧了。
国战策略:要杀人以攻城器械为主,但是建议作为前锋,冲锋陷阵,为后面部队开路,说白了就是去当炮灰,把别人冲散。
体武型:
兼顾抗怪与攻击的平衡,主加体魄,副为武力,个人建议加点比例是3武,2反,剩余加体魄。
专长:短兵熟练10,盾熟练10,铁盾10,续命决10(或者协力10),骂阵10,盾刺10,盾击10,点穴5,斩铁10,手戟10,凝神5,威吓10,突击10。
优点:兼顾血量和攻击,比较均衡。以防为主,辅以攻击。除了CC一般的BOSS能扛下来。
缺点:攻击偏低,血量又不是最高,很中庸,没有特色。
国战策略:要杀人以攻城器械为主,但是建议作为前锋,冲锋陷阵,为后面部队开路,说白了就是去当炮灰,把别人冲散。
长兵型
武器配置是长兵和小盾,加点比较自由,个人观点是以攻击为主,辅以一定的血量。我玩长兵的时候的加点是:7武,2反,剩余体魄。也可以把武力加爆,再加体魄,放弃反应。还有的加点跟上面提到的体武型武士一样。
但是根据专长不同可以分为两类:
专长一:
长兵熟练10,盾熟练10,铁盾10,骂阵10,盾刺10,盾击10,连刺10,协力10(或者续命决10),手戟10,凝神10,威吓10,突击10。
优点:具备仅次于重兵武士的高攻击,同时又有一定的防御,可以抗一般的BOSS,但是需要一定的操作。国战有不错的控制技能,同时又具备不差的远程伤害。
缺点:血少容易被秒,在同样的加点前提下,攻击要说高又比不上重兵。仅仅是比重兵多了一个远程技能—骂阵。
专长二:
长兵熟练10,盾熟练10,铁盾10,旋樱10,穿山10,飞星10,连刺10,协力10(或者续命决10),手戟10,凝神10,威吓10,突击10。
优点:具备仅次于重兵武士的高攻击,同时又有一定的防御,可以抗一般的BOSS,但是需要一定的操作。国战拥有武士里最多的远程攻击技能。
缺点:血少容易被秒,在同样的加点前提下,攻击比不上重兵。中庸里但有一定的攻击,杀人也很猛,但是控制少是其劣势
国战策略:游走前沿边路,适时用自己的远程技能追杀敌人,或者冲进人群放群攻,或者找好落单的突击连刺,接远程,让敌人难以逃跑。
重兵型
武器配置重兵,加点以攻击为主,体魄为辅。重兵武士追求的是高攻,务求一击必杀。玩重兵武士的都是些喜欢冲锋陷阵,秒杀人的朋友,游戏里一旦被重兵武士近身十有八九你是逃不掉的
我现在玩的是重兵,加点是7武,2反,5体。但是我认为重兵武士加点应该是8武,2反,其余体魄。
专长:重兵熟练10,刚击10,碎岩10,裂地10,碎膝10,震雷10,刚力10,协力10(或者续命决10),手戟10,凝神10,威吓10,突击10。
优点:攻击高,拥有武士里最高的攻击,同时也是武士里控制技能最多的。
缺点:防御低,在武士之中防御是最低的,没有远程必杀技,如果不能在近身的有限时间里干掉别人,那就等着被干吧。血少,不能抗BOSS,没有了盾牌,同级的BOSS都不好抗。任务一个人很难做。前期不好养成,需要有毅力,能经受挫折。
国战策略:冲锋陷阵,一命换一命,一击必杀,就算死也要拉个垫背的。
武士的加点和专长问题一直是个讨论的焦点,尤其是在反应的加点上,大家的意见分歧很大,有很多人认为加反应纯粹是浪费点,也有人认为加反应可以增加一定的攻击速度,尤其是拿攻击速度比较慢的武器的时候,也有人认为前期不要加反应,等自己攻击和血够了再加。总之,反应点是否要加,加多少,这些问题只有自己去测试才知道。我个人认为反应还是要加的,原因有二:一是反应可以增加攻击速度和暴击率,二是反应可以增加闪避率,尤其是打小兵比较多的王的时候尤为明显。
三、三国群英传2 online 什么职业吃香
1、有钱的话强烈推荐玩策吧!奶妈是所有职业中最受人欢迎的,打王,国战,大家都需要奶……
2、再者,他可以练兵(玩这游戏必然建小号,大号刷王,小号就挂兵,不会误了娱乐。挂兵是很慢很麻烦,但是这样才有乐趣不是?喜欢练兵的人必须是要有耐心的,要练非常久……)兵练成后,哼哼,人住兵堆里一扎,国战别人点不到你,会误点到兵。你拼命奶兵吧……策的死亡率是很低的,除非被围攻数秒内被解决,否则策是打不死的。打策是最郁闷的事了!策杀人给力!看你会不会用而已!
3、玩法多样,带兵策(辅助)?不带兵?啥啥,很多,17173去看。
4、侠士不受人喜欢……抢王挺不错的,最后一击,放暗箭等,但这些是会被人讨厌的说……挺中庸的,一中庸就不好了……(当然也有玩得好的)对操作技巧要求高!
5、武士还可以……但是打法单一(武体流为主),要有好书好技能(贵),打王必备肉盾。国战必备肉盾。引王必备肉盾。(大家都很需要的说,不过……死得太多,装备坏得快……)PK中最强的还是属于武士吧(这个只是个人认为)
6、术士输出高,打王时,大家一般也会叫上,比如一武两术一策(侠士不叫……郁闷一个吧)。
给分吧大哥,打好久了……
四、三国群英传2 online带兵的侠士怎么加点
您好!带兵侠士玩法与三国群英传OL中带兵豪杰玩法相同。三国群英传2中各项属性加到一定数值是会加满的,要带兵的话,目前您应该全部加在“统御”上,等到“统御”满了之后该加“体魄”,“体魄”加一定值后“统御”就又可以继续加了,然后你反复加这两种属性即可。
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