一、暗黑破坏神2武学刺客PK怎么加点

PVC asn练法

【人物属性】

刺客pk加点,dnd刺客PK加点

力量:够装备

敏捷:加到拿物免盾格档75%

体力:剩下全部

精力:不加

备注:无【技能属性】

刺客pk加点,dnd刺客PK加点

武学艺术:

焰拳[/]虎击[1]龙爪[20]

↓↓↓

雷电爪[/]眼镜蛇攻击[/]双龙爪[/]

↓↓↓

寒冰刃[/]→凤凰攻击[/]神龙摆尾[/]

飞龙在天[/]影子训练:

加速[1]←←←支配利爪[1]心灵战槌[1]

↓↓↓

能量消解[1]武器格挡[1]魔影斗篷[1]

↓↓↙↓

毒牙[]影子战士[1]心灵爆震[1]

支配影子[20]陷阱:

雷电网[1]←←火焰爆震[1]刃之守卫[/]

↓↓↓

电能守卫[1+]火焰复醒[/]→刃之怒[/]

↓↓↓

雷光守卫[20]复醒狱火[/]刀刃刺盾[/]

亡者守卫[20]

备注:龙爪加到穿齐装备时18级或者24级就行了,剩下全部加电能守卫【佣兵建议】

普通/地狱act2防御枪兵,反抗光环,加防御的

装备:丧钟(in13#),岩石制动器(inias珠),都瑞而的甲壳(inias珠)【装备建议】

武器(正):巨鹰爪好的材料做的“力量”

盾牌(正):物免盾

武器(副):蓝色+3陷阱爪

盾牌(副):蓝色+3陷阱爪

头盔:军帽

手套:卓古拉

盔甲:强制

腰带:雷神

鞋子:升级的蚀肉骑士

项链:大军、马拉都可以,+2技能+其它属性的亮金项链也可以

戒指:乌鸦

戒指:双吸戒指

备注:陷阱GC可以放几个,重点加生命,能再有加准确率会更好一点,加最大伤害的没用。要决:

1。进入游戏,先生出影子,再把速度暴发启用,有很危险的元素伤害时,启用能量消解。

2。小怪,影子吸引了一群,雷光守卫在后面齐射,不难。电免的自己打一打,或是心灵爆震让他们内哄。

3。大怪,只要不是电免的,还是用雷光守卫辅助。自己要上去龙爪按住踢个不停。

4。电免物免的,心灵爆震拍一拍,冲过去不管了,或是让雇佣兵来干活。

二、DNF70刺客PK加点攻略

SP模拟器加点情况:

职业:银月

等级:70

总SP:7014

已用SP:6495

剩余SP:379(非模拟器剩下,根据我自己剩下的点。)

任务获得:850

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】===========

-------【迅捷】---------------------

翔击,等级:20

强制-翔击,等级:1

终结追击,等级:20

弧光闪,等级:30(起手之一不解释了)

月弧,等级:9

强制-弧光闪,等级:1

疾空踏,等级:10(感觉浮空不够的可以多加几点)

强制-疾空踏,等级:1

绝杀斩,等级:5(我不经常用设置的前空格,这个根据个人喜好)

空跃,等级:1

双剑精通,等级:10(喜欢匕首的可以点匕首)

弧光连闪,等级:1

疾驰,等级:1

强制-疾驰,等级:1

旋刃,等级:10(感觉不够还可以加,经我自己测试满级的很容易平地保护)

强制-旋刃,等级:1

剑刃风暴,等级:10(10级就为了他的浮空力)

强制-剑刃风暴,等级:1

螺旋穿刺,等级:1

雷光刃影,等级:18(我是当做最终收招技能之一的)

强制-雷光刃影,等级:1

疾风乱舞,等级:5(起手技能加高了直接保护就没得连了)

强制-疾风乱舞,等级:1

绝命瞬狱杀,等级:13(收招用的)

强制-绝命瞬狱杀,等级:1

-------【死灵】---------------------

诅咒之箭,等级:1

暗魂波,等级:1

-------【忍术】---------------------

手里剑,等级:30

焰刃,等级:1

强制-手里剑,等级:1

忍法:影分身,等级:20(满级是18.4的开场CD 1级是30秒满级的第二次55.1秒)

忍法:飞鼠,等级:1

-------【暗杀】---------------------

碎踝,等级:30(减速效果不错)

影袭,等级:30(满级了和以前一样)

强制-影袭,等级:1

天诛,等级:1(防止压起身的)我设置的上Z

-------【通用】---------------------

暗夜使者皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

刺客皮甲精通,等级:1

跃翔,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

体力之源,等级:3

精神之源,等级:3

命中精通,等级:3

回避精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

属性抗性精通,等级:3

下一页 PK加点解析

三、dnd刺客PK加点

DND当然有刺客,一般武僧(MONK)和游荡者(ROGUE)都能进阶刺客

刺客(ASSASSIN)

生命骰:d6。

先决条件

要具备刺客的资格,人物必须符合以下全部条件。

阵营:任何邪恶阵营。

技能:易容4级,躲藏8级,潜行8级。

特殊:必须能够仅仅为了成为刺客而杀人。

本职技能

刺客的本职技能(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造文书(智力),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷),

升级技能点数:4+智力调整值。

职业特性:

下述均为刺客进阶职业的职业特性:

武器和防具擅长:刺客擅长使用弩(单手、轻型、重型),匕首(任何类型),飞镖,细剑,闷棍,短弓(一般和复合),短剑。刺客也擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偷袭(Sneak Attack):此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(2,4,6,8,10),额外伤害值会增加1d6。如果刺客有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。

夺命攻击(Death Attack):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.

若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。

用毒(Poison Use):刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

法术:1级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是0个法术,则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。

刺客的法术列表参见后述。刺客施展法术的过程与吟游诗人相同。

达到6级之后的每一个偶数等级(8级和10级),刺客可以选择学习一个新的法术去代替一个他已知的法术。新法术必须与原法术同级,而且必须要低于刺客可用的最高法术等级2级或2级以上。刺客交换的法术只能是通过升级时获得的,而且必须要在获得新法术的同时选择是否交换该等级的法术。

对毒素豁免加值(Save Bonus against Poison):2级开始,刺客对所有毒素的豁免获得+1天生加值,此后该加值会在刺客职业每升两级时增加1。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,刺客在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

如果角色已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级开始,刺客不会受到夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。除非游荡者的等级比遭夹击的矮人防御者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。

如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):到了8级,即使被人注视,刺客也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。

当然,刺客不能躲在自己的影子中。

刺客法术列表

刺客可以选择的法术如下表所示:

1级:变颜术(disguise self),侦测毒素(detect poison),羽落术(detect poison),幻音术(ghost sound),跳跃术(jump),隐雾术(obscuring mist),睡眠术(sleep),克敌机先( true strike)。

2级:变身术(alter self),猫之轻灵(cat’s grace),黑暗术(darkness),狐之聪慧(fox’s cunning),迷幻手稿(illusory script),隐形(invisibility),行动无踪( pass without trace),蛛行术(spider climb),隐秘阵营(undetectable alignment)。

3级:深度睡眠术(deep slumber),深幽黑暗术(deeper darkness),虚假生命(false life),反善良法阵(magic circle against good),误导术(misdirection),回避侦测(nondetection)。

4级:锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance),任意门(dimension door),行动自如(freedom of movement),巧舌如簧(glibness),高等隐形术(greater invisibility),生物定位术(locate creature),篡改记忆(modify memory),毒击(poison)。