网页游戏开发流程
开发目前市面上比较常见的PHP+javascript类型的网页游戏,开发团队大致组成为:程序:A服务器端程序员,主要工作就是构建数据库和游戏各功能模块的编程了,要求PHP比较熟,代码经验越长越好。代码经验越长的人写的程序效率越高BUG越少,基本上一次性写出来的东西后面用着都不会有什么问题,反之大多数新手写的模块就难说了,很可能写出全套代码只要2、3个月,后面修复BUG做到游戏能正常运行的最基本要求就要再来5、6个月。B客户端程序员,流行叫法好像是网页设计师?主要工作就是设计网页,要求javascript比较熟练,会用AJAX,网页这边写的好的可以把很多判断和计算放到客户端这边解决,服务器负担减少50%是没有问题的。服务器负担减少的主要优势就是单服同时在线能力大幅提高,大家都知道玩家喜欢扎堆,人多的服玩家黏着度强,运营商就有了长期赚钱的基础。策划:C游戏内容策划,包括世界观、职业、数值、地图、任务等游戏内容的各个方面,同时做游戏的测试工作。D用户界面策划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作方式设定、文案等,同时做游戏的主要测试工作。美术:E美工,根据游戏图片量大小有1、2人就行了。成本:综上,美工按1人考虑,前期开发按3月计算,平均月工资7000,则总月薪35000,项目总监或叫项目经理由能力全面的程序员或策划兼任,岗位津贴5000,则项目月总工资成本40000,3月就是12万。前期开发要完成游戏的全套系统,做到能注册帐号进去玩的程度。后期开发主要是测试、局部优化、BUG修复、官网初步建设,这期间程序和策划各只要1人就行了,美工不用专职的了,按3人算总工资成本21000+5000=26000,工期3月就是78000。按这个算法一个大众化的普通网页游戏开发成本就是12万+7.8万=19.8万,简单说就是20万了,总开发时间6个月,技术测试也含在这6个月内,也就是说6个月后游戏应该能以内测或公测名义开服运营了。当然做游戏这种智力创造工作会有一些变数,既有团队本身的变数也有竞争对手的变数,加10万的裕量,则开发预备资金是30万。最后说明一下本人目前只做过个人开发,也就是身兼ABCD数职写一个多国策略战争游戏,用了4个月时间目前纯文字版的完成度大约有70%了,基础模块还剩一个战斗模块,这个写完就完成上面所说的前期开发阶段了。因为至今尝未用团队方式开发过一款网页游戏,所以上面的分工和计算,显而易见地,只是假想而已,实际上有的团队可能要不到20万,大公司做可能至少50万,有的职业制作人运作可能200万都不够。
如何开发网页小游戏
创建画布//Createthecanvasvarcanvas=document.createElement("canvas")
;varctx=canvas.getContext("2d")
;canvas.width=512;canvas.height=480;document.body.appendChild(canvas)
;首先我们需要创建一张画布作为游戏的舞台。这里通过JS代码而不是直接在HTML里写一个
什么网页游戏人气高
我是小云很高兴为您解答。网页游戏比较火的有以下游戏。
1.洛克王国
洛克王国算一个老游戏了,现在属于不温不火的状态,它是由腾讯公司的魔方工作室开发的,2010年公测,小云我是在2011年开始玩的,我的第一个宠物是水蓝蓝,当时和我的同学们玩的可开心了,后来学习压力大就没玩了。游戏主要玩法就是捕捉宠物,完成一些剧情任务等等。
2.生死狙击
生死狙击也算老游戏了,它是2013年9月发行的,现在处于偏热状态。凭借着无插件等优势使得生死狙击曾经火过一段时间,里面有团队、爆破、生化、挑战等模式,以前我玩腻了CF就会去4399里面玩一下生死狙击。现在和CF一样英雄武器多过头了,为了游戏平衡也是一直再送英雄武器。
3.赛尔号
赛尔号是由上海淘米网络科技公司开发的游戏。在2009年6月12日发行,也是一个元老级别的网页游戏。这个游戏主要以探险和精灵养成为主题,描述了赛尔机器人在为人类寻找无尽能源时与各种精灵发生的故事。之前我也玩过,后来号不见了,难过了好一阵子。
4.摩尔庄园
摩尔庄园也是淘米网络科技有限公司的,在2008年4月发行,比上面3个游戏都老。2009年的时候还获得过百度风云榜最佳网络游戏奖。现在处于不温不火的状态,因为失去了在4399的市场导致部分玩家账号消失,导致玩家退游。所以热度下降了。
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