一、星际争霸Ⅱ的游戏DLC
虫群之心
作《星际争霸2》的第一部资料片《星际争霸2:虫群之心》于2013年3月12日发布。
《星际争霸II:虫群之心》接续《星际争霸II:自由之翼》的故事继续讲起,视线集中在刀锋女王凯瑞甘如何重整虫群大军继而向阿克图尔斯·蒙斯克复仇的近20个战役任务上。玩家将跟随凯瑞甘的脚步横扫整个星系,将各种不同的种群纳入到虫群麾下。在经历一系列的任务后,凯瑞甘的能力也会相应地增强。届时玩家可自定义凯瑞甘的技能,就如同进化各式各样的异虫变种一样,以适应全新的战场环境。
《虫群之心》除了增加新的兵种单位,还对已存在的单位进行了微调。
虚空之遗
作为第二部资料片,《虚空之遗》于2015年11月10日在中国大陆正式上线。游戏在剧情上延续了《虫群之心》,玩家扮演星灵的大主教阿塔尼斯,一步步解开萨尔那加的语言,击败埃蒙,最终把星际争霸的故事彻底完结。游戏引入了若干全新模式,包括执政官模式、合作任务。
新增单位包括原先被移除的异虫的潜伏者,星灵的干扰者,人类的重型战斗机解放者等等总共六种单位,此外还有大量原有单位也得到了更新改动。
除了以上的内容外,《虚空之遗》还加入了自动锦标赛来增强线上多人游戏体验,为玩家们提供了令人兴奋的持续性赛事,以支持《星际争霸II》电子竞技社区。
二、星际争霸II与星际争霸I有什么不同
星际争霸II是暴雪最新推出的主打3D游戏,星际争霸I当然是经典的2D游戏啦,94年就出来了,那时候我还读小学。。。
好了言归正传,星际2里面的兵种既有继承了星际1的经典兵种(狂战士,铁血机枪兵等等),又有创新的兵种(神族仅限1个的母舰,虚光舰,人类收割者等等。。),而且做为3D游戏,在战略战术上有了很大的创新,出现了地图跳跃等新鲜技能,能够更大程度骚扰对手经济,而且以前对星际1里面的经典技能进行了改进,比如时空传送(神族兵力跳跃移动战术),建筑物改造堡垒等等,在地图的细节制作上也比星际1好了很多,更加具有真实感,树林,黑洞,星空,做得特别细致入微,特别是加入了中立建筑探测器,让玩家对地图的掌握和视角面也更加的高要求,各种层出不穷的新战术,新打法,都超越了星际1的已知范围,目前WCG的比赛项目已经将星际争霸1改为了星际争霸2.
以上纯手打,希望采纳,谢谢!
三、星际争霸2的术语
这是我以前回答过的问题,我直接给你看看吧,很详细
http://zhidao.baidu.com/question/524385265.html?oldq=1
我一个个族为你介绍吧(很辛苦,麻烦加加分吧)
操作上面:A某个地方——即圈着兵之后,使用快捷键A命令部队移动攻击某个地方,即让部队往一个指定目标前进,途中遇敌即打。
堵口——开局时利用建筑将离自家最近的一个路口(或斜坡)堵住。
TPZ是三个种族的简称,T——人族,Z——虫族,P——神族
人族:机枪兵(纯爷们)——陆战队员
光头哥——劫掠者
死神(台服译名)——收割者
火车——恶火蓝火火车——升级射程后的恶火
大和——战列巡航舰
BB——兵营
VF——重工厂
(以上BB、VF均为该建筑的快捷键,其他人类建筑如此类推)
神族:叉叉——狂热者
追猎——追猎者闪烁追猎——升级了“闪烁”这一技能的追猎者
烧饼——机械哨兵
OB——侦测机
不朽——不朽者
虚空(菊花舰)——虚空辉光舰
电兵——高阶圣堂武士撒电——灵能风暴,高阶圣堂武士的一招技能。
隐刀——黑暗圣堂武士
白球——执政官
BG——传送门 4BG(一种战术)——4个传送门
VR——机械台 3BG1VR(一种战术)——3个传送门一个机械台
(以上BG、VR均为该建筑的快捷键,其他星灵建筑如此类推)
虫族:二本、三本——虫族基地可以进化,升一级变成虫穴就称是二本,升两级变成主巢就称是三本。
血池(台服译名)——分裂池
管子——脊针爬虫撸管子即是建脊针爬虫
狗——跳虫速狗——提升了速度的跳虫
毒爆——爆虫
飞龙——异龙
腐化——腐化者
感染虫——感染者定菌真身——感染者的一招技能,台服译名:定身真菌,国服译名:霉菌滋生。(某游戏频道主持人喜将它称为定菌真身,应该是口误)(抱歉,二龙,我听到了)扔狗蛋——异化作战体,感染者的一招技能。抛出一个卵,过一段时间会腐化出一个异化机枪兵为你作战。
飞龙塔——尖塔
大龙——巢虫领主
6D、10D(一种战术)——建分裂池时的农民数,6D即是建分裂池时只有6只农民,10D即是建分裂池时有10只农民。
欢迎后期继续提问
四、《星际争霸2》有哪些术语
在《星际争霸II》中,你可能经常发现一些缩写或者简称词汇,如果你还对一些内容存有疑惑,不妨看看下面的内容。此外,我们还将不断完善这份术语手册,尽量让大部分玩家能够在这里解决自己的困惑。\x0d\x0a1、农民:任何能够收集资源的单位,如SCV,探机,和工蜂。\x0d\x0a2、6D:异虫大招战术,初期直接建造孵化池,留3个虫卵用来rush。\x0d\x0a3、APM:指每分钟的操作次数。\x0d\x0a4、BG/BB:折跃门/兵营,如果有数字则代表数量。\x0d\x0a5、换家:当你的大部队在攻击一个玩家的基地,同时他们也在攻击你的基地。\x0d\x0a6、Buff:单位持续受到增益效果。\x0d\x0a7、De-Buff:单位持续受到伤害效果。\x0d\x0a8、运营:训练单位和建造建筑的顺序,合理利用建造顺序能提升水平。\x0d\x0a9、基地:人类星轨中心、星核枢纽、孵化场。用来生产农民获取资源。\x0d\x0a10、铺毯:由虫后连续使用菌毯肿瘤连成一片,这样可以加速异种的行动能力。\x0d\x0a11、反隐:建筑炮台或者特殊兵种可以看见隐形的效果。\x0d\x0a12、空投:医疗运输机、折跃棱镜、王虫使用装载技能。\x0d\x0a13、DT:黑暗圣堂武士。\x0d\x0a14、扩张:建造分基地。\x0d\x0a15、快速扩张:通常在初期,用少量兵种防守直接去建造分基地。\x0d\x0a16、战争迷雾:小地图被黑雾所掩盖。地图上黑色区域是看不见的,而灰色区域是已经侦查过但依然会有迷雾。通过灰色区域可以看到地形等环境。\x0d\x0a17、GG:GoodGame.一场精彩的游戏。\x0d\x0a18、GL/HF:Goodluck,havefun.祝你好运,玩得开心。\x0d\x0a19、骚扰:使用战术,通过攻击时间短、节奏快等特点破坏对手的经济或单位生产能力。\x0d\x0a20、宏观操作:建造新建筑,研究升级,扩张,训练单位。\x0d\x0a21、微观操作:花费时间去控制单位使得单位的作用最大化。\x0d\x0a22、集结:将单位集合在一起。\x0d\x0a23、MMM:陆战队员/劫掠者/医疗运输机。\x0d\x0a24、被动技能:一种不需要激活就可以主动使用的技能(一般会有热键开关)。\x0d\x0a25、Push:主动进攻。\x0d\x0a26、Rush:非常早期的攻击行为。\x0d\x0a27、扫描:人类星轨中心技能,可以用于侦查和反隐。\x0d\x0a28、探路:使用单位侦查地图偏远地区来获得对手的信息。\x0d\x0a29、攻城单位:单位可以在远处攻击建筑,比如坦克攻城模式。\x0d\x0a30、溅射:在攻击到一个敌人的同时攻击到多个敌人。\x0d\x0a31、施法单位:通常不具备普通攻击,他们依赖强大的魔法技能,比如星灵的高阶圣堂。\x0d\x0a32、控制视野:使用远程单位技能之前消除战争迷雾,这样你的单位可以攻击很远的地方,比如坦克架起。\x0d\x0a33、围剿:使敌人只有单矿,防止他们扩张,直到他们用尽资源。\x0d\x0a34、人口上限:限制数量的单位,例如,《星际争霸Ⅱ》的限制是200人口供给。\x0d\x0a35、攀科技:直接选择科技建筑并升级更强大的单位。\x0d\x0a36、塔防:建造自动化或静止防御类建筑,如光子炮台,脊椎/孢子爬虫、导弹塔和地堡。\x0d\x0a37、龟:玩家害怕基地防守不住,会过度建造防御系统来保护。\x0d\x0a38、忍辱偷生:前中期一直处于防守姿态,等待自己的高科技兵种成型在进攻,一般在2矿以后,目前星灵最喜欢这种战术。\x0d\x0a39、大招:一种赌博性质的战术,不成功便成仁
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