一、龙之谷怎么玩

LZ很有意思~有钱选什么职业~呵呵

职业问题我想LZ不用考虑到钱上~有钱~什么副本~什么BOSS~都是浮云

多玩龙之谷

职业问题,看LZ是什么性格喜好的人(由于本人主攻祭祀,其他职业虽涉及,但不深,望LZ见谅)简单说下:

1、战士:没的说,攻击性、血性很强的职业(本人觉得也是模样最卡哇伊的职业O(∩_∩)O~),无论PK场还是刷图,绝对是技术流玩的职业,PK场更能体现,因为其相比其他职业没有什么较突出的技能,所以,玩战士的话,LZ要做好被各种T各种鄙视各种虐,不过,就个人而言,我最崇拜的玩家反而是战士,控制一流的战士,才能将战士的攻击性表现的淋漓尽致!岂是一个帅字了得!战士(防御中等,近身肉搏型)

2、牧师:高强度的防御令其他职业汗颜,T2时代唯一一个单刷深渊副本无压力的职业(只是T2),牧师的转型可谓是两个极端,一个完全放弃输出,也是8大职业里唯一一个加血职业,祭祀。另一个则货真价实的MT,强悍的连击技能在PK场上让很多人无语,甚至有段时间出现将其和谐的呼喊,当然,就是贤者。前者,祭祀,LZ应该懂,奶爸这个职业说白了就是辅助职业,需要再详将。贤者作为MT,虽没有DPS们的输出,但就如LZ说的,你可以用钱弥补,也就是说,尽情输出+不容易受伤~在盾挡没有和谐前,不得不说,任何大副本几乎不能少了贤者!(当然,大多数情况)(防御最高,近身高连击型)人送外号——禽兽~ O(∩_∩)O哈哈~

3、弓箭:喜欢玩射击游戏的人玩这个职业可能会找到一些快感,8大职业中第一DPS箭神就是其转职之一,但弓箭和法师一样,属于防御很低的职业,也就是常说的脆皮,祭祀最常关注的人物!个人认为也是所有职业里最性感招式最华丽叫声最动听的职业 O(∩_∩)O~,喜欢远距离杀伤的玩家不二选择!注意,转职后箭神属于远距离型而游侠则是属于半近战型!

4、法师:说到法师真不知道怎么说了,如果一定要说,其特点是控场,但是,控场我认为也只能说是法师转职后的魔道才是控场达人,而另一个转职元素则是不折不扣的输出选手,T3时代魔道非常吃香,唯一一个控场职业,其作用在副本中丝毫不亚于祭祀,而元素有点悲剧,话说DPS仅次于箭神的她真的处在一个很尴尬的位置,DPS没有箭神高(理论),防御甚至比不上战士,却偏偏又失去距离优势,属于中等甚至近战职业,在T3有段时期一直被人冷淡,但如今出了海龙副本,据说海龙里多是水火属性的BOSS,不知道元素现在如何(由于上课缘故,本人3月就没玩了,悲剧 7月才能继续)

多玩龙之谷

以上仅仅代表我个人经验而谈,作为一个最常统观全局的职业——祭祀,我对每个职业多少还是了解的,职业的选择还是要看个人性格和兴趣,当然,有钱,任何职业都吃香,任何副本都有人加!但我要提醒LZ,如果你认为钱可以解决一切,就错了,真正能弥补短处的,是技术与意识,其何来?专一~(本人T2 T3一直玩祭祀习惯改不掉了小号玩战士,没事就爱跟着弓箭法师MM跑...)

至于加点问题,祭祀的咱还能帮帮,其他的要LZ去网站上找找了,龙之谷论坛高手不少,可以去发帖问,很有爱的O(∩_∩)O~~

某个职业玩久了 LZ便能按自己喜好加点了~新手加点推荐以刷图为主的加点法~

最后望LZ游戏愉快很高兴认识你!

二、多玩龙之谷学者加点怎么加

工程师部分加点,主力输出技能有:乒乓霹雳,生化导弹,机枪塔,冰塔。我加高了摄魂怪旋风,不知道效果如何,毕竟还没到那个等级,不过面板伤害真的很客观。单刷的童鞋可以考虑加满摄魂怪践踏或者乾坤大挪移。

重力手榴弹聚怪很不错,持续几秒都把怪往爆炸点拉,我特地少了一点摄魂怪旋风,加出了重力手榴弹。为的是多出个起手式,或者说多个逃命技能~

这样学者的起手就是,重力手榴弹---生化导弹---眩晕手榴弹---上蜡---打乒乓---各种塔---机器人各种嘲讽各种旋风斩,噼里啪啦,哒哒哒~一瞬间就是满屏幕的空血条。

学者部分的加点,争议技能只有3个:轰击、上蜡、泡泡弹。

上蜡,用过的都说好,举个例子,祈祷者的安息处的BOSS,一上蜡基本一直趴地上,还有不归路的老猪,各种牛BOSS(死亡盆地BOSS貌似无效),学者最害怕的就是近身的战斗,我相信不少人都被牛撞来撞去的。上蜡虽不能完全避免,偶尔的一两次让BOSS倒地也能让你顺利拉开距离,就算RP超低,一次效果都不触发,加的移动速度也差不多能让你撇开BOSS了。不多说了,神技,加满。

轰击,16级前也用过,好用,但是为了精简技能,舍弃之而选择了火箭跳跃代替了,火箭跳跃翻滚过程中右击就行,跳跃的距离还不错,落地还能撞倒怪,个人觉得挺好用。

炮炮弹,点满之后,朝着队友开枪,朝着机器人开枪,相当于多了一管血,如果你是为了出个保护套,那就加。如果是为了限制BOSS移动,劝你别加了,泡泡范围很小,很容易MISS,而且很多BOSS都免疫,比如各种牛BOSS。我的建议是,要不加满,要不别加。

对不起啊我级别不够不能发图

学者的技能很多,有人会觉得放不下,我第一排放三连射(模拟器里的飞速冲击)、乒乓霹雳、重力手榴弹、眩晕手榴弹、上蜡、然后三种塔、生化导弹、机器人的召回(有时候机器人真的很傻很天真,连桥都不会过),其他的一些技能放在第二排,比如召唤摄魂怪,摄魂怪的一些BUFF跟技能,只要点了,在副本都是自动放的不用玩家管,几个大招都放第二排,perfect!!

三、如何在多玩下载龙之谷补丁

一般要在多玩上下载补丁,都是直接链接到多玩论坛上的,这个时候要下载补丁,必须得是多玩的会员。所以先注册下多玩论坛的会员(和YY语音是一个账号好像),然后才能下载补丁。下好的补丁直接放到龙之谷的文件夹就可以用了(多数补丁是这样的,如果不是,那补丁上一般都有额外说明)。

PS:多数补丁在龙之谷要更新的时候,得移出龙之谷的文件夹,否则可能导致龙之谷出错甚至崩溃,只能重装。所以要更新前先把补丁拿出来,等更新完了再重新放回去。

四、龙之谷最终伤害怎么堆

问题一:龙之谷最终伤害怎么才能堆满(搬运过来的)两个方案:第一个最省钱的方案,启示的天启耳环和项链,两件套122最终,惩戒的天启戒指,两件套122最终,图腾一套,420最终,最终文章170最终,新时装称号30最终,加起来就有接近864的最终,这个时候你如果自身有黑龙三件套+100最终,那么你就有964最终了,只要去交易所买一个三属性加最终的40级A文章,就能多59最终,加起来就有1014最终了,如果没钱开蛋,就可以选择去买三属性文章,买两个50级的三属性带最终的文章,就能上千最终了。这个是目前最合理的最终堆法。

第二个是纯土豪的方案,放弃首饰的那些最终,首饰保持用破坏致命戒指,疾风项链或者生命项链,然后用钱去收三属性的最终文章础依靠钱去直接屯到一千多的最终,图腾套是必须的了,除了图腾7件套的最终420+最终文章的170+时装称呼的30,你还差380的最终,直接通过三属性文章来队,大概要4-5三属性最终文章,折合RMB的话,估计要几千块才行,这样的好处是保证了自身的攻击或生命值的情况下,堆到上千的攻击。其实土豪出了黑龙三件套,只要再花两千RMB基本就能上千最终了!

两个方案吧:第一个最省钱的方案,启示的天启耳环和项链,两件套122最终,惩戒的天启戒指,两件套122最终,图腾一套,420最终,最终文章170最终,新时装称号30最终,加起来就有接近864的最终,这个时候你如果自身有黑龙三件套+100最终,那么你就有964最终了,只要去交易所买一个三属性加最终的40级A文章,就能多59最终,加起来就有1014最终了,如果没钱开蛋,就可以选择去买三属性文章,买两个50级的三属性带最终的文章,就能上千最终了。这个是目前最合理的最终堆法。

第二个是纯土豪的方案,放弃首饰的那些最终,首饰保持用破坏致命戒指,疾风项链或者生命项链,然后用钱去收三属性的最终文章,依靠钱去直接屯到一千多的最终,图腾套是必须的了,除了图腾7件套的最终420+最终文章的170+时装称呼的30,你还差380的最终,直接通过三属性文章来队,大概要4-5三属性最终文章,折合RMB的话,估计要几千块才行,这样的好处是保证了自身的攻击或生命值的情况下,堆到上千的攻击。其实土豪出了黑龙三件套,只要再花两千RMB基本就能上千最终了!

问题二:龙之谷最终伤害怎么算?看巢穴,90级巢穴满最终6300+,93级8333,不是土豪堆不起最终放弃吧,7块359纹章就是1万多RMB,你要是用418就更贵了

问题三:龙之谷怎么增加最终伤害?买最终板子 1000块钱一块。不是很便宜。三缺德俩胜利者启示惩戒首饰。

问题四:龙之谷40级怎么堆最终?!!最终伤害怎么计算? 40级最终很难堆,堆了到50,60就基本没用了,40级能堆的装备貌似只有狮子天启套,还有40a金属板3属性带最终的,根本堆不了多少,现在都60级了,建议40级不搞装备,到50,60再说 60级满最终1850,就是打60级副本额外伤害增加100%

问题五:龙之谷最终伤害最终伤害是指对和自己等级相同的敌人造成的额外伤害。最高加成100%,比如40级的满最终就是800,50级的满最终就是1200,现在60级的满最终就是1800,。满最终就是说明能造成额外100%的伤害,比如你0最终打出来的伤害是100,满最终打出来的伤害就是200,超过了满最终即使再高也是加成100%。另外最终是土豪才堆得起的--一块60A+最终主流板子大概在2000~3000+不等-- T4现在60想要满最终要花的钱会是一笔不小的数目--¥%所以对于吾等平民的时候还是小堆怡情大堆伤’肾‘-.-

问题六:龙之谷最终是怎么回事?比如说最终是1000伤害能提高多少呢?怎么算得 1000最终加30%伤害,满最终(1800左右)加100%伤害。

问题七:龙之谷最终伤害是什么意思之前官网说过700的最终伤害=50%的面板攻击力提升,这只是个近似值而已。目前最终的算法已经公开了,是多玩的一个数据帝做出来的。下面我给你列一下计算公式,最总伤害总数用X代表

[(X/100)??/100+1]*面板攻击=实际攻击力

例1:最终伤害550,面板攻击5000

[(550/100)??/100+1]*5000=(5.5??/100+1)*5000=1.3025*5000=6512

例2:最终伤害700,面板攻击5000

[(700/100)??/100+1]*5000=(7??/100+1)*5000=1.49*5000=7450

例3:最终伤害850,面板攻击5000

[(850/100)??/100+1]*5000=(8.5??/100+1)*5000=1.7225*5000=8612

从这个公式是否发现一些问题,例2的最终伤害比例1多150,实际攻击多938;例3的最终伤害比例2多150,实际攻击力多1162。也就是说最终伤害堆的越高提升的攻击力也会提升越多。但是最终伤害有上限,目前上限是1000。超过1000按1000计算,也就是提升面板攻击力的100%。

最终伤害总数在300以下的时候是没什么明显效果的,也就是说最终伤害要么往高堆,要么就一点都不堆。

问题八:龙之谷最终堆百分之多少有用?最终的话堆了就有用--因为最终这个属性是你打出的所有伤害都会增加百分之多少,目前在70级还算建议尽量堆最终到1200~1300左右,因为最终的曲线是两条交叉的而这个时候属于收益最大的,能加成16%伤害--

附上在魔羽吧绿叶的帖子的话:

其实知道满最终时候公式就出来了,正好今天我们服有个满级的,拿他数据验证下没问题就发出来了。

加成百分比:

{0.01176X,2.2837X^2.2E-6}max

和之前一样,先是线性增长,之后指数增长;E-6就是100w分之一的意思(暑假了嘛毕竟)。

突变点1239(加成14.57%),满最终2974

最后附上一个最终的加成函数图--很直观就可以看出来的--

问题九:龙之谷最终伤害有什么用最终伤害有什么用?

最终伤害是指对和自己等级相同的敌人造成的额外伤害。

最终伤害与等级关系表如下图(这是我能搞到的最新的表格了,70的不知道有没有)

最终伤害如何查看?

查看最终伤害的方法:按P打开角色栏,选择如第一张图所示的特殊攻击信息即可查看。

最终伤害怎么增加?

增加最终伤害的方法:

1、使用增加最终伤害的称号,例如固执的、废人、征服黑暗的等。

2、装备套装属性增加最终伤害的装备,例如古代图腾套装、缺德套装。

3、装备有最终伤害套装效果的时装:如光明三件套、黑暗三件套

3、装备最终伤害的强化纹章。

最终伤害与等级关系表如左图;

最终伤害是指对和自己等级相同的敌人造成的额外伤害。

好吧,就这些了,应该够了,采纳吧,哈哈!

下面这些是后来补充的,我新找的最终和抗性表格,你比对一下吧。

问题十:龙之谷剑皇现阶段最终伤害怎么堆才高天启首饰,要新的,最终一百二十多的那个,审判和惩戒各两个,就是二百五的最终,加图腾套,一个五十的最终纹章,上一千应该没问题

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