一、罗马2全面战争如何避免起义
首先,起义的原因主要是公共秩序的下降导致的。你注意看你的城市名后有个括号里有个数字,绿色表示满意,红色表示不满。当很多因素影响到公共秩序的时候就会爆发起义。城市秩序受文化、当地驻军、奴隶人口和建筑影响。神庙建筑、文化卫生建筑大多加秩序,而商业、工业、农业的高级建筑减少公共秩序。每次打仗之后的俘虏可以作为奴隶加入你的城市,但是这部分奴隶人口将降低你的城市秩序。在城市里驻军和事务官(间谍、权贵、勇士和某些有加秩序的将军)将提高城市的秩序。提高该城市的税率会降低民众满意度,引起秩序不稳。敌方事务官也有扰乱城市秩序的能力。
综上所述,多建神庙、卫生文化建筑,在城市里驻军,派事务官转化当地文化和防止对方事务官捣乱,都是可以防止起义发生的。
二、罗马2全面战争怎么把奴隶弄掉
秩序问题在罗马2全面战争秩序也是很重要不搞好秩序就会玩成叛军全面战争秩序会受到你的文化在你这地方占的比例影响季节影响政治事件影响行省建造的建筑影响被掠夺的影响等等的影响其实搞好秩序很简单如果你文化比例少就建神庙秩序低搞个竞技场基本就行了没有什么秩序是一个竞技场解决不了的如果有那就加上神庙补充一下每次打完非攻城战你可以选择杀光卖做奴隶放走这三个选项我建议都杀死在攻城战你可以选择和平占领掠夺屠城三个选项我建议选择占据如果秩序不好就选择屠城注意如果你以上选择了卖做奴隶和掠夺会增加你的各个行省的奴隶数量奴隶越多你的行省越产钱越多但是扣的秩序越多如果你行省秩序差到要爆发动乱如果奴隶数目不多爆发的只是普通起义起义军不多当时会随着时间增多如果奴隶数目过多会爆发奴隶起义奴隶起义就是面对满编的高级部队大后方爆发奴隶起义那就爽
三、全面战争2罗马奴役敌人对经济有多大贡献
在经济界面,你的收入分为本地收入以税收为主,海外收入以贸易为主,影响你本地收入的两个百分比增益,一个是腐败即行政效率,另一个就是奴隶带来的收益,每个地区单独计算,奴隶的多少间接影响你的收入,但是同时奴隶的数量也会影响地区的治安,治安过低会出现叛军,可以通过治安建筑(黄色分支)减少奴隶数量
首先不会出现奴隶城市(大量的战俘),因为很难在一个城市来回打仗而不扩张,所以不会对地区经济产生质变的影响,其次是通过科技和氏族影响力来提升行政效率,和升级建筑提高税收基数这两点更容易提升经济,这样治安就会显得比较重要,所以奴隶还是少一点的好
骚操作:常见于幕府,罗马将军寿命短,而且不可以从士兵中诞生,不推荐。一队满编足轻不守城,等叛乱镇压,好处是练级的同时,低级兵极容易补充,拉到前线会有显著等级压制