一、恶灵附身游戏剧情全面解析和结局分享
在给大家分享介绍恶灵附身剧情之前,先让深空高玩表达一下对于三桑真司大大表示崇高的敬意,虽然IGN对于剧情的评分并不高,但深空高玩个人认为还是比较成功的,从目前已知的游戏剧情来说,三上真司在制作游戏剧情时采用了和零非常类似的现实与梦境空间转换的概念,下面一起来看下详细的游戏剧情简介。
游戏剧情:主角塞巴斯蒂安·卡斯特罗探和两名同事朱莉·基德曼、约瑟夫·奥达卷入了一个大规模杀人事件,前往事件地点一个疗养所后主角被击晕,醒来后发现来到了另一个空间。而这个空间其实是一场梦,除了主角连同事约瑟夫也一同卷入了这个梦境。而这个梦境是一个童年有过悲催经历的名为Ruvik所创造,通过一个仪器把每个人后脑接一根管子(《黑客帝国》吗?)就能把所有人带入同一个梦境,这简直就是《盗梦空间》啊。不过和《盗梦空间》不同,盗梦里死了就回到上一层梦境而这里死了就死了。在梦境中又一位名叫Leslie的少年,其实他是此前唯一一个逃离梦境的人,而主角不断追赶Leslie表面上看是为了拯救他,其实是Leslie在拯救主角,帮助主角逃离梦境。结局自然是顺利逃离了梦境,离开疗养院。
剧情解析:
Ruvik从小喜欢解剖,研究人的大脑,他一直致力于探索如何用化学或者脑电波的方式影响脑体来共享别人的记忆和知识。引起了在精神疾病医学领域研究的一位博士的注意,博士答应免费给Ruvik一些精神病患者来供他研究,并且后面的一些文件指出不断有人因为调查病人失踪事件而失踪,推测一下这些调查者应该调查中被暴露抓起来后来做了实验致死的。过程中了解到Ruvik的实验太过血腥,于是背地里认为Ruvik太不人道,但欲望终究占了上峰,所以博士很长一段时间是Ruvik实验研究的帮凶。
当Ruvik的研究快要成功的时候,博士背叛了他,或许是想独吞Ruvik的研究成果,或许是背后有人高价购买研究成果(我个人倾向后者)。Ruvik警告博士,没有他,剩下的研究绝对无法完成,可是没想到的是,Ruvik的话不仅没让博士投鼠忌器,反而让博士采用了更极端的盗取研究成果的方法----取出Ruvik的大脑,用大脑链接的方式侵入Ruvik大脑来共享盗取Ruvik的记忆,完成最终研究成果!
Ruvik小时候,因为农场火灾失去姐姐并且自己毁容,在他记忆里种下了愤怒,焦躁等负面情绪的种子,而随着研究人脑记忆的深入,他知道了如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆,当他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手术台,解剖取出大脑的时候,他的愤怒,憎恨全面爆发,使用大脑的脑波在自己的记忆里部下重重陷阱,让记忆中死亡的人变成恐怖的恶灵,让自己的记忆中的通道变成了各种陷阱,目的只有一个----决不让别人共享并窃取自己记忆中储存的研究成果。
这里提一下游戏中的灯塔情节,男主看见一个好好的人被灯塔的光照了一下,就尸变了,开始攻击男主。这里的灯塔并不是指灯塔精神病院的名字,而是Ruvik在脑体被取出时,被麻醉了,看着手术台灯光,就误以为是灯塔,所以Ruvik就把灯塔强光设置到大脑记忆里,作为防御外来梦境共享者的警报开关。
同理,大家注意下,Ruvik和他姐姐记忆场景里有在人脑上扎管子的解谜环节,其中提到,扎某个区域会导致人脑的剧烈疼痛。游戏中男主,眼镜男,警察司机从开篇时就是都在梦境中的,他们听到无线电里刺耳声响并且头疼,其实那不刺耳的声音不是来自无线电,而是他们现实中的身体被人扎了针,那是针的声音,而他们梦境中的头疼流鼻血则是身体的应激反应。
游戏中已知的,有以下几股势力:
1.Ruvik
2.博士,Leslie
3.基德曼,护士(如果主角朦胧中没看错的话)
4.男主,男主妻子,自由撰稿记者,后面的两位已经失踪了,不过在梦境里主角见到了记者。
游戏提及,博士想把Ruvik窃取卖出去,很可能是卖给基德曼一伙或者博士本来和基德曼就是一伙的,而且基德曼组织才是最大的幕后黑手。
游戏里有一份博士记录的研究报告,披露了共享侵入Ruvik大脑实验的全过程。他将几名昏迷的人用针管链接的方式与Ruvik的脑体链接,突然几名实验体表情异常痛苦,博士赶紧下令终止实验,可是奇怪的事情发生了,这几名参加实验的人并没有因为终止实验而醒过来,而是再也没有醒来。
博士的另一份研究报告,做出了解释。人脑在被共享梦境时会排斥攻击并企图同化侵入脑体中的脑电波(意念),所以链接并进入他人的大脑梦境存在很大的风险,这个风险导致博士前后实验了多次,仅醒过来了一名实验体----Leslie。虽然游戏中没有提及为什么Leslie会从前次实验中醒过来,但可以猜测一下,Leslie与Ruvik的脑电波比较接近,所以可以骗过Ruvik在梦境中的防御机制。这也是博士在乎Leslie的原因,博士希望用Leslie这把钥匙打开Ruvik大脑的意念防线,窃取到整个研究成果。
现在就能解释男主在共享Ruvik梦境中,场景变换的桥段了。
Ruvik会用脑波直接攻击侵入实验体的意识,这个环节,实验体会头疼鼻子出血,如果实验体抵抗失败,结果就是被Ruvik脑体中的记忆梦境同化然后现实中直接脑死亡,表现出的现象为梦境中由正常人尸变成恶灵,代表人物--游戏开篇的警察司机。
Ruvik大脑的第二种手段,以灯塔形象意为信号,脑电波为手段,开启防御机制,在梦境记忆中设置各种机关陷阱,同时将记忆中的人物变为恐怖恶灵来杀死所有侵入者。
除此之外,男主和眼镜男有时听到刺耳的声响,头部剧痛,然后就会变换梦境,这种情况并不是Ruvik在用脑电波攻击链接的其他实验体,而是,现实中有人用针刺的物理化学方式刺激实验体的大脑,企图介入引导实验体在梦境中的行动。不用我多说,实施这个行为的一方就是基德曼一伙,也就是说,现实中,男主,眼镜男,警察司机正是被他们控制并用脑链接的方式链接进Ruvik的记忆梦境内。
看完上面的恶灵附身已知剧情简介之后,大家是否已经明白为什么游戏封面会用一颗人类大脑作为封面了吗?了
二、恶灵附身-游戏细节及BOSS战心得
这个游戏保留了很多的“多周目”体验,比如第一次你打过后,发现这个地方其实还可以用另一种方式过等等。
钥匙的地点有大大开贴了,不细说,但值得一提的是,在存档点开箱时,箱子里的物品是固定的
如果你一周目大概记得,开高难度时就知道要先开哪个,按需分配。
第二章,第一次用机关打开门的时候,身后会出现敌人。
但是其实你开门之前如果仔细点看地上,是能看到那几个敌人趴着装死的,索性一把火烧掉,可以节省不少子弹。
另外期间有很多机关,如果不莽撞的见到就拆,出现敌人时就可以好好利用了。
还有一种方法,技术性高些,但好玩:不管敌人,把门摇开,成功的话往门外跑,跑过去后回头对着开门机关的卡齿轮的地方打,门砸下来直接能把敌人插死。
草堆其实是有用的,把敌人引到草堆附近,把草堆一烧,是可以直接把站着的附近的敌人烧死的。
另外,单个在地上的草堆还可以踢,点着了往敌人身上踢,效果很好。
里面的老鼠,乌鸦等都能打死,偶尔还会掉脑残片(升级用)。
被爆头的敌人,先不要烧掉,等其他敌人贴近时烧,可以连带把靠过来的烧掉。
还是第二章,有海量敌人要你干掉,你得选择偷偷逃走的地方,如果你是二周目,手带手榴弹或者火箭炮....你懂的
电锯男boss:用刀杀死有成就,但是只要最后一刀致死就能开成就。如很多视频通关党所说,利用各种陷阱可以耗去它很多血,尤其是电锯男出现位置的右侧,一个定时炸弹,外面走几步有一条线的炸弹,然后还有一个捕鼠夹,这就能搞它三次了。
上了楼,利用下箭雨的机关又可以耗一次血,跑到顶层的柜子躲好(要躲快点。。。不然。。。)等他背对出来背刺一下,基本就挂了。
但是还有个更加简便的方法,把所有能拆的陷阱都拆了,有个高塔上有闪光箭头,拿到后再自己造几个,一发闪光弹能让你直接用刀插他一次,插完还够时间给你轰一枪散弹,普通难度下4发闪光就能直接要他命。
第三章电锯男有种比较简单的陷阱打法,方法就是利用火把和电锯男房间上面的四个草堆,首先上到房间2楼,把四个草堆弄散开(草堆2个一组的,用人物移动去把他们顶开一段距离),其中一个堆在电锯男爬上来的那个梯子旁边,然后开枪打一下电锯引发剧情战斗,回到楼梯草堆旁边等点火,利用火把可以节省火柴(点完火把还在),然后烧BOSS四次后再补上一下火把烧,跑到带针刺的房间等拉机关(烧的期间也可以补散弹会死得更快,但要注意开枪后拿回地上的火把),最后的刀杀我也没弄过,等下个难度再研究。利用火烧有个好处,就是可以连其他敌人一起烧,我打算下次重玩直接跑去引发BOSS剧情,把所有敌人集中杀,应该能省不少时间。
另外这里有个BUG,在楼梯边点草堆,如果点的时候刚好敌人爬上来顶开草堆,会出现敌人着火但草堆没点燃状态,又可以继续点一次,但时间上要配合得刚刚好,我只试过一次成功。
透明敌人,非常过瘾的敌人,最好的办法就是找有门的地方,进去后等门一开就拿散弹轰,然后马上冲上去点火。
贞子boss,第一次可以打的遭遇算是简单的,因为她ai不会像后期那样高,很容易引她到油桶旁。
火柴够多的话,不妨试试,专门在尸体旁等她出现,一出就烧尸体,可以连她一起烧。烧完马上去最近的尸体,背对尸体,视角望着尸体,她一冒头再烧,很快就完蛋了。而且被烧到时贞子有一段硬直时间,是可以用枪打伤的,这样很快就干掉她了。
但是在后期遇到就不建议靠尸体太近了,因为她出来的时间会变短很多,而且会突然攻击,甚至会骗你,让你觉得她靠近了油桶,当你要打的时候她会突然瞬移过来。你就直接杯具了
第四章,有个怪会抱着个女人扔火堆,这里眼明手快可以把她救下来,会给你1000经验。
第四章第一次遇到贞子可以不用逃,肛正面打死会有8000经验,后面原本追你一路也不出现,可以很轻松慢慢走。她出场时,地面往外冒血那里和她杀杂兵的时候都有攻击判定,可以安心输出,她经常会有个向前一踉跄的动作,硬直很大,用手枪也可以轻松点死。
第五章boss战前贞子会出现一次,这里同样可以打死,8000经验,boss战时她仍然会出现,所以这章可以打两次,1W6000经验。
所有看似无限出兵的地方都不是无限出兵的,只是比较多,都可以打光,像第二章最后和第6章开头。
第6章的大狗boss也是可以杀死,让你拿眼镜的时候可以打死它,7000经验,也可以选择不打,我没找出什么比较好的打法,主要它乱跑,很难躲。普通难度,升满级的爆炸箭2发补几枪霰弹能打死,拿眼镜的时候你接近它固定会从那个草丛出来,先离远安两发,它出来就炸,上去补几枪就行了,没什么风险。
第7章保险柜头不是无限复活的,大概30条命,你看见地上有多少个保险柜他就有几条命,每次死了,保险柜消失,从另外一个保险柜的位置复活,这个细节挺好的。全打死有3W经验,他血很薄,一发升满的爆炸箭安地上他经过也能炸死,他有时会扔地雷,拆了可以拿零件,零件再造箭,不过总体挺麻烦,因为他追着你,你基本没机会拆地雷。我后来用升到4级的穿刺箭守在第二次必须打他的回形走廊,这里面没有保险柜头,他每次都从那个入口进来,注意等他在地上扔完地雷再杀他,杀了,立马上去拆陷阱,时间足够拆两个零件,一支穿刺箭2个零件,消耗和拾取持平,不过普通难度一发4级的穿刺箭还打不死他要补两发手枪,相当于60发手枪子弹换3W经验。
瓶子扔中敌人的效果类似闪光弹,可以直接发动暗杀,(我测试过,不是每次都行)按理说打隐形怪也是可以的,一个酒瓶子就能秒掉。但我还没测试过,笑。
穿刺箭,升到4级,伤害是240%,实测比3级的狙击威力高一点,前面花的经验都不多,第5级突然要5W经验,效果写着是240%+SP,这个SP我不知道是什么意思,今天升了发觉箭头会着火,射中敌人直接点燃,目测神器,所以这个SP应该是指特殊效果
同样跑步的耐力,最后一级写着10S+SP,应该也有附加的特殊效果。
这个游戏,每个难度都会有很大分别,最低难度会有辅佐瞄准和潜行提示。
高难度会有新要素新设定,会多出几种弓箭,暂时看到毒气箭和火罐箭(应该dlc开启算是第二种开启方式),普通难度是没有的。杂兵分布也不同,一些普通难度后期才会出现的兵,高难度前期就会出。
这里有个小提示,很多人觉得视角不习惯,有问题,以下方法可以帮你。
1、这游戏提倡你认真搜索地面,所以当进了狭窄地方,如果你站着移动视角望地面,会感觉看不到东西,视角很不好,但是,你蹲下就会刚刚好。
2、经常会出现你瞄准时敌人一靠近就啥都打不着。
很多人说瞄准变成了fps,其实依然是越肩视角,只不过镜头往前拉得更多了。
这样的好处是制作组可以让你能看得更清楚敌人那歪曲的面部,临场感更强,但是会导致敌人一靠近就无法瞄准。
解决方法:一靠近就别再瞄准了,马上按Y,拳头砸,很多时候这个距离会有奇效,敌人扑过来能打出硬直,而且能打到敌人转身。rp好直接爆头。
测试了近身攻击的情况,敌人如果处于进攻状态,近身攻击可以打停普通敌人的动作,胖子貌似有时候不行。
平时敌人站立状态近身攻击,敌人后仰之后会直接反击,所以一般不建议没事就老近身打。
当然你升了240%近身攻击力加上热血和rp好......也行...
另外,盲射(就是不按瞄准键直接按开枪),按第一下是举枪,第二下才是开
盲射再你要打汽油桶或者一些障碍物的时候,是很好用的,因为没有收枪硬直,跑动不受限制,不会被敌人扑到。
第五章,血池里,在血池那层可以找到一个机关,拉下它能把血放干净,会看到底部有手榴弹,而且可以让主角不受限制地跑动。该场景还有个机关,拉下后有尸体掉出,第二次再拉,会有小雕像,打烂里面会有钥匙。
这个游戏不要相信有安全的死角,因为即使刚开始你找到那样的,后面会故意出现安全死角里有炸弹或者捕兽夹。
当你去到一个地方如果发现什么都没有,不妨看看屋顶有没有吊着东西什么的,有时候你搏一搏浪费一两颗子弹去打
场景里的某物,说不定会有意想不到的补给。比如第六章有一个要爬楼梯上去的断层。
不要相信敌人的固定行动轨迹,初期你看见敌人刚掉头,肯定是摸上去给他脑门一刀,但是到后期,敌人会随机突然转身的,当你准备下刀的一刻。。。你可以想象当时的心情。。。
另外,里面有许多的地方都是,第一次打没注意地上有敌人,等你发生了某些情节时,它们全起来了。
但是如果你第二次打,可以在他们没起来时一个个烧掉,会节省大量子弹。
这个游戏并不是完全线性的,比如
第四章,要去跟一个医生找逃走病人的一章,期间你会遇到医生的兄弟,但是如果你不去那个楼上找他,可以直接跳过这段剧情进入寻找病人的地方。因此如果每章的每个区域没有仔细探索,可能会漏了很多东西都不知道。
三、恶灵附身 新手指南 系统图文教学攻略
1:主界面
主界面比较简洁,所有的图标在不需要的时候会自动隐藏,在不遇敌的静止情况下什么图标都没有。
如图所示,屏幕的左上角是当前装备图标,最左上是火柴,它是常用道具,固定显示在那里。外半弧是耐力槽,在奔跑冲刺时消耗耐力,停止奔跑自动恢复。内半弧是生命槽,生命的恢复道具有两种,一种是注射器,一种是医药包。
在生命槽的内部是当前装备的武器,下面显示的是弹夹当前弹药量和备用弹药量。
在装备图标的下方是搭档图标,显示搭档当前的血量。恢复搭档的血量只须上前按住空格,不会消耗任何的道具。
2:道具菜单
按V键进入道具菜单,轮盘中陈列当前拥有的武器,点击它会显示该武器的弹药携带量、库存数量和当前的弹夹弹药量。
武器随着游戏进程陆续收集解锁,比如第2章收集手枪,第3章收集霰弹枪和痛苦之驽,到第6章收集狙击步枪。
左下角是快捷键设置,鼠标划到轮盘的某种武器上,然后按数字键1-4设定。
右下角是当前拥有的银钥匙量和脑残液数量。银钥匙是开启避难所医院藏尸柜的道具,可获得一些补给品。脑残液(笔者的叫法)是一种绿色液体,相当于经验值,用来升级主角能力和武器的性能。升级要在避难所医院的电椅上进行。
痛苦之驽是一种特殊的武器,它可以发射种类多样的箭矢,带来变化各异的杀伤效果。随着游戏进程可以收集到火焰箭、毒香箭、爆破箭、冻结箭、闪光箭、鱼叉箭、电击箭等等。
在痛苦之驽的的菜单还有制作箭矢的功能,只须拥有足够的陷阱零件,按Ctrl键就可以制作了。箭矢的种类换R键切换。
陷阱零件通过拆除各种陷阱来收集,陷阱包括感应炸弹、兽夹、绊雷等等。
对于拥有多种弹药的武器,在装备时按R键切换弹药。主角的能力、武器和箭矢的升级都在避难所医院的电椅上进行,升级需要消耗一定的脑残液。
3:避难所医院
避难所医院是游戏中重要的地方,相当是主角的家。在整天面对那些恶心和狂暴的丧尸之余,能够来到这里休息徜徉,纵使面对的是小护士那张面若冰霜的脸,也会感觉一丝的温暖与亲切,起码的,她不会对你构成什么伤害。
避难所的功能:
1:避难所最大的功用是升级能力和武器,具体的升级数值和效果会在后面小节专门介绍。
2:在游戏场景中能收集到一些钥匙钥,它是用来开启太平间冷藏柜的道具。当你身上拥有1把钥匙的时候,护士就会打开通往太平间的通路。柜里的道具可以拾取到身上,装不下也不会丢,暂时存放在柜子里。
柜子里出现的补给是随机的,你可以用S/L大法来收集心仪的东西。相较而言,脑残液5000和银钥匙×2是不错的奖励。
3:在接待前台上有登记薄,它用来手动存档,这样你可以随时回到此前的章节和段落。游戏对存档的限制较大,只有区区15个存档位。
4:这里也是推进剧情的地方。另外,医院的报架和布告板是经常出现收集品报纸和失踪人物海报的地方。
4:杀敌策略
1:补给收集
本作与其它的射击动作游戏不同,它的补给品非常的稀少和珍贵,在场景中的收集显得尤为重要,使用中也是锱铢必较精打细算。充足的弹药是面对敌人的信心保证,囊中空空只有满场躲闪,欲哭无泪。
补给品的来源有几种:分散在场景中的可见物品;打破木箱、木桶有机率出现补给;杀死敌人有机率掉落;收集银钥匙到避难所医院的太平间开柜子;收集陷阱零件来合成箭矢。
银钥匙是一种获取补给补给的重要渠道,只是银钥匙每关只有两三把,都藏得特别的隐秘。不过不必担心,本攻略会详细说明每关银钥匙的地点。
弓驽的箭矢需要拆除各种陷阱获取的零件来制作。
2:潜行暗杀(瓶子+匕首)
暗杀是最节省补给的清敌方法,首先要熟悉敌人的行走路线,在他刚转身的时机按住Ctrl跟上去,接近敌人后背的时候会出现暗杀提示,按空格完成暗杀。Ctrl+空格与输入法切换冲突,玩家可自己更改下键位。
潜行暗杀中要擅用酒瓶这种道具,用它改变敌人的行走路线,吸引敌人的注意力,使得暗杀动作更容易完成。
3:普通丧尸的克制(手枪+火柴)
手枪弹药和火柴是游戏中数量最多的补给品,两者搭配能产生很大的杀伤作用。一只普通丧尸在行进中,只有在暴击情况下才能一弹击毙,否则要两三弹才能爆头杀死,如果打身体需要的子弹更多。何况在运动中的丧尸并不容易打头,太远目标太小,太近丧尸会飞扑。
最有效率也是最节省弹药的打法是用手枪打腿,丧尸会倒地挣扎,这时上去划根火柴他便灰飞烟灭了。当丧尸聚堆的时候,可以连续打腿,然后上前一根火柴解决。
在面对成群丧尸的时候不要陷入重围,看看附近有什么可以卡位的地方,或者有竖梯也行,爬上去守着,丧尸会一个个的排队上来,打腿划火柴,OK!
所以,在有手枪子弹和火柴的情况下面对丧尸,尽量不要用霰弹枪、手雷、箭矢这些重型武器,留在后面打BOSS用。
在面对成群丧尸或大型敌人的时候,看看场景中是否有干草垛,将他们引到这里划上一根火柴,然后你就可以欣赏到他们火中的舞姿和歌唱。
4:搭档的力量
有搭档在的时候,能潜行暗杀的时候就自己动手。被敌人发现的情况下,敌人不是很多的话就不必浪费宝贵的弹药了,让搭档上前去应对,你只需要照顾他的血量,及时上前按空格治疗。