一、宿命2.0的规则

一、确定宿命

随机从宿命牌抽取1张翻开置于桌面,作为本局游戏中立阵营角色的宿命,中立阵营角色完成此宿命所述条件即可单独获得胜利。

宿命2

二、挑选英雄

随机向每名玩家分发3张英雄牌,每名玩家挑选1张作为自己的英雄。所有玩家都挑选完毕后同时亮出英雄牌,没有被使用的英雄牌洗混后暗置在一旁,以备下次游戏使用。

三、决定身份

参照下表,根据游戏人数配备身份牌。每名玩家随机抽取1张身份牌,查看身份后传递给下家,并且获取上家传递下来的身份牌,即你知道自己和下家的身份。(2-4人游戏规则参见附加规则)游戏人数近卫阵营天灾阵营中立阵营 4 2 2— 5 2 2 1 6 2 2 2 6 3 3— 7 3 3 1 8 3 3 2----------------------------------------------------------

四、分发血量牌

宿命2

每名玩家拿取1张血量牌,初始状态下英雄的血量为其上限,怒气值为0。使用身份牌遮盖血量牌来显示英雄对应的怒气值。(如下图所示)

五、分发起始手牌

每名玩家分发4张手牌作为起始手牌,剩余游戏牌放在桌子中央,组成牌堆。玩家在游戏中弃置的牌放在弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。随机决定1位角色作为起始角色开始游戏,按逆时针方向进行游戏回合。即1名角色结束回合后,由他右手边的第1名角色开始自己的回合。

游戏流程分为六个阶段:

一、施法阶段

1名角色回合结束后到下个角色回合开始前,称为施法阶段(某些特定的英雄有施法阶段的技能,可以在这个阶段施放)。

施法阶段施放后,角色可按当前的行动顺序使用【驱散】抵消该技能的效果,一旦完成施法后,该状态立即生效。

施法顺序:从将要摸牌的角色开始按逆时针方向依次施法。

★注意:

1、所有注明施法阶段施放的技能必须在此阶段施放。

2、所有施法阶段施放的技能均只持续1个角色回合。

二、状态判定阶段

角色的状态区里有非暗置的牌时,执行该牌的效果,然后弃置。

三、摸牌阶段

你从牌堆顶摸2张牌作为手牌。当牌堆的牌不足时,立即将弃牌堆洗混,生成新的牌堆。

四、出牌阶段

你可以使用0到任意张牌,但必须遵守以下基本规则:

1、每个出牌阶段仅限使用1张【攻击】(特殊说明除外)。

2、游戏过程中任意1名角色受到几点伤害就增加几点怒气(特殊说明除外),但怒气值达到上限就不能再增加。

3、S技能牌或者魔法牌的强化效果均需要消耗一定的怒气来产生,S技为2-3点,魔法牌的强化则只需要1点,怒气不足时不可以产生强化效果。

4、任意1名角色的装备区里最多只能装备武器牌、防具牌各1张(只能给自己装备,特殊说明除外)。

5、每使用1张牌,按照卡牌说明执行该牌的效果,结算完毕后均需放入弃牌堆(特殊说明除外)。

五、弃牌阶段

检查你的手牌数量是否超过英雄的手牌上限(参见英雄牌),若超出则弃置。玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。

六、回合结束阶段

通常可以跳过,除非有英雄技能或卡牌在此阶段使用。二人游戏流程游戏阶段说明施法阶段共享阶段,此阶段AB均可施法 A的状态判定阶段 A的角色回合施法状态生效 A的摸牌阶段 A的出牌阶段 A的弃牌阶段 A的回合结束阶段施法阶段上一施法状态失效,此阶段AB均可施法 B的状态判定阶段 B的角色回合施法状态生效 B的摸牌阶段 B的出牌阶段 B的弃牌阶段 B的回合结束阶段多人局依此类推……★角色死亡:

1、当1名角色当前血量降到0或者更低时,即进入濒死状态,从该角色开始各个角色按逆时针方向可以给该角色使用1个或多个【治疗药膏】来让该角色的血量恢复到1点,否则该角色死亡。

2、角色死亡后,结算因为该角色死亡触发的技能,然后弃置该角色的所有牌和状态区里的牌,并亮出身份牌。

3、伤害来源可以选择摸2张牌或者查看任意1名存活角色的身份牌。当任意1名角色达到胜利条件后,游戏结束。

胜利条件:

近卫:天灾全灭,近卫角色无论是否存活视为一同胜利。

天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。

中立:完成宿命任务的中立角色单独获得胜利。

★注意:

相同胜利条件下,中立获胜优先级大于天灾和近卫方。若有场上同时存在2名中立,且同时达到胜利条件,从当前正在进行回合角色的逆时针方向结算,排序在前的中立方角色获胜。二人规则:

1V1三英雄轮换模式

1、先将手牌里的2张【海妖之歌】去掉。

2、双方拼点,决定先手顺序,接下来以A先出牌为例。

3、随机选择10个英雄,正面朝上放置在桌面,按照1-2-2-2-2-1的模式选取英雄(A先选1个,B选2个,A选2个...以此类推)。

4、每人从5个英雄里选取3个英雄。

5、每名玩家一律4血4手牌上限,和所选英雄无关。

6、A先亮英雄,并决定首发英雄,之后B亮英雄,并针对A决定首发英雄。AB统一将未上场的英雄放在自己的左手边。

7、核心:轮换英雄模式,当1名角色的弃牌阶段结束后,即选择左手边的英雄上场,用完的英雄放在右手边,当右手边累计到达2个英雄时,将这2个英雄移至左手边。

8、获胜条件:对方角色死亡。

三人规则:

1V1V1杀上家保下家模式

不启用身份系统,杀死上家者即获胜,其他规则同基本规则。

四人规则:

2V2阵营对抗模式

拼点决定起始玩家A,A的上家D与A为同一阵营(出牌顺序为ABCD),对方阵营全灭即获胜。

二、psp宿命传说2人物

因为你的人物等级很高了,各项能力指数成长率很低(几乎没有)

这个时侯要么用称号,要么喂药,要么换好装备

这是称号的用法:

宿命2的人物升级是按照一定的成长率完成的,每LV一级,人物变按照成长率提升个人物的数值。例如カイル其HP基本成长率为58,则其每级完成的提升值就为58。各人物在不装备称号时的初始能力值上升率,请参看这里。而称号的最大作用就是对人物上升率数值按自己的需求进行再修正。而人物真正在升级时上升的数值=其基本成长率+称号修正值。个人物称号值可参看主页。

称号BUG正是基于这个基础上,称号对成长率的修正分为两种,

1.称号修正为负的时候,切负值的绝对值大于其本身成长率时,修正后的成长率会调整为0,例如,カイル在装备称号为无能力影响的“见习い剣士”时,攻击的成长率为4(前提是没有装备过影响能力的称号),而装备了“コンボマスター”这个称号时理论成长率4-6=-2,而系统会将负数调0。

2.称号修正为正值时,当基本的成长率+称号修正值大于8(8为上限参数,也就是说系统不承认大于8的成长率),此时系统会永久的将值调为负数,例如カイル在装备称号为无能力影响的“见习い剣士”时,攻击的成长率为4(在没有装备会产生BUG的称号的情况下),这时如果装上攻击+6的グランドチャンピオン,4+6=10>8,这时系统会将该数值变成-(16-10)=-6。如果不进行称号的改变而直接升级,就会使攻击每级-6……如果装回见习い剣士,攻击的成长会重新+6而变为0。这时只能通过情况1的bug使成长率重新上升,BUG之所以严重就体现在这里了。

举例:(我们举一个具体的例子)

见习い剣士攻撃4命中1.25回避1.75

→コンボマスター攻撃4-6=-2→0命中1.25+2=3.25回避1.75

(见习い剣士攻撃0+6=6命中3.25-2=1.25回避1.75)

→グランドシェフ攻撃6命中1.25回避1.75-3=-1.25→0

(见习い剣士攻撃6命中1.25回避0+3=3)

→鬼王攻撃6命中1.25-2=-0.75→0回避3+1=4

→见习い剣士攻撃6命中0+2=2回避4-1=3

上面就是カイル在コンボマスター,グランドシェフ,鬼王三个称号与见习い剣士转换时产生的修正BUG,→代表换称号,后面的数值是换称号后加成系统修正的数值。

相关人物称号BUG利用

<カイル>

★コンボマスター(攻撃4→6)★チャンピオン(知性0.75→1)★鬼王(命中1.25→2)

★グランドシェフ(回避1.75→3)★GGVSSリファイナー(TP回复0.75→1.5)

★アイテムコレクター(咏唱速度0.25→1)?マーボーカレー大好き君(クリティカル率·→0.5)

·マッハ青年(咏唱速度→0.5)·コンテナマスター(咏唱速度→0.5)

※禁止!グランドチャンピオン(攻撃4+6=10→-6はずすと-6-6=-12→0)

<ロニ>

★グランドシェフ(回避0.5→3)★GGVSSリファイナー(TP回复1.25→1.5)

★アイテムコレクター(咏唱速度0.0625→1)

·マッハ兄贵(咏唱速度→0.5)·雷鸣のロニ、ひと味违いすぎシェフ、ゼロの戦士、グミ嫌い(回避→1.0)

※绝対禁止!!:御乱神(防御4.5+4=8.5→-7.5はずすと-7.5-4=-11.5→0)

<リアラ>

★コンボマスター(攻撃3→6)★グランドシェフ(回避1.75→3)

★闘神、アイテム系(SP回复0.5→1.0)★アイテムコレクター(咏唱速度0.375→1)

·コンボハンター(攻撃→4)·マッハガール(咏唱速度→0.5)

<ジューダス>

★コンボマスター(攻撃3→6)★クールパイロット(防御2.5→4)★グランドシェフ(回避1.5→3)

★GGVSSリファイナー(TP回复1.25→1.5)★アイテムコレクター(咏唱速度0.25→1)

·コンボハンター(攻撃→4)·マッハ仮面(咏唱速度→0.5)

※禁止!御乱神(防御强化后)(防御4+4=8→-8はずすと-8-4=-12→0)

<ナナリー>

★コンボマスター(攻撃3.5→6)★グランドシェフ(回避1.75→3)

★さすらい包丁、イレイザー、チェインマスター(SP軽减0.75→1)

★GGVSSリファイナー(TP回复1.25→1.5)★アイテムコレクター(咏唱速度0.125→1)

·コンボハンター(攻撃→4)·マッハねーちゃん(咏唱速度→0.5)

※禁止!サブミッション使い(コンボマスター强化后)(攻撃6+3=9→-7はずすと-7-3=-10→0)

<ハロルド>

★コンボマスター(攻撃2→6)★グランドシェフ(回避1→3)★アイテム系、闘神(SP回复0.25→1)

★GGVSSリファイナー(TP回复0.5→1.5)★才色兼备俊足様、アイテムコレクター(咏唱速度0.5→1)

·コンボハンター(攻撃→4)·自认ビギナー、グミ嫌い、他多数(攻撃→3)

·タッグチャンピオン、超绝天才配膳人様(SP回复→0.5)

说明:以上为各人物能将能力提升到最大值的想关称号利用,★后是可利用来提升的称号,方法是用见习战士与称号换装,流程为“见习战士-BUG称号-见习战士”慢慢通过换装各个从而达到把所有能力成长率提升到最大限度的目的,角色升级提升的能力值也到达了最大限度。※禁止后千万不要尝试,后果自负。另外需要提醒的是在61级和101级以后成长率分别1/2和1/4,这时将是连同角色的自身成长和bug技影响后的总结果乘以1/2或1/4。

以下是各人物通过这个BUG能提升到的最大限度,数值依次是HP攻撃防御知性命中回避幸运 SP回复 SP軽减 TP回复 TP軽减咏唱速度

カイル 58 6 3.75 1 2 3 0.125 1.5 1.75 1.5 1 1

リアラ 42 6 3 1.75 1 3 0.175 1 1.25 1.75 1.5 1

ロニ 64 6 4.5 1.25 1 3 0.25 1.5 1 1.5 1 1

ジューダス 35 6 4 1.5 1.5 3 0.0625 1.25 1.5 1.5 1.25 1

ナナリー 48 6 3.5 1.25 1.75 3 0.125 1.25 1 1.5 1.25 1

ハロルド 44 6 3.5 2 1.25 3 1 1 1.5 1.5 1.75 1

三、宿命传说2转生门

按照黑暗->责罚->罪恶->死亡的顺序来点燃

进入墓室后一直前进,来到一个有大钟的大房间。然后按照[右上]、[右下]、[左上]、[左下]的顺序依次进入大房间内的小房间并点燃其中的烛台(也就是[暗]、[罚]、[罪]、[死]的顺序)最后用火焰击打大钟使其落下,踩着大钟就能进入到最深处。希望对你有帮助

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