一、《数码宝贝新秩序》攻略 数码宝贝新秩序全中文流程攻略

《数码宝贝新秩序》中各种熟悉的数码兽将再次登场,让我们重拾感动,下面为大家带来《数码宝贝新秩序》全中文流程攻略,希望能够帮到大家。

一些基本+全程通用心得

数码宝贝新秩序?《数码宝贝新秩序》攻略 数码宝贝新秩序全中文流程攻略

数码兽发出的讯息

目前已知的有「?」「心形」「!!」「肉」「米田共」和「汗水」,印象中好像还有1~2种不过真心记不起来,求原谅

「?」和「心形」,非常抱歉我根本不知道它想表达什么我只知道放着不管也OK orz

「!!」,一般来说是告诉玩家附近有食物或资材可以捡

「肉」,就是它们肚子饿了,传闻如果放着不管的话它们会开始看着主角流口水

数码宝贝新秩序?《数码宝贝新秩序》攻略 数码宝贝新秩序全中文流程攻略

「米田共」,食べたら・・・出るよね!,请带它们到就近的洗手间,当然也可以给它们一个名为携帯トイレ的道具,还有就是不知道为什么究极体都不用上洗手间,不愧是究极体

「汗水」,游戏中实际的图标为3点水滴,请原谅我打不出来,意思是它们感到疲倦了,需要休息,游戏中能休息的手段貌似只有4种,睡觉,吃下能减轻疲劳的食物,在训练道场找一只红色的小型数码兽对话休息,在野外的时候使用帐篷然后休息

疲劳度

图标为一个人像+其右边出现水滴,疲劳度会随着战斗和训练慢慢累积上升,超过50%的时候数码兽就会发出上面的「汗水」图标,这个时候就需要让它休息,如果放着不管任由疲劳继续堆下去,数码兽就会生病,寿命也会减少,所以不清掉所有野生敌人就不舒服的有强迫症的人要注意喔

生病(病気)和受伤(ケガ)

生病了的时候貌似数码兽会发出像口罩一样的讯息,然后HP和MP会一点一点地减少,这个时候要给它吃薬,就是薬,道具名就是一个薬字,图标就是个药丸,而另外一个类似的状态是受伤,这个状态多出现于数码兽在HP非常少的状态下结束战斗,这个时候要给它吃薬,又或一个叫ばんそうこう的类似胶布的道具,个人建议用ばんそうこう,因为生病只能靠药来解除,受伤用ばんそうこう即可

与数码兽的互动,心情(机嫌=面孔图标)和教养(しつけ=眼镜图标)

战斗完后,训练完后,吃饭时,起床后...之类的时间,偶发性的跟数码兽的互动,然而不管是哪个时间哪种互动,玩家都只有3种选项,「ほめる=称赞」,「しかる=训话」和「ほっとく=放着不管」,称赞它们的话它们心情就会变好,战斗中的攻击力也会上升,不过教养会下教,训话的话则相反,心情变差,教养上升,放着不管我没选过所以不知道...要选哪一个都随意,互动完结后会随机开放当前数码兽可以进化的分歧的情报(可以进化成什么,为了进化成那只兽有什么条件等等,一次互动开放一个情报)另,教养貌似只影响进化,有些数码兽需要较高的教养,有些则不可太高云云

进化与寿命

游戏中数码兽分为7个阶段,幼年期I,幼年期II,成长期,成熟期,完全体,究极体,超究极体,这一作中为了进化成下一阶段,需要满足一些条件,每一只数码兽的进化条件都不同,然而并不需要满足全部的条件,每只数码兽都设定了一个最低条件达成数,只要达到了那个数即可,例如亚古兽为了进化成暴龙兽,需要HP1000,力强さ100,顽丈さ100,体重20,育成ミス(育成失误)3以下,绊(对玩家的好感度,按下△后画面右边的3角关系图)50,戦闘胜利数5以上等等,条件有7个,然而暴龙数的最低条件达成数为5,也就是说上面的7个条件里只要满足其中5个,就可以进化成暴龙兽

万一同时满足了好几只数码兽的进化条件呢?怎么算?按进化分歧画面里的上至下顺序来排列优先级,例如A可以进化成B(上) C(中) D(下),同时满足了C和D的条件,那么进化时就会无视D变成C,这个设定在游戏中期有办法对应,不用担心到了后面随随便便就几千能力同时满足了BCD却一直进化成B

除了能力的条件,还有岁数,而且岁数限制比能力要更为优先,即使你是幼年期I刚生下来就全能力9999也没办法一下子就究极体,岁数限制如下

幼年期I-刚生下来的状态

幼年期II-数小时内自动进化

成长期- 9小时后自动进化

成熟期- 4岁

完全体- 7岁

究极体- 11岁

超究极体- 14岁

如你所见,不到7岁变不了完全体,然后就是很多人关心的寿命问题,请不要担心,这一作的寿命系统非常良心,初始状态下没有任何技能辅助,也没有给数码兽吃任何增加寿命的食物,它们也可以活到平均18~20岁,能一起冒险的时间非常充裕,所以你就是游戏一开始不推剧情直升到完全体才开始玩也完全OK的,当然前提是你对数码兽有求必应不折腾它们

每天回一次街

不管你目前在哪,在街的门口也好又或是世界的尽头也好,当你的搭挡想睡觉时请用尽一切方法回到街上去,理由有2

1.只要不是在室内,你的搭挡睡觉时就会变成野宿状态,睡眠质量不怎么好,起床后各项数值会不怎么好看,当然这里指的室内是名副其实的室内,回到街上直接在大街上睡了=NG

2.这边才是重要目的,随着发展,街中会有着很多每天都给你一点道具的数码兽在,特别是游戏初期一穷二白连个肉都是贵重品的状态更是不容错过,在ジジモン的家里有一只粉红色的コロモン,每天跟它说话它就会给你HP回复药,MP回复药+随机给的薬、ばんそうこう和オートパイロット,特别是オートパイロット这个道具非常重要,游戏中期会有着能瞬间把你搬运到世界各个地方的数码兽加入,可是能让你一瞬间就回到街上的只有这个オートパイロット...啊对了还有剧情

破烂不用捡,但请养成收集资材的习惯

冒险当中可以看到满地的各种道具掉在地上随便捡,可是在游戏初期背包容量有限,见什么捡什么很快就会把自己压死,而且那些所谓的道具多是各种食材,即便是游戏初期,有了肉和デジタケ(灰色的蘑菇,不用怕没毒的)基本上就不用担心肚子了,所以那些什么○○の実的东东可以不用捡,当然不是说完全没用,只是没什么用...

然而要注意的是,除了各种食材外,还有另外一种可以「捡」的东西,那些东西叫资材,闪着红蓝黄绿四色的可采集地点,不是由玩家而是由数码兽去捡的东西,用于游戏中后期扩张街上的设施用的,一开始用不着,中期没留意,到了后期后悔为什么当初不去捡,说的就是我,所以请小心

テイマースキル(辅助技能)

除了数码兽外,主角也会成长,在平时走路和战斗过后人物会得到经验,升级后会得到点数,利用点数可以取得很多实用的技能,下面我会介绍一些我个人推荐优先学的

首先技能主要分为ベーシック,トレーナー,サバイバー和コマンダー这四个大类,然后每个分类当中也有着很多技能,技能的取得采取树形图形式,你想要学后面的技能,你就得先把前面的所有技能都学了,主角等级最大了刚好能够全学了所以不用担心取舍问题

首先是ベーシック,基本系的技能,这一系里优先想学的是リバース系,效果为增加转生成蛋时能继承的能力值,基本上数码兽每死一次,就会把死前的能力的一部份继承,这个系统的技能虽然单纯但效果却是很实在的

另外一个看起来很有用的就是ライフ系,效果是增加寿命上限,看起来很美好,可是3个技能都学了的我发现数码兽最多还是只能活到24岁左右,而我上面也说到了即使什么技能也不学,平均寿命也有18~20,所以要不要学这一系,就见仁见智了

接下来是トレーナー,跟训练,进化之类有关的技能,在这里优先想学的是ティーチャー系,效果很简单,增加训练时的效率,能力上升较多,当中也夹杂着减少训练时累积的疲劳这种非常有用的支技能,对能力就是一切的本作而言,训练的效率愈好,代表玩的愈顺心

另外一个可以一学的就是エヴォリュート系,效果为增加进化时所得到的能力提升补正,数码兽每进化一次,能力也会跟着一起提升一点,这一系统的技能就是单纯地将那个提升率加大,另外要注意的是,这一系统里有两个特别的支技能,分别是フレッシュ进化和进化ベテラン

先说后者,进化ベテラン的效果是进化成曾经进化过一次的数码兽时能力上升率加大,也就是说游戏愈往后期展开,你育成过的数码兽愈多,这技能就愈能发挥功用,与之相反,フレッシュ进化的效果是进化成第一次变成的数码兽时能力上升率加大,也就是说这技能必须是在游戏初期,图鉴还不完全的时候才有用,愈是玩到后面效用就愈少,然而因为技能取得是树形图的关系你想要学后面的就不得不去学这个技能,所以如果要学,就得趁早

再来是サバイバー,野外冒险时相关的技能,在这里优先想学的是エクストラクター系,效果是增加资材取得量和提高稀有资材取得率,游戏前~中期一点用都没有可是到了后期你就是不睡觉也想把这系统的技能刷出来,跟寿命系统相反,为了扩张街上设施所需要的资材可说是非常的,一点都不良心

然后是ウォーカー系,,这一系统里优先想学的只有2个技能,而不是一整个系统,这2个技能分别是健康ランナー和さわやかランナー,效果为步行时HP‧MP逐渐回复,对于那些不想一天到晚宅在道场里训练,想享受比较对等的战斗的人来说,有这2个技能和没有这2个技能会很大程度的影响游戏流畅度,只要稍为走上几步就能补充好刚刚战斗所带来的消耗,非常方便

最后是コマンダー,跟战斗有关的技能,在这里优先想学的是オーダー系里的ディフェンスオーダー,首先是这1个,这一系统里只要学这个就好,效果为战斗中可以命令数码兽进行防御,不过请不要误会,学这技能不是为了让你的数码兽保护自己,刚刚相反,是为了保护敌方的数码兽好让它们不会被你的搭挡乱殴瞬杀至死,要说为何,那是因为本作的攻击技能学习系统

这一作里数码兽所使用的攻击技能,只能从3种途径取得,进化时自带的,游戏后期用钱买,以及从敌方数码兽学习,首先进化自带这种方法本身就不靠谱,效率低,而且也不能期待,然而用钱买也行不通,为什么?因为首先你需要把某个设施升到Lv4=你得去肝大量的资材,再然后去把会教你技能的数码兽x4拉回街里,然后再而50000Bit 1个技能的价位去买...而且这还不包括Rank 7的最高位技能和污物系的技能,这些技能你只能去找敌人学,所以结果你还是得去找敌人,然而从敌人身上学,你必须要满足2个条件

1.你的敌人懂得使用你想要学的那个技能

2.在战斗中敌人必须最少使用1次该技能

满足了上面2个条件,战斗后就会有机会学到技能,可是上面说了,游戏愈往后你的数码兽就愈厉害,而且是死的愈多愈暴力根本停不下来,于是乎就会出现大部份野生的数码兽连技能都没来得及用就被你的搭挡一巴掌拍死的情况,所以说要是你的数码兽不会防御,你怎么学技能

学会防御后,再然后就是ラーニング系,效果为提升技能的学习成功率,虽然不知道提升多少不过有总比没有好是不...?

攻略的进行优先度

我会尽量把攻略以1 2 3 4 5之类一步一步的形式来写方便看,不过在这之前有个必须优先事项,那就是回家睡觉,不管你现在进行到哪一步,如果你的数码兽想睡觉了,请立刻回家睡觉,即使会因为那样而触发剧情而跳入下一章,不用担心,即使真跳到下一章了,除开一些强制性移动的剧情外,你仍然可以不推进剧情回去继续上一章你中断掉的地方,请谨记唯独睡觉是神圣不可干预的要睡就在家里睡

二、数码宝贝新秩序进化条件

数码宝贝新秩序进化条件:

训练后某项值的条件得到满足解锁。战斗后数码宝贝高兴解锁。数码宝贝拒绝用道具之后管教解锁。不想睡觉/赖床解锁。进化道场是可以控制进化的方向,但是不靠谱。

通过吸收资料进化;通过情绪进化;古乐兽的进化光线;自己生命受到威胁情况下;生命力充足情况下如吃饱;黑暗力量,四圣兽,以及传说等。数码宝贝大冒险是一款有趣的养成玩法的手游,这款游戏采用卡通风格的画面还原经典动画设定,在这里玩家可以在熟悉的场景探索冒险,还能收集各种各样的数码宝贝,一起挑战更多对手,赢得胜利还能帮助数码兽不断进化,感受精彩数码冒险之旅。

三、如何评价《数码宝贝:新秩序》

从年初到年末,整整9个多月,我从未曾间断过对《数码宝贝》20周年剧场版的期待,也曾无数次地吹捧它的品质。

我曾说过一代人有一代人的动画,《灌篮》《龙珠》肯定是经典,但它们在90后萌生对这个世界的认识之前就已盖棺封神---

《数码宝贝》不同,这部作品的连载恰巧在我们三观养成的阶段,而制作人赋予的勇气、友情、爱心、知识、纯真、诚实、光明、以及希望这八枚徽章也正是人性中可宝贵的品质,而有追看过的小伙伴也无不被八位被选中孩子的冒险精神所感染---

我曾很多很多次说过,《数码宝贝》20周年剧场不可能票房和口碑惨淡。

因为制作人本身就手持一副好牌,只要适宜的丢出王炸(如和田光司的《Butter-fly》)即可让观众泪如雨下。

01这就是“最后一部剧场版”?

冲着10月30日凌晨的首映场我去品尝了这部理应情怀爆炸的作品。

是的,初代和二代被选中的孩子以及数码宝贝都登场了,而最让粉丝激动的新进化体也如约而至。

不仅如此,制作人还将剧情从烂俗的热血番目中拔高了开来,他让反派小姐姐实施一场如同《黑客帝国》中AI对人类实施的阴谋诡计。

只不过她是出于大义和使命,用一种母爱的方式让所有被选中的孩子和数码宝贝都能永久的相处在一起(将他们的意识从实体抽离,并永久保存在网络空间)---

为什么说她是大义?因为制作人给20周年剧场版披挂上了残忍的内核,当被选中的孩子长大后,数码宝贝就不得不和他们分离。

反派小姐姐在早年前就承受过这种刮骨的痛,也曾试过因为殚精竭虑寻找却不得,备受绝望的缠绕。

于是她动用所有知识储备,以闪蝶兽的残余数据创造了强大的厄俄斯兽,并通过极权的方式将全世界的被选中孩子都带到网络当中,将幸福永恒定格在和数码宝贝相处的那一瞬间---

当然,在剧情末尾象征正义的小伙伴们也运用全新力量击败了厄俄斯兽,而此刻的太一和大和也完成了情感上的成长,安然的送别了数码宝贝,以及怀抱希望和喜悦投入到人生的另一趟旅程当中---

一边是伤感的离别以及百用不烂的成长戏码,另一边则是内涵剧情的加持,这样的《数码宝贝》剧场版难道还不应该为动漫迷们所赞叹吗?

如果你们评判的标准来源于豆瓣,那7.8的评价显然也道出了20周年剧场版的不俗---

但如果你们肯坦诚对待这部日漫,不被过多的情怀冲昏脑袋,那就自然会发现它的内核根本经不起推敲,而所谓的情怀也根本没有把握到位。

说白了,它绝对没有资格成为《数码宝贝》“最后一部剧场版”。

接下来内容,我将剖开它的表层,让你们看看它内里是何其的敷衍和刻奇---

02经不起推敲和细思极恐的核心设定

正如前文所说,“离别”是这部剧场版的最大卖点,也唯有让数码宝贝和被选中孩子分开才能让观众感受极致的虐心。

于是太一和大和都纷纷在迈入社会的前夕在暴龙机上亮起了“离别倒计时”,而接下来的每分每秒都让他们难舍难离---

但请注意,凭什么就得是太一和大和率先承受这份苦痛?为什么早已拥有成功事业(已经是真正的社会人)的美美和光子郎直到剧末都未曾遭受分离倒计时的折磨?

要知道反派女主就是因为智商太高被破格录取进大学,从而在年仅14岁的时候就不得不与闪蝶兽分离啊。

不仅如此,对于离别的原因也更是莫名其妙---当无限可能性消失之后!

一言以蔽之,只有小孩才配有无限可能性,而当一个人逐渐老大,他的可想象空间便会逐渐缩窄,直到步入社会的那一刻就会破碎殆尽。

有道理吗?

当我在电影院听到这番解释的时候我可真的笑出了猪声,我不知道导演和编剧究竟是在哪个地摊文学借鉴的观点,但可以肯定的是他们将“不切实际的妄想”和“可能性”等价起来了---

小孩确实会说出今天想做飞行员,明天就会换作科学家的话,但拜托这不是“可能性”好不好,成为行业牛人难道就不需要日复一日的锻炼吗?

信口雌黄一句我想做,或者说目前没有任何确定的职业规划就相当于你能拥抱未来的无限可能性?

这只是妄想,而且理性地说,你已经掌握了一技之长以及拥有十多年的学业积累,难道还会比小学生难以去适应另一新行业吗?

埃隆马斯克在2000年前后打造了PayPal,然后在2002年成立了spacex,接着在04年创办特斯拉,而后最近又沸沸扬扬的搞起了星链计划,对他这样的社会人来说也可以称作没有可能性?谁又能断言智商高超的反派小姐姐不能成为下一个马斯克?

把不切实际的妄想当做可能性,就是《数码宝贝》20周年剧场版的第一可奇之处---

但还没完,真正可怕的是这层内涵---物化数码宝贝!

正如前文所说“离别”是一种百用不烂的泪水收割机,而它也往往会和“成长”如影随形。

比方说《寻梦环游记》里的米格,他所爱之物当属音乐,而在剧末他为了让家人幸福且自由的生活,于是毅然决然的选择放弃音乐。

这段剧情刻画米格和音乐的别离,而这场别离也印证主人公的思想成长,是一种从小我到大我的体现。

至于《玩具总动员4》的最后,胡迪选择离开人类主人转而与牧羊女在街头流浪的行为,也同样离不开成长,并且能给观众带来满满的喜悦之情---

但类似的事情放到《数码宝贝》就不是味道了。

需要注意,被选中孩子和数码宝贝之间可不是简单的分离,而是数码宝贝直接走向湮灭的宿命---

“放弃”和“死亡”的最大不同在于,前者往往带来的是伤感,而后者则应该是丧和绝望。

所谓的挥挥衣袖和同路人道别,之所以能够处之坦然,那都是因为知道对方离开后还存在开始另一趟新旅程的机会。

但必定导向死亡的数码宝贝呢?被选中的孩子们果真还能用一句又一句的鸡汤式话语(什么永不放弃,什么一起直面未来等等)来让自己安心的和数码宝贝永别吗?

再进一步说,这种选择用加速数码宝贝死亡来拯救全世界被选中孩子的方式,难道不就是所谓的“电车难题”的翻版吗?

难题之所以称作难题,归根结底甭管怎么选都逃不过道德的审判。

所以影视作品常用的套路是“将选择权交给当事人,而主人公则在焦灼中打破电车之局,还所有人以自由”。

经典的例子当属《蝙蝠侠:黑暗骑士》,甭管面对小丑的何等刺激,蝙蝠侠都坚决不去做二选一,而是坚持夺取炸弹遥控器。

今年暑假上映的《妙先生》也是如此,哪怕面对的是陌生人,丁果都坚持在彼岸花宿主自愿了结性命的时候摘取花朵,而摘花的目的就是为了进入秘密之地并予以“杀好人救坏人”的世界观一记绝杀---

但《数码宝贝》的设定显然是不可理喻的。

太一和大和在看到倒计时开始的时候确实也曾表现出悲伤,但随后的一连串交互我能感受到的也只是恰如“情侣在毕业离别前”的伤感和哭泣。

更有意思的是,太一在前一刻可以在家里和亚古兽坚定的说出“永远在一起”,而后一刻则在听到被选中孩子被反派逮捕后,毅然决然的道出“我们不能对失去意识的伙伴置之不理,必须有人挺身而出”这样的振奋说辞---

拜托,你们有把数码宝贝当作具有自由意志的独立生命体吗?

哪怕亚古兽和加布兽是自愿的,但太一你作为多年的陪伴者,已经成为了如同哥哥或父亲般的角色,你可真能将数码宝贝的生命等价于自己的藏品或偏好吗?

放下自己的喜好之物是可以理直气壮的,也有着走出舒适区的寓意。

但换作加速自己孩子的生命消耗,那不好意思,“说教”的权力永远不在太一你身上,而所谓的成长也只是在传递“人类伙伴的价值是必须大于数码宝贝性命”的扭曲价值理念而已(类似《寻梦环游记》中米格明白家人的价值比音乐要高)。

“迟早要死的数码宝贝”和“能长久相伴的被选中孩子们”究竟谁价值更高?敢将这样的问题摆上台面讨论,并且明确给出对后者的偏好,我只能说这群制作人相当功利和可怕呢。

从一年前的宣发开始,20周年剧场版就一直强调“离别”的命题,而在正式上映后也能看到从剧初到剧末从未间断过对此命题的强调。

“强调”顶多也只能模糊大众的刻奇观感(让他们错认为这只是一场稀松平常的人生旅途上的别离),但“加速死亡”的本质是摆脱不掉的,太一等人将数码宝贝物化成喜好之物的行为也是难辞其咎的,而这也是整部作品让我深觉别扭的原因所在。

除此之外,站在扭曲的价值基础上,反派女主最后的洗白也不具备任何说服力---

是的,她强迫所有被选中孩子和数码兽永远定格在网络世界会有点儿极权,但霸蛮和疯狂就对了,这才是将一个个具有鲜活生命的数码兽当做伙伴来看待的表现,而她的作恶动机也是立得住的:我不想类似的惨痛别离再于世界任何一个角落发生!

但最后的洗白却有点儿莫名其妙,太一和大和根本就没有找到有效的挽留数码兽的方法,相反他们只是变得可以不过分眷恋数码兽的生命,能够坚定的着眼未来了----

但拜托,一种心安理得的加速数码兽死亡的思想凭什么称作醍醐灌顶的价值洞见呢?

更合理的安排不应该是:太一坚持能够找到挽救数码宝贝的希望,而在反派小姐姐看来这只是妄想,于是后者坚定实行自己的极权计划,但最后太一通过永不言弃的精神以及可以改变数码兽消失悲剧的希望来将小姐姐从歧途带回正道吧?

但正片只是让太一和大和呐喊出“选择什么不重要,但要坚定自己选择的未来,永不放弃”这样一句莫名其妙的鸡汤(反派小姐姐的极权计划就不算选择和坚定吗?),以及用新进化体的强烈一击就将她洗白。

这想表达什么?是谁的拳头硬就该听谁吗?那这和反派小姐姐的极权又有何区别?

还有太一和大和的那句“改变不了宿命,那就改变命运”又是闹哪样?文字游戏有那么过瘾吗?

03它不是一部及格的《数码宝贝》剧场版

通过上述内容可以知道,“离别”这一本身极具泪点的命题却因为制作人的“敷衍”而变成贯穿整剧的致命槽点。

他们敷衍了数码兽离别时间的准确定义,也没有给出足够的“何为可能性”的解释,而主角们的成长也在“加速死亡”的剧情设定之下变得无比别扭,至于最后的洗白也毫无说服力,饶有为洗白而洗白的嫌疑---

当然,制作人的敷衍也同样体现在“情怀打磨”的维度。初代和二代主角以及数码兽,乃至那辆承载着飞帽杀记忆的电车以及和田光司版本的《Butter-fly》通通都登场了。

但拜托,除了两位男主之外,你就不能给其他小伙伴再多一点的战斗光环吗?来个帝皇龙甲兽什么的应该也不难吧?

至于电车和《Butter-fly》就更是敷衍,这两个核弹级别的情怀因素,居然只有片刻的出场机会,你难道就不能在最后制造一场网络坍塌危机,然后让被选中孩子们乘上电车,并在《butter-fly》的伴随下逃出生天吗?

这是多么明摆且有效的情怀致敬啊,就不能让我们这群骨灰粉带着泪眼离开电影院吗?

哎......想要的情怀点基本都是敷衍带过的,而我原以为的能够给故事加分的“离别”设定却又是何等的经不起推敲和细思极恐的。

这样的《数码宝贝》剧场版何德何能自称“最后的进化”?

它又有何资格在初代重启前(日本在2月上线,然后4月推出重启版),给过去20年的旅程画上完满的句号呢?