一、公务员考试的难度如何
单摘出一道题来,让一个初中生做,不限制时间,估计大部分题都能做得出来。
但公务员考试真的很难,要说难点,我认为有四个。
第一,阅读理解能力。我备考两年,考过接近十次省考国考,进面三次,第三次上岸。在这十次考试中,行测试卷基本没有少于25页的,大多数为30--35页。长达30多页的题干,如果没有强大的阅读理解能力,看就已经很晕了。
第二,速度。前面说了,考试题干很长,题量巨大,这些题目都需要在两个小时之内答完,并且填图到答题卡上,需要极高的效率。你可以这么想,高考数学是24--26道题,两个半小时,公务员考试数量关系加上图形推理和有可能出现的数列题大概有20--35道,留给你的时间大概只有20分钟。
第三,你的竞争对手。不得不说,参加公务员考试的人越来越多了。2019年国考,去掉弃考的人,也有近百万考生。与你一起竞争的人,既有今年即将毕业的应届生,也有像我这样经历丰富的老生,你争得过么?而且如果你赢了,数十个输家大概率会继续备考,期待下一次考上。朋友,劝你一句,公考环境会越来越紧张,压力越来越大,早上岸早安心。
第四,心理素质。这么说吧,我的心理素质要是稍微好一点,早一年就上岸了。别气馁,也别太紧张。这次不行,还有下回。
对了还有人说什么考不上是你没拿钱什么的,这都不要信。有些是失败者给自己找个借口,更多的是围观群众无来由的猜测,当不得真。
二、为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩
emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。
那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?
暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。
暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。
然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。
因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。
所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。
暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。
而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。
反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。
对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。
因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。
其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。
三、暗黑破坏神2中,难度最大的Boss有哪些
其实用现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》里面的好多BOSS难度都不低。至少对于非高玩来说,大多数BOSS不死个好多遍是打不过去的。其中我印象最深的是下面这几个,大家看看是否有同感呢:
都瑞尔都瑞尔绝对是所有暗黑2玩家永远无法抹去的阴影,堪称新人杀手。因为在普通难度下,当玩家打到它所在的塔拉夏古墓的时候也就才20级上下,基本上进门就会被它秒掉。那个近身就会被冻成幻灯片的冰冻光环效果,还有超强的近战攻击能力,使得玩家在他面前几乎没有还手之力。而且BOSS房间极其狭小,无处可躲,很多人都需要躺尸数十次才能勉强通过……以至于现在好多人为了省事只好用各种BUG来打它。
不过好在,随着装备的累积,在普通难度以后的流程中,都瑞尔就不那么强力了。
暗黑破坏神既然游戏就叫做暗黑破坏神,大菠萝的实力肯定是毋庸置疑的。它几乎把火用到了极致,各种大范围火焰技能轮换着施放,令人防不胜防。
但是大菠萝真正的杀手锏是下图这招紫电,会一直朝着玩家的方向持续施放,伤害高得惊人。正常流程下,应该没有任何角色可以在它的攻击下站桩不动,通常都会被秒杀。这是让多少人望而生畏的一招。
不过这一战场地空旷,如果你微操好的话,有很大的周旋余地。
三个野蛮人在进入世界要塞之前,我们要通过三个先祖野蛮人的试炼。他们应该代表了暗黑2里面最强的人形敌人,而且一次就要同时面对三个,压力山大。他们攻势猛烈,动作敏捷,机动性不强的角色很容被三人包抄围攻,分分钟就归西了。
不过这一战真正的难点在于无法通过开传送门躺尸过去。一旦你在中途回城,战斗就会重置,三个先祖满血恢复……我想当初不少人被卡在了这里。
巴尔作为暗黑2的终局BOSS,巴尔绝对对得起这样的地位。光是打它之前的那五波小怪就让很多人吃不消,特别是古难记录者这个略显BT的暗金怪攻高血厚,还会击退眩晕,打完就消耗了大部分人的战意。
进入毁灭王座打巴尔本体时,最麻烦的就是他身边会有各种触须疯狂骚扰,同时他还会召唤出和自己一模一样的分身,而且血量和本体是一样的……
这是一场持久战,如果你装备比较渣的话,对体力和精神上都是一场折磨。
其实在战网上后期还有几个更难的变异版隐藏BOSS,比如超级大菠萝……不过我想很多玩家可能没有接触过,这里就不一一写出来了,有兴趣的玩家可以自己去挑战一下。