LOL,符文之地的故事,

在符文之地行星,魔法就是一切

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。

符文之地(符文之地新手玩法详细解读)

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果

暗黑破坏神2打符文的地方

1、每次必爆符文的女伯爵。但是女伯爵最高掉出的符文是24#。所以只适合打些低等符文。

2、敲石头是符文的主要来源。EM最高22#。DY是15#-25#。有些人专门RR即带小号敲石头。通常用RR得来得符文合成高级的符文。

符文之地(符文之地新手玩法详细解读)

3、DYKC。最高掉出31#。但爆率非常低。

4、K3C也是出符文的一大途径。据说最高33#。BHPALK3C算最快了。

5、最后DYK(R)B时符文的爆率也是可观的。随时可能出31#。

扩展资料:

暗黑破坏神2符文种类

1、El艾尔+50命中率,+1光明度+15防御,+1光明度,11

2、Eld艾德175%伤害力对不死系+50命中率对zhi不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11

3、Tir特尔每杀一个敌人+2Mana,每杀一个敌人+2Mana,每杀一个敌人+2Mana,13

4、Ith伊司+9最大伤害力,15%伤害转换到mana,15%伤害转换到mana,15

5、Tal塔尔+75毒攻击效果持续5秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17

符文之地新手玩法详细解读

最近很多LOL的玩家都开始玩LOR符文之地了,所以今天小编就为大家介绍一下这个游戏中的详细玩法吧,尤其是那些比较复杂的关键词,我们一起来了解一下。

1.卡组:卡是组由40张卡牌组成,玩家可以从至多两个阵营中选择卡牌加入自己的卡组;

2.阵营:德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃祖安、暗影岛;

3.类型:用任意40张牌组建卡组,只能容纳六张英雄卡,并且同一个卡组最多从两个不同阵营中选择卡片;

4.玩法:将敌方水晶摧毁来取得胜利;

5.血量:每名玩家开局的血量位为20点;

6.开局:各抓4张牌,并有机会进行一次更换,数量无限制;

7.对局:在对局中,两名玩家将会轮流进行自己的回合,第一回合的攻击顺序会在开始时随机决定。回合开始后,两名玩家都会获得一个法力值并抓取一张卡。

8.进攻:有攻击权限玩家会在画面右方显示一枚“进攻标记”,这意味着可以开始布置进攻阵容来进行战斗。玩家需要选择进攻卡牌,并从左到右决定攻击顺序。

9.防守:另一个玩家将会获得一枚“护盾标记”,代表着地方发起攻击可以进行相应的防守。如果防守玩家不指定防守单位,那么他的基地水晶就会直接受到伤害。

10.计算:所有伤害都会从左到右依次结算,如果交战生物的攻击力大于或等于敌方生物的生命值,受到伤害的生物就会被击杀。

11.法力:上一回合未使用的法力将会保存并继承到下一回合,如果玩家在你的回合没有使用法力,则可以转移到法术法力池中,以备在后续回合中使用,但法力池最多可以存储3个法力,并且只能用于法术。

12.法术卡类型:?法术卡分为爆发、快速和慢速。爆发法术是立即时生效,不允许对手作出应对手段;快速法术可以在任何可以使用,对手可以响应;慢速法术则是会耗费整个行动,并且可以让对手能够使用任何类型的法术和单位作为应对;

13.关键词:

Play/登场:当该卡片被打出时触发效果,其实就是战吼。

Allegiance/忠诚:当你打出这张卡的时候,如果你卡组最上方的牌与该卡片阵营相同,就会触发它的增益效果。

Attack/攻击:在卡片攻击的时候触发此效果;

Barrier/屏障:抵消该单位下一次承受的伤害,持续一回合;

Capture/捕获:被捕获的卡片会从游戏中被移除,直到捕获该卡片的卡离场;

Can'tBlock/卸防:能够让一个单位无法防御;

Challenger/挑战者:允许你主动选择对位敌人防御单位,可以拖动该对手到指定位置;

DoubleAttack/连击:该单位攻击时,在交战前会提前攻击一次,然后才会和对方互相攻击;

Drain/吸血:可以给自己水晶提供等同于造成伤害数量的治疗;

Elusive/隐秘:只能被其他隐秘生物所防御;

Enlightened/觉醒:当玩家有10点费用的时候就会触发觉醒;

Ephemeral/瞬命:该单位在攻击或回合结束时就会死亡;

Fearsome/恐惧:只会被3点及以上攻击的敌人防御;

Fleeting/瞬时:相关卡片如果在回合结束时未被打出,就会自动被丢弃;

Frostbite/冻伤:让一个单位的攻击力在本回合变为0;

LastBreath/亡语:当该单位死亡时触发;

Lifesteal/生命偷取:获得等同于自己伤害的治疗;

NexusStrike/攻城:该效果会在你对敌方水晶造成伤害时触发;

Overwhelm/压倒:超过防守方生命值的攻击力会对敌方水晶造成伤害;

QuickAttack/速攻:在与防御目标交战前造成伤害;

Regeneration/回复:在每回合开始时恢复血量;

Skill/技能:英雄技能,需要该英雄在场;

Strike/突袭:当该卡片攻击造成伤害时触发;

Stun/眩晕:眩晕可以将一个单位移出战斗,本回合内将不能攻击或着防御;

Support/辅助:当该单位攻击时,给其右边的单位提供增益;

Tough/坚韧:从任何来源受到的伤害都会减少1点;

Trap/陷阱:附着在另一张卡上,当被附着的卡被抽到时,触发陷阱效果。