一、lol新版金属大师出装怎么玩
铁男在TGP上默认为ADC,而且铁男主流打法也是ADC。
ADC位置的铁男技能带闪现加惩戒,天赋带风暴骑手的狂涌,配合一个前排带控制的辅助,辅助最好带闪现加点燃。
符文可以带一般AP符文,主E负W。
开局铁男出门装带打野刀,不能打一级团,配合辅助打F6或者三狼(以红蓝方为定),让打野一个人打BUFF或者让他反对面的野。
打完野跟辅助去线上,补不到的兵就不要了,吃经验就行。铁男3级的时候,辅助也2级了,对面双人组都是两级,如果兵线不多的话,辅助也先手控到了,就能开个W冲上去打了,W的加速效果还是很明显的,如果这一波机会错过了,那只有等6级了,继续抗压,兵线压过去了就去刷野,等待打野过来拿龙,召唤了龙魂一血塔基本就能拿下了。
如果稍微会玩一点的铁男可以不用升级惩戒,不会玩的就升级蓝色惩戒,第一件做冰杖,然后做布甲鞋,如果觉得对面不会集火自己可以出法穿杖,如果怕死就可以做复活甲或者蓝盾,后面再补法强装。
20分钟的铁男可以带着小龙龙魂单挑大龙,让小龙抗,基本上不到30秒就能杀了,而且无伤。
龙魂是铁男的关键,有龙魂推塔跟团战都能打出明显效果,铁男只有在30分钟前是强势期,过了30分钟,对面ADC装备起来了,团战基本上很难赢。
铁男的套路虽然过时了,但铁男在下路的压制能力还是可观的。
注意:铁男最怕控制,控住了基本没戏,所以团战不要一个人去前面骚,特别是前期在下路对拼的时候,一定得让辅助先手,而且铁男特别吃辅助,一个小短腿,没有辅助的控制,基本上摸不到ADC。
二、闲云天赋是什么材料
闲云天赋是一种以玄铁为主要材料,混合了不同的金属、矿物质和草药等多种天然材料的独特合金材料。根据传说,它可以增强人体的身体和神经的能量,促进身体的健康,同时也可以增强精神力和智力,提高人的智慧和才能。由于其能够增强人的能量和智力,闲云天赋在古代一度很受欢迎,经常被用于制作武器、器具、道具等物品。尽管现代科学并未证明闲云天赋存在,但它仍然是许多武侠小说、游戏和文化的重要元素。
三、英雄联盟金属大师怎么玩啊怎么出装啊
大家好,我也是资深的lol玩家,今天我们一起来探讨一下金属大师的玩法及出装。
金属大师俗称铁男。铁男并不是一个纯粹的法师而是更类似一个法伤的重装战士。
一、召唤师技能及天赋;
中单我是带引燃加闪现,上单是传送加闪现。
二、核心装备;
1、先说核心装,面具+金身,无论什么局势,我都是第一件面具。且从来没有出过纳什,20的cd+攻速+平A附伤看起来很美好,实际上一波团战根本A不了几下,铁男终究是个近战,且没有稳定的硬控,没有位移。如果想靠平A打出爆炸输出,我只能说对面水平太低了。
2、其次,铁男是个很吃阵容的英雄,不是吃自家阵容,是吃对面阵容。新版铁男是近战阵容的克星,但对面如果只有1个近战英雄,那你整局都会打的很难受。如果对面有3个近战,我就感觉这把稳了,前期出个面具,到15分钟左右补个秒表,被动配合秒表能打出很客观的伤害。
3、鞋子只买水银鞋和布甲鞋,但一般优先布甲鞋,即使对面控多,天赋点出韧性基本就够了。布甲鞋能在团战中承担更多的伤害。如果对面有2个Ap,第二件一般做振奋。因为我天赋从来都是征服者+双吸血,振奋的加成还是很有用的。之后再合金身。
4、第4件一般就比较灵活了,顺风可以选择重伤书或吸血枪,肉多就出法穿棒,逆风不靠你打输出就补兰顿或移速甲(不要质疑E有法穿为何还出法穿棒,诺手满级E被动35%物穿,不出黑切打肉也很慢)。
还有就是冰杖,我不建议出这个装备,特别是对线期,伤害会少很多。特别是对线难打的英雄,如JJ、锐雯、诺手、鳄鱼等,出冰杖均势发育的话是不太可能打得过的。
而且中期被动提供的移速已足够追人用了,打团更应该注重输出而不是黏人。无论如何,我始终认为在我当前的段位面具金身是核心装。除非对面近战很少,且开R也难以杀死,否则是不用出推推棒的。高玩对于拉扯玩的很6,需要出推推棒以增加铁男的灵活性。
三、对线期。
1、对线传统坦克及比较肉的战士,除去诺手外,基本对线完全无压力,细节得当可以单杀。这版本坦克能上场的也很少,除了虫子、塞恩、盖伦、波比、狗熊外似乎也没有别的肉坦来上路了。
2、我不太建议铁男4级前凶对面,一般都会放线,也请千万别随便用Q消耗的同时Q到太多兵,否则兵线必然会走到对面那里。铁男6级前是个防gank能力很低的英雄。如果想要单杀,请别随便暴露你的杀气,铁男的斩杀线大概是对面3分之2血。只要QEA能打一套,你状态良好的话,下一波有E能拉过来果断开R就行了。
3、从始至终难打的英雄:JJ、诺手、剑魔。这三个没什么可说的。能不能打得过1是取决于你自己,2是取决于对方,这3个是操作细节拉满的英雄,理论上来说,对方空技能的话,消耗铁男是占不到太多便宜的。如果对面是杰斯妮蔻卡尔玛纳尔,请你也考虑换个英雄对线吧。
好了,这就是我的心得!觉得我说的对的大家可以点赞,关注我哦!谢谢大家阅读。