一、sd敢达online是什么

日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了网游《SD敢达》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)该作是BANDAI与韩国Softmax合作、由Softmax负责开发,以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,通过赢得战斗来取得经验值等,作战中能使用不同的道具。

一、《SD敢达》游戏特色

微游戏sd高达

1、动漫经典:30年历史的经典动漫,无限广阔的战争舞台。[1]作为日本真实系机器人动画的元祖,《机动战士敢达》有着30年悠久历史积淀铸就的品牌,横跨动漫、游戏、玩具周边三大领域的经典。同时以无限广阔的战争为舞台,展现出气势恢宏的幻想世界,展现机器人战争的波澜壮阔。

2、简单操作:CS一般的大众化操作,简单易懂的游戏玩法。 CS式大众化的键位设定,易学难精的游戏操作。精妙的操作让对战充满了微妙的乐趣。即使从未接触过动作游戏的玩家,也能轻易掌握,享受机器人对战的刺激。 3、海量机体:呈现原作数百部机体,合成强化个性收藏。数百部忠于原作的动漫机器人全力出击,每台机体华丽百变的造型,绝无雷同的技能组合,各不相同的六大属性强化,使得机体收藏和培养成为一场充满乐趣游戏过程。四大等级、三种相克属性的机体互相制衡,考验战略选择眼光。 4、幸运扭蛋:独特的扭蛋获得方式,一抽即得,永恒拥有。与众不同的机体获取方式,检验运气指数。仅靠一次幸运的抽取,轻松获得强力机体,在战场上所向披靡。 5、热血格斗:让你血脉沸腾的激战场面,华丽必杀技完美呈现。充满冲击感和震撼力战斗画面,激情燃烧,血脉沸腾。紧张而刺激的战斗节奏,随着机器人之间冲刺、滑翔和碰撞,各色武器招式切换连击,体验前所未有的视觉冲击。以充满魄力的必杀技来结束这场热血战役。 6、爽快竞技:充满刺激爽快,无处不在的人与人对抗交流。无处不在、充满刺激爽快的玩家对抗交流,打响世纪激战。节奏紧张,险情迭出的竞技场战斗,截然不同的PK模式,让战场瞬息万变,充满挑战的乐趣。

编辑本段二、《SD敢达》游戏背景

编辑本段三、《SD敢达》地图资料

18.所罗门宙域-寂静死亡的战火伤痕[3]地形特点:以万能弹射架为核心的无重力战场由漂浮在地球轨道上的移民卫星残骸和发电卫星碎片构成的战场,相较之前的月面残骸场景,所罗门宙域没有固定的落脚点,同时也是首次登场的无重力地图。借助卫星残骸内部的万能弹射架的惯性可以大大加速战斗节奏,可以破坏的建筑物很多,同时也是非常典型的适合游击战的无重力战场。 17.阿特弥斯-召唤混沌和死亡的宇宙要塞内部地形特点:视野开阔地形简单,掩体较少的无重力战场地球联合军的宇宙要塞阿特弥斯被战火覆盖。慌乱的联合军已经决定舍弃要塞,各种不同运输舰正同时作好进出港准备,港口的秩序可以说乱成了一团。场景中的部分运输舰船行搭载了可以加速机体移动的万能弹射架,部分小型运输舰的移动速度不一致这点需要份外注意。同时由于一直线上几乎没有任何障蔽,一旦被弹射出去的机体短时间内难以平稳机体姿态。利用舰船作为掩体作战是这个场景最核心的攻略法。 16.龙之城-中华古风气息的军事基地地形特点:多层复合式的建筑结构乍看是以中华古风的巨大宅院,其实却是专为MS模拟战建造的训练设施。由于地图左右构造对称,因此比起个人战、团队合作在这里更突显重要地位。充分利用万能弹射架抵达更高的台阶,并利用楼层的高低差进行攻击和回避,为龙之城的激战增添更丰富多彩的战略。 15.水中基地-进退两难的水路攻略战地形特点:被限定的快速进攻路线、防守严实的自军据点地球联合军的水下船坞中,正将迎来末世浩劫。独眼巨人的倒计时已经开始,一场求生和仇恨的战争即将爆发。水槽两岸为复合结构,也经常成为一些远程攻击机体的狙击点,因此三座桥上的友军很可能成为敌军的标靶。从下方围绕着掩体前进将是比较扎实的攻略方法。 14.水上基地-联邦军重要军事据点的水上船坞地形特点:陆地和水下两种截然不同的战场除了贝尔法斯特,阿拉斯加也是联邦军的重要水上军事据点之一。这个场景最为特殊的是非为陆地和水下两层。机体在水中的速度会变得迟钝,并且不象宇宙中随时可以回复推进燃料。陆上部分的地图也有若干空洞可直接抵达水下,使用水中适应强的机体发动奇袭会是不错的选择,集中势力从陆上发动攻击虽然效率不高,但却可以以消耗战的方式引导敌军上陆。 13.沙漠废电站-紧张的据点资源争夺战地形特点:环绕着中心巨大设置的游击战乍看是一处建立在沙漠中已经被荒废的发电站,其实这所设施的真面目是某势力设立在沙漠中的资源库。于是一场围绕着资源争夺的战斗马上开始了。这个场景主要围绕中心的发电设施构成,中心结构隆起四边下沉,外围则由小型建筑物构成。因此这场地图中的游击战频发、而争夺中心的战略点的空中站将成为胜负的关键。 12.非洲沙漠-沙尘漫天的炎热地狱地形特点:没有任何人造建筑和掩体的死亡战场沙漠总是万年不变,在日光的爆晒下无时不刻不展现地球环境最为堕落以及无情的一面。在一望无际的沙漠中,沙尘风暴使得能见度格外不佳。沙漠中虽然没有建筑物品的痕迹,然而天然的沙丘却成为了最好的掩体。熟练的机师们会利用这乍看平淡无奇的地形施展包围和突击战略,相反,小看自然的力量则会遭到失利的教训。 11.工业城-怀念的钢铁丛林战场地形特点:纯粹以不可拆卸建筑构成的硬派场景经历封测的战友们是看到这里触景生情,那围绕着立交展开的智与勇的交会么?工业城再次复苏!该场景以现代城市为场景,但是相较大都会的高速公路,工业城的立交桥更为坚固。地图中核、立交桥下方的水道会减缓没有大部分机体的移动速度。攻守的节奏都会因为建筑和地形显得较为缓慢,同时围绕在两方据点的战斗将会非常激烈。 10.敢达争霸擂台-正面交锋的热血战场地形特点:专为SD扭蛋战士们准备的决战擂台。场景上没有任何障碍物,属于偏小型的地图,这也让对战的节奏更为紧凑、爽快。比较适合不擅长游击战和远距离战、而喜欢单纯攻击的玩家。 9.大都会-都市内摩擦出的火花地形特点:以机动武斗传的重要场景设计的都市中心。地图以可以破坏的高速公路为中心、由有建筑物和狭隘街道组成。因此便利躲藏成为此场景的特点,利用掩体发生的近距离战会不在少数,但是在两侧高层进行狙击也会成为作战的要键。 8.格利普斯II/卫星雷射内部–透不过气的狙击战地形特点:提坦斯将殖民卫星改造成的超大规模雷射炮。同敢达争霸擂台一样,地形本身平坦并不复杂,但是,地图中间树立着数根可以破坏的能源储存柱,利用柱状物体可以躲避敌人攻击,也可以站在高处狙击.但是能源柱由于除了一部分大型柱以外都可以破坏,因此可以躲藏的地方还是有限的。此场景适合攻击力比较强的机体,也推荐喜欢掩体战或者狙击的玩家。 7.北极基地-白银地狱中的冰火两重天地形特点:光可鉴人的地面、永不至尽的暴风雪。这就是北极基地给玩家的最深刻印象。此场景主要由两条通路连接。在这个寒冷的冰雪世界中,能见度导致很多机体只能依靠自动锁定探知周围的机体。同时要特别留心、如果踩到倾斜的坡面机体可能会无法保持姿势的噢(部分雪地战用机体和浮游方式移动的机体除外)。推荐配合擅长狙击的机体利用两方的峡谷通道对敌人据点进行扬动、奇袭作战。 6.吉恩盆地要塞/联邦盆地要塞-废弃兵器工厂内的炎热对决地形特点:各种各样的废弃军用设置和狭隘的隧道。各种各样的废弃军用设置和狭隘的隧道是此场景的最独特的地方。由于其复杂的构造,容易发生中、近距离的高速战斗。地图中还不时设有引爆可以对周围敌机造成伤害的能源储存设备、燃料箱等。本地图较为有效的攻略法可以说是和队友合作、活用遍布整个地图的通道进行诱导、包围歼灭的战法。 5.殖民卫星残骸-昔日的伤痕成为了绝佳的综合测试场地形特点:残骸之间的高低落差,大型掩体制裁的铁锤坠落至地上形成的大面积荒野和残骸之中,经常能看到那些测试机活跃的身影。这个场景主要以巨大的殖民卫星残骸为中心,周遍散落有2-3座零星的中小型残骸。战斗时需要特别注意地形本身以及这些“建筑”之间的高低差。不过另一方面,站在高处更容易在目标未察觉的前提下对下方敌机发动制压攻击,换言之、中央的残骸容易成为重要的战略据点,也因此争夺这个位置的战斗会更为激烈。 4.特林顿基地-首场军事设施内部的露天攻略战地形特点:局部沙漠地带,低掩体,建筑物之间的通路在这座建立在荒野中的联邦军基地里,曾经发生过那骇人听闻的“敢达抢夺事件”。虽然这个场景整体的建筑构成与太阳之都内部相当类似,但是这个场景的建筑更为复杂。掩体与掩体之间存在许多宛如脉络一般的通路,整个基地内部的构造由这些通道串接形成,两边的复活点是地图的至高点,这里将成为天然的狙击点。擅长近距离战的机体则可以采用奇袭的方式给予敌方痛击,也可以选择在角落的沙漠地带进行总力决战。这是个非常考验综合战术发挥的地图。 3.第八区大门-搭载了新设施“万能弹射架”的高速战场地形特点:万能弹射架,有规律的再出击位置,小规模的简单内部构造这座建造在宇宙的中继站内具备有各种新颖的设施。虽然封闭且并没有室外场景那么宏伟,新增设的万能弹射架却大大增加了战斗的整体节奏。每个区域之间的隔板可以轻松破坏,熟悉地形、有效利用弹射架轨道中间的小型环线隧道躲避敌军追击并且发动反击,这将成为左右胜负的关键。 2.太阳之都内部-在人造的家园中体验非凡的市街战地形特点:平地,较低的建筑物这个战场建立在以殖民卫星内部,同样是居住区、但是同新东京、工业城等钢铁丛林相异的是,这里多以较小型的建筑为主。由于掩体并不高,因此跳起来就可以攻击到那些喜欢躲在建筑物后方的敌人,同样喜欢游击战的朋友可能会难以适应这样的地图。此场景更适合推荐给喜欢简单构造、宽广视野以及高机动陆战的玩家。 1.独眼巨人-死亡近在咫尺,恐怖的巨人之眼。地形特点:死亡区域,场景中几乎所有设施都是可破坏的联合在地下建造的独眼巨人系统已经被启动,脚下已经成为地狱,一旦坠落下去,即使是防御再高的机体也将化为灰烬吧。这个场景由大十字形构成,除了两边的复活位置,几乎所有的场景都可以破坏。所以看似坚固的架构之上其实无时不潜伏着危机。这也使得战斗充满了前所未有的紧凑感。玩家可以适当活用地面下方宽敞的通道对敌军进行围剿,破坏敌军脚下的建筑让敌机坠落也不甚为明智的作战。

微游戏sd高达

编辑本段四、《SD敢达》游戏资料

(一)配置需求

分类最低配置推荐配置

CPU赛扬Ⅳ 1.7GHz奔腾4 1.6GHz以上

内存 256MB 512MB

系统 Windows 2000/XP Windows 2000/XP

显卡 Geforce4 MX440以上显卡 Geforce6600以上显卡

插件 DirectX Directx 9.0c DirectX Directx 9.0c

硬盘空间 2GB 2GB

二、关于SD高达OL的

名称及型号:ZGMF-X42Sデスティニーガンダム/Destiny Gundam/命运高达动力装置:Hyper Deutrion机关(氘核光束充电系统+核能引擎)定位:全方位攻击型突击人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit)操作系统:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」核·氘核统合先进机动炮击系统 Ver.1.62 Rev.29驾驶员:真·飞鸟

机体简介

本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发概念是将ZGMF-X56S「冲击高达」通过魅影套件更换所获得的多样性集中到一机上。为此开发将「冲击高达」作为母机,以统合了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件的「Destiny Silhouette(命运魅影)」的形式开始了。完成了的ZGMF-X56S/θ「命运冲击高达」试制了4机,但是根据运用数据,得到了与其用「冲击高达」为母机,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机的判断,开发移行到全新的机体ZGMF-X42S「命运高达」。在展开新起点的「命运高达」的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载尤利乌斯条约所禁止的各种技术。结果,完成后的「命运高达」,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象化粒子匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX401FW「观星者高达」上搭载的光轮推进翼的技术,成功地构筑了高速移动时背部翼展现光之翼的独特的推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部搭载光束炮等在其他机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让「命运高达」成为了可以展开与既往机体完全不同的战斗的机体。另外,「命运高达」的型号出于政治考虑故意削除了表示搭载了违反尤利乌斯条约的核引擎的“A”,取而代之的是添加了代表Second Stage(第二世代)的“S”。然而,本机拥有与Second Stage迥异的性能,如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是属于Third Stage(第三世代)乃至更高阶Stage的机体。完成后的机体被交给了智慧女神所属的王牌机师真•飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对「命运高达」以及其机师真•飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真•飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果,本机在专属机师真•飞鸟搭乘之时才得以发挥最强的真正价值。注:关于身为核能机的「命运高达」却在剧中莫名其妙出现Power Down的现象,迄今为止官方都没能给出一个真正能让多数人信服且自圆其说的合理解释。根据官网的说法,大致是“引擎部分采用了HD引擎,即冲击所采用的氘核光束充电与核的混合动力。双方的发生器之间相互补充理论上是不会Power Down的(自由等机搭载的核引擎理论上已经不会Power Down了,而Hyper的出力貌似更厉害,正所谓因为Hyper所以Hyper嘛,好厉害啊)。但是不知为何命运在这一集(指第42集)Power Down了。而这是从各地所听到的言论的基础上推测而来。作为刚下线不久的机体,命运还处于通过实战收集数据进行调整的阶段。但就这样,身为最强的机体,即便对手是数台毁灭也未达到极限。不过后来却突然遭遇了突击自由。对手如今是战意十足的吉良。这场战斗过于激烈,命运因发挥出了最大潜力而导致引擎部分出了某些故障,使得补充跟不上消耗。这就是我们所推测的原因。好了真相到底是什么呢”。以上就是官网对「命运高达」Power Down所作出的解释。而这种语气和态度与其说是现实中的官方人员在进行答疑,倒不如说像是剧中的某个记者的采访报道……另外要说明的是:“(自由等机搭载的核引擎理论上已经不会Power Down了,而Hyper的出力貌似更厉害,正所谓因为Hyper所以Hyper嘛,好厉害啊呵呵)”一段为官网原话,并非编者自加。注2:关于「命运高达」Power Down这一现象,也有着譬如“因为真长时间使用光翼外加受到「突击自由高达」磁轨炮的近距离射击而导致VPS装甲大量耗能或是供给部分受到损坏,使得供给一时无法跟上消耗”这样的说法。然而单就动画表现而言,同样是体现“高速”+“残影”,命运的“光之翼”并没有像《机动战士高达00》中的「TRANS-AM系统」那样给人以“机动性及推进力提升惊人”的感觉,很难让人觉得“这机能很耗能源”。另外据设定人员森田繁称“(HD系统)燃料补给周期与原子能航母一样达几十年。而两个引擎相互补充理论上是不可能Power Down的。(与其说先PD)倒不如说机师的生理极限会先到来”。在动画并未展现出「光之翼」应有的表现,再加上设定人员及官网的那番话……只能说监督在「命运高达」对「突击自由高达」一战时安排这么一幕真的是很让人“费解”及“棘手”吧。不管怎么说这一幕已经影响到了「命运高达」乃至其搭档「传说高达」在游戏中的表现(虽然总集篇中去掉了此情节。似乎有将这一幕“黑历史化”的趋势。但由于之后的设定本及一些地方仍提及这点,加上「命运高达」那个能量表“跌至谷底”的画面已“深入人心”,因此总集篇的这一举措基本是于事无补):譬如一些游戏里此二机没有其它C.E.系核能机(甚至包括相对它们而言的“旧机体”,譬如「自由高达」)所拥有的EN回复或降低EN消耗的技能。 Body&Head Unit [胸部][头部]尽管MS有着模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法象人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定了的基本动作,大体上可以如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。然而,在「命运高达」上,在设计阶段就判明了仅仅依靠那样被限定了的动作是无法充分发挥性能的。基本装备兼并了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件机能的本机,在全身各处设置了武装。这些需要在战斗中无时间差地运用(也预计了根据情况同时使用多种不同性质的装备)。作为这个问题的解决方法,开发了“让更接近人类的运动成为可能的机体”。采用的技术是将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。同时,在关节部中,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,为此诞生了如字面那样“有柔软性的关节”。PS装甲根据通电,颜色会发生变化,不过这种关节特殊素材在工作状态则放出暗淡的金属光。这是因为为了在各种状态下均能稳定供应硬化和柔化所必需的电力而过剩输出的能量以光子的形式在表面关节放出。这是拥有庞大能量供应的本机以外的机体所无法采用的系统。本机达到了要求那样的性能,不过其构造复杂程度为通常的MS的数倍,生产和维护方面均留下了极大的问题。「命运高达」的脸部据机设大河原邦男称是根据“对真·飞鸟脸部的印象及感觉而设计的”。注2:监督福田己津央在访谈里回答“为何命运高达一副反派脸”时答到:“在故事之中,没有谁才是正义、谁才是反派。但是这样的设定,小孩子可能会看不懂,所以多少把一些东西符号化了”。换句话说,「命运高达」果然还是被作为反派或是“黑暗英雄”(起码表面如此)来刻画了吗?Leg Unit[腿部]本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和优秀的运动性。当然,分割装甲拓宽可动范围,和在装甲制造缝隙是和同义词,无法避免防御力的降低。然而,ZAFT开发团体,分析专属驾驶员真•飞鸟的战斗数据,配合驾驶员的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,「命运高达」得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。另外这种装甲的调整,在机体交付给真•飞鸟后,仍进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A「突击自由高达」也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。「突击自由高达」,是从驾驶员吉良•大和的中弹率低出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话是“无视防御力的降低”的样式。这很可能一失足成千古恨。与此相比,「命运高达」的样式可谓相当现实吧。再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的,不过这套装甲系统是不是从一开始就采用同样的系统加进机体里,由于「突击自由高达」的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发局的主服务器删除了,没有确认的手段。Wing Unit[翼]翼部件是以把主推进器为中心左右对称配置。大型的零件内部收纳了小型翼,为此展开的时候成为了共计十支的翼。翼内的推进器,由于转用了在DSSD(深宇宙探索开发机构)开发的光轮推进翼的技术,提高输出的时候会出现光之翼。再者,非军事组织的DSSD也是接受PLANT的支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,为此估计该技术不会直接来自DSSD。关于完成了的系统,DSSD制的GSX401FW「观星者高达」上,是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,「命运高达」则是把将从系统得到的特殊能源变换所产生的强大光压作为作为加速时的主推进,用法也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,各自为平行地实现了不同的进化的产物。再者,搭载了同样的利用光之翼的推进系统的机体,除了「命运高达」的“前身”ZGMF-X56S/θ「命运冲击高达」外,也有确认原本由ZAFT设计、后来交到吉良•大和手上的ZGMF-X20A「突击自由高达」,以及根据火星移民的委托由废物商制造的GSF-YAM01「Δ异端高达」,和后来的MMF-JG73L「TurnΔ高达」及MBF-P02「红色异端高达·改」。这些的机体系统的细微部分,似乎成了不同的样式。一种基础技术同时在多处完成了,可以说在MS开发史中是非常有趣的事例。其中主翼(即第一对翼)上的八个喷口(每支主翼四个)也可作为普通推进器使用。如图所示,在不开启光翼的情况下,「命运高达」只会将主翼展开部分,使那一排喷口保持在一个相对水平的状态。如此可以和其它喷口并用来大幅提高推进力和机动性。同时也避免了未开启光翼时翼部的“单薄”(于37集中有展示)。其实在部分动画表现和游戏中机体喷口发动时会拖有大小长短不一的尾焰。而从这八个喷口的尺寸及出力来看若有尾焰应该小不了(毕竟兼作光翼用喷口)。这样即便不开启光翼也会具有相当的视觉效果,但目前有「命运高达」登场的游戏中仅《异世纪传说R》一作体现了这些喷口的通用性。综上所述「命运高达」应该是普通喷口十三个(翼上通用喷口八个,背部一个,腰部两个,腿部两个),光翼用喷口十四个,总计喷口十九个。此外肩部也有疑似「无限正义高达」那样的喷口设备。注2:其实动画里就已经出现过如MG「命运高达」模型那般“高而尖”的翅膀肩部外层(即黑色部分)。如图所示。此外在ED4中也可以看到此种版本的外形。但可能只是因作画人员不同而导致的风格差异。然而不管怎样,这种外观设计在MG「命运高达」里获得了认可。而在游戏中,目前只有《高达无双2》一作采用了这种设计。

武装详细

MMI-GAU26 17.5mmCIWS/17.5mm近接防御机关炮安装在两侧头部内的近距离防御机关炮。本机唯一的实体弹类武装,比「突击自由高达」和先前的Second Stage系机体所装备的更加小型化。在动画中没有使用记录。注:「CIWS」为「Close-In Weapon System」的首字母缩写,意为「近距离武装系统」。 MX2351ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置/ Solidus Fulgor/手甲部光束盾发生装置「隔绝光」利用欧亚联邦的「光波防御带」原理制作出来的光束防御系统。安装在「命运高达」两手护甲部分,展开时可制造足以防御任何光束武器攻击的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情况下经过吸取不同大小的能源自由调整,用来防御大范围的光束火力轰袭。还能在屏障展开后,从屏障内部向外部攻击。对实体武器也同样有效,但是有着会被涂了耐光束涂层的物体透过的弱点。不过因为本机的装甲系统采用了VPS装甲,所以不用担心。该型号与「突击自由高达」和「无限正义高达」的光束盾相比增添了名称。此外「传说高达」和明确标识属于“Third Stage”MS的「大魔骑兵」也拥有相同型号的光束盾(但「大魔骑兵」之光束盾默认的外形有所不同)。或许该种型号的光束盾本身就是“Third Stage”MS的标配或象征之一也说不定……注1:Solidus为「古金币」、「斜线分隔符」、「坚定的」等意。Fulgor为「灿烂」、「光辉」等意。二词均源自拉丁语。该武装在国内一般译作「隔绝光」,但也有日本人将其作「币形光」的含义来解释。注2:据机械作画监督重田智称光束盾还可作为光束剑及光束枪使用。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用。仅阿斯兰曾将光束盾直接用作攻击。 RQM60Fフラッシュエッジ2ビームブーメラン/ Flash Edge2/「烁刃2」光束回旋镖近战型MS比较标志性的武器(「剑装突击高达」、「剑装冲击高达」、「剑装灾厄高达」、「正义高达」等都装有同类型的武器),为了「命运高达」能更充分的发挥「万能机」的机体特性而附加的简易龙骑式格斗兵器,被安插在机体肩甲部位,连接处可向下活动以便于拿取。是光束回旋镖「烁刃」系列的发展版本。不过因外形及定位不同,并无「剑装冲击高达」的「烁刃」二体连结作为大型实刃回旋镖使用的功能。此武器威力强大到足以将量产机譬如「村雨」连盾带机一分为二。并可一次性斩杀单个以上的目标。另外,以往配备「烁刃」的机体主要都将此兵器作为投掷型武器使用,而「命运高达」除了大型的光束对舰刀「阿隆戴特」外并无配备其他较轻便的格斗兵刃。为弥补此不足,「烁刃2」采用的是复合式设计,在不投掷的情况下可作为光束军刀使用。有效的解决了在近战中因「阿隆戴特」光束对舰刀体型过大而造成的使用不灵活的相应问题(其实「剑装冲击高达」的「烁刃」就已经可以当作近身兵刃使用。「命运高达」只是将这一特点突出并进一步强化了而已)。不过剧中此模式所用极少。游戏里目前也只有《SD高达G世纪便携版》、《超级机器人大战Z》系列(与敌方拼刀时)、《SD高达G世纪大战》等战略类游戏有体现。动作类游戏中目前无体现记录(但根据目前的资料,在动作游戏《异世纪传说》系列的最新作——《异世纪传说R》中很可能体现了这一机能,因为该武装的图标与同样在该作中登场的「Ζ高达」和「海盗高达X1·改」等拥有光束军刀之机体的军刀图标是一样的)。 MMI-714アロンダイトビームソード/ Arondight/「阿隆戴特」光束对舰刀配备在「命运高达」上的主打大型近战格斗兵器,平时折叠收纳在后部背包右侧。带有光束切割缘与实体刃。战斗时可打开并伸展成为长度超过身高的大型兵器。「阿隆戴特」光束对舰刀是由「剑装冲击高达」的「王者之剑」并根据「命运高达」的机体数据经过特殊处理发展而来的。此兵器对机体的性能要求颇高,需要具有优秀的柔软可动性。一般的机体无法使用,只有「命运高达」才能完全将其威力发挥。由于是实体兵器,挥打时的出力也比纯粹的光束型武器大许多。对巨型的MS如「毁灭高达」、战舰和军事建设等都有可观的伤害力。注1:该武装名称源自亚瑟王圆桌骑士中的第一勇士「兰斯洛特」的爱剑。注2:虽然官方尚未给出长度数据,但从「高能量长射程光束炮」的长度来推断此刀总长大概也在20米左右。若从MG模型的角度来推断其长度甚至还在「高能量长射程光束炮」之上。然而目前在「命运高达」所登场的动作游戏中,似乎没有一作能完全体现出此刀长度的真正优势(通常在这些游戏中其攻击范围乃至刀身长度都比实际应有的数值要小,不知是出于游戏平衡需要还是其它什么原因)。注3:从「命运高达」开启光翼后以此长刀高速直刺敌机躯体和将巨型MS如「毁灭高达」一刀两断时刀身也不会折断来看,此刀质地应该异常坚固。然而在C.E.世纪的设定中,当光束兵刃彼此接触时,它们并不会相抗,而是会穿过对方。因此「阿隆戴特」自身的光束刃在面对敌方的光束兵刃时并不能起到格挡作用。而「命运高达」是根据真·飞鸟的作战资料进行调整和设计的,肯定会考虑到真偏好格斗战这一点。然而此刀并未像「蓝色异端高达2L」的「破甲者」那样被施以「抗光束涂层」或是像其所装备的大剑那样采用「积层装甲」制作。如此在面对敌方的光束兵刃时将形成很大的破绽(尤其是此刀的长度更容易使其成为目标)。奇怪的是,不论是「积层装甲」还是「抗光束涂层」,均非成本高实施难的技术,运用了Z.A.F.T最新锐技术而诞生的「命运高达」却没有采用以上技术对「阿隆戴特」施加进一步的防护以配合真·飞鸟的作战风格实在是很令人“费解”的事情。或许监督及设定人员有着他们自己的理由及需要吧……注4:剧中「命运高达」在以此刀刺穿「老虎」后将刀留在了对方的身上,然而在MG模型说明书对此情节的描述中,「命运高达」在攻击后将刀拔了出来…… M2000GX高エネルギー长射程ビーム炮/高能量长射程光束炮搭载于「命运高达」上的高火力射击兵器,非使用时收纳于背部背包左侧,与「阿隆戴特」光束对舰刀同为超长型兵器,并同时也有伸展和折叠的功能。其中折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细微部分化。也存在其他拥有变形机构的武装,不过没有到复杂到如此程度的东西。该炮是由「Z.A.F.T」的主战量产机「扎古幻影」使用的「M1500」和「炮装冲击高达」使用的「M2000」发展而来。「M2000GX」是专为「命运高达」设计的同型武器,并根据「命运高达」的性能进行了火力输出、连射性和使用上的优化。该炮使用时展开可长达22米。「命运高达」的核反应炉给其奠定了良好的使用基础,因此可排除因能源消耗过大而战斗力下降的情况,能比「炮装冲击高达」更自如的运用。而该炮22米的长度也给「命运高达」射击时提高了精准度。注1:据官方资料《高达SEED Destiny百科全书》称这一门炮的炮战能力就相当乃至超过「炮装冲击高达」的武装背包。注2:此炮其实无须手持也可架起使用(「炮装冲击高达」和「炮装突击高达」的光束炮也同样如此。但动画和游戏中未见体现),在日升关于「命运高达」长距离光束炮相关的“设定稿改”中,炮身架起时机体并未手持(如图所示,此外《高达SEED Destiny百科全书》中也沿用了此图)。另外那张“命运VS突击自由”(即左下是命运,右上是突击自由。命运掌中发光,自由手持光剑。均已两败俱伤的那张)绘画的作者也画过光束炮架起后未手持的命运(如图所示,也有动画宣传用的彩图正式版,除「命运高达」外还绘有其余三机等)。只是据日本网民说这样发射角度可能会受到影响。但用来进行「自由高达」系及「正义高达」系等机体那样的“Burst Attack”应该是无碍的(光束枪、掌中炮、光束炮三者一齐射击)。当然,受动画的影响,目前游戏里无一作体现该炮无需手持即可架起的特点,其后的设定似乎也没有再提这一点……注3:虽然身为「炮战扎古」的M1500「双头犬」和「炮装冲击高达」的M2000「地狱三头犬」光束炮的进化型,但其却没有名称而只有型号和类别,着实有些奇怪……此外此炮曾有人以「虹桥」之名称之。不过大概是民间原创的名称…… MMI-X340パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina/「掌中枪」掌部光束炮如其名所述:是安装在「命运高达」掌心部位的光束型射击武器。跟「M2000GX光束炮」和「MA-BAR73/S光束步枪」虽同为射击型武器,但使用理念却大相径庭。在一般的MS近距离战斗时都因为普通的射击兵器如大型的光束炮或光束步枪的体积而难以进行精准有效的射击攻击。「掌中枪」具有可以在近距离战斗时发挥出强大威力和具有突发性的有效攻击的能力。此武装通常贴身进行攻击,但其实也可作为普通的光束炮那样使用。动画第42集便以此方式击坠一台「村雨」(侧面体现,很不明显,如图所示),此外Bandai一款1/144「命运高达」模型的包装封面也有其远程射击的展示(如图所示)。而第45集以掌拍入「毁灭高达」体内再将其一炮穿膛时也可清楚地看到背后穿出的光束(即“零距离射击”。如图所示)。然而与普通的“零距离射击”那样顶上就开火不同的是:「命运高达」可以进一步破坏敌方的护甲后再行开火,从而造成更大的伤害。如图所示。在「毁灭高达」被「掌中枪」攻击时,从驾驶舱内部来看,并非一道光直接由外贯入,而是前方的舱盖先被高能所熔解随后才是光束扑面而来(这一过程极短)。加上之前将手掌拍入对方体内再开火的表现(若非掌中聚有能量,单靠普通体型MS的手掌想拍入「毁灭高达」那种巨型MS的体内几乎是不可能的事情)。可以说「命运高达」应该能将能量暂时聚集在掌中而不放出并以此能量去熔解或击穿敌机的护甲对其防御进行削弱,随后再开火来造成进一步的杀伤。这应该就是「掌中枪」贴身攻击前及攻击时炮口处那奇特闪光的来由。或许也是“Destiny Finger”这一说法和部分游戏中掌炮贴身连击这一攻击方式的来由。另外从握住「老虎」的电热鞭再将其破坏和经常聚集高能去贴身攻击来看,「命运高达」的双掌大概做过一定的特殊处理(通过MG限定版的骨架部分来看,有可能是PS装甲。当然也可能还有其它什么东西)。然而最终还能没能扛过「无限正义高达」的高出力光剑——尽管之前与其可直接作为武器使用的光盾相抗时安然无恙。不过根据官方小说的解释:双掌之所以被破坏其实是因为巨大的能量在放出前便受到了攻击,因而从内部爆发了。注1:该武装名称为意大利语。即「掌中枪」之意。注意这里的“枪”指的是冷兵器而非火器。“Fiocina”一词在意大利语中并非“Gun”而是“Lance”之意。而“枪”在日语中作武器讲时也仅指冷兵器。据访谈称「掌中枪」之所以在剧中多作贴身攻击乃人设平井久司的主意(虽然身为人设,但其有着丰富的枪械及刀具知识,曾参与高达模型设计)。原因是“光是用剑的话,战斗场面看起来都一样,所以希望在拳的招式上下点儿功夫”。然而这功夫明显是下过头了,以至于几乎完全忽视了「掌中枪」身为“光束炮”这类武装应有的表现……注2:「掌中枪」那在C.E.世界中独特的蓝色光束依旧是平井久司的主意。目的是凸显其卓越的威力。虽然在日升之前的设定图中,「掌中枪」的光束颜色被标明为“蓝”,但与一些光束枪光束炮那样的绿色光束不同的是:其中心有很明显的白色部分(如上图所示),蓝色部分相较之下反倒没那么显眼。而现实中白光会有与高温高能相关的情况。看样子「掌中枪」之光束实际体现为“蓝白”或许是官方为了使其与“威力拔群”的设想吻合而特意做的修改吧……综上所述,即便「掌中枪」的口径并不大,但由于其实际所发射光束的直径并未比自机的光束炮小多少(远比MG「命运高达」限定版附送的「掌中枪」射击效果配件及一些游戏中的表现粗。根据图片所示,起码也有机体的手臂那般粗细乃至更粗。另外,与其说MG限定版中的配件是用以展现射出的光束,不如说更像是展现光束射出后逐渐消散时中心残留的那道细光。具体表现请参照45集的零距离射击及《高达VS高达》系列),再加上光束能级高。因此其杀伤力依旧可观。注3:监督福田己津央在《公式Guidebook3》中提过曾有「掌中枪」双掌蓄力发射巨大冲击波的设定此外在访谈中也提到“是用来发龟派气功的”。而没有采用的原因竟然是“没有闲情来玩这招,因为不是空手就发不出来”……注4:目前游戏里仅《机动战士高达SEED Destiny C.E世纪》一作体现了「掌中枪」的远程攻击(普通攻击和必杀攻击时,必杀攻击最后会以贴身攻击来终结)。在游戏《SD高达G世纪便携版》中,当机师达到超强气后,「掌中枪」就会由“Destiny Finger”变为“零距离射击”。此外在《高达VS高达》系列、《联合VSZ.A.F.TⅡ》系列(从使用者一侧很难看出)、《超级机器人大战K》和《SD高达G世纪大战》中「掌中枪」也基本以“零距离射击”的方式表现(对于前两者来说,可以以“Destiny Finger”的方式抓住目标连击数下后再以零距离射击将其轰飞)。而在《超级机器人大战SC2》中,虽是从掌中射出光束,但其射程极短,长度甚至连光束剑都不如(但其实际攻击距离比光束长度要长一些),且外形也更像是光束剑(其实也的确有官方设定称「掌中枪」实际只是短距离光束剑。然而这一说法明显与动画表现、武器类别及其它一些地方的表现矛盾。而之后发售的MG「命运高达」限定版中的「掌中枪」射击效果配件也基本宣告了该说法的无效)。此外必杀攻击最后会以贴身攻击做终结。在《超级机器人大战Z》系列中,由于显示区域及画面风格所限,很难判断从掌中放出的究竟是光束还是“光束剑”或“光束长枪”那类的东西……而在《高达无双2》中,当「掌中枪」发动攻击时,其表现只是掌中发光而已,并无光束或哪怕是光剑类的物体从掌中喷出。除了发动“地面无双”时最后一击的音效与某些射击武装一样外,其它地方可以说再也看不出「掌中枪」身为射击武装的性质了……

三、sd敢达是什么游戏没听说过

日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了网游《SD敢达》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)该作是BANDAI与韩国Softmax合作、由Softmax负责开发,以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,通过赢得战斗来取得经验值等,作战中能使用不同的道具。

SD敢达官网: http://gd.9you.com

另外游戏另有韩服、日服、港服等外服

游戏背景故事

机动战士高达

在人类把向宇宙殖民卫星移民划为新纪元的未来世界。月球轨道周围的拉格朗日点上漂浮着的殖民卫星群(统称SIDE),因为人口的增长,半数以上的人类将这些殖民卫星作为自己的家园。其中离地球最远的殖民卫星群SIDE3自称吉恩公国,呼吁着宇宙移民的独立。U.C.(宇宙世纪)0079年,吉恩公国以人型机动兵韩服《sd敢达》(20张)器MS(MOBILE SUIT)开发成功为契机,向地球联邦挑起了独立战争,开战仅仅一周双方阵营便损失了总人口的一半。同年,居住在SIDE7的少年阿姆罗·雷在在一次偶然中被卷入吉恩军侦察部队MS扎古II的袭击,阴差阳错坐上联邦军新型MS敢达并击退了吉恩军MS的阿姆罗,为了守护白色要塞上自己的同伴,经历了各种曲折、克服了一连串困难终于成为了敢达的正式驾驶员。然而、随着战局的变化,白色要塞面临的难题接连而来,宿敌“赤色彗星”的夏亚以及其他强敌的出现,这些阻挡在他们面前成为更庞大的威胁。白色要塞和敢达将如何生存下来,宿命的齿轮已经开始转动。

其他作品有:08MS小队、0080口袋中的战争、0083星辰的回忆、Z、ZZ、SEED、OO等作品。是动漫史上最成功的作品之一和不朽的经典。

游戏特色

1、动漫经典:30年历史的经典动漫,无限广阔的战争舞台。作为日本真实系机器人动画的元祖,《机动战士敢达》有着30年悠久历史积淀铸就的品牌,横跨动漫、游戏、玩具周边三大领域的经典。同时以无限广阔的战争为舞台,展现出气势恢宏的幻想世界,展现机器人战争的波澜壮阔。

2、简单操作:CS一般的大众化操作,简单易懂的游戏玩法。

CS式大众化的键位设定,易学难精的游戏操作。精妙的操作让对战充满了微妙的乐趣。即使从未接触过动作游戏的玩家,也能轻易掌握,享受机器人对战的刺激。

3、海量机体:呈现原作数百部机体,合成强化个性收藏。

数百部忠于原作的动漫机器人全力出击,每台机体华丽百变的造型,绝无雷同的技能组合,各不相同的六大属性强化,使得机体收藏和培养成为一场充满乐趣游戏过程。四大等级、三种相克属性的机体互相制衡,考验战略选择眼光。

4、幸运扭蛋:独特的扭蛋获得方式,一抽即得,永恒拥有。

与众不同的机体获取方式,检验运气指数。仅靠一次幸运的抽取,轻松获得强力机体,在战场上所向披靡。

5、热血格斗:让你血脉沸腾的激战场面,华丽必杀技完美呈现。

充满冲击感和震撼力战斗画面,激情燃烧,血脉沸腾。紧张而刺激的战斗节奏,随着机器人之间冲刺、滑翔和碰撞,各色武器招式切换连击,体验前所未有的视觉冲击。以充满魄力的必杀技来结束这场热血战役。

6、爽快竞技:充满刺激爽快,无处不在的人与人对抗交流。

日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了网游《SD敢达》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)该作是BANDAI与韩国Softmax合作、由Softmax负责开发,以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,通过赢得战斗来取得经验值等,作战中能使用不同的道具。

SD敢达官网: http://gd.9you.com

另外游戏另有韩服、日服、港服等外服

游戏背景故事

机动战士高达

在人类把向宇宙殖民卫星移民划为新纪元的未来世界。月球轨道周围的拉格朗日点上漂浮着的殖民卫星群(统称SIDE),因为人口的增长,半数以上的人类将这些殖民卫星作为自己的家园。其中离地球最远的殖民卫星群SIDE3自称吉恩公国,呼吁着宇宙移民的独立。U.C.(宇宙世纪)0079年,吉恩公国以人型机动兵韩服《sd敢达》(20张)器MS(MOBILE SUIT)开发成功为契机,向地球联邦挑起了独立战争,开战仅仅一周双方阵营便损失了总人口的一半。同年,居住在SIDE7的少年阿姆罗·雷在在一次偶然中被卷入吉恩军侦察部队MS扎古II的袭击,阴差阳错坐上联邦军新型MS敢达并击退了吉恩军MS的阿姆罗,为了守护白色要塞上自己的同伴,经历了各种曲折、克服了一连串困难终于成为了敢达的正式驾驶员。然而、随着战局的变化,白色要塞面临的难题接连而来,宿敌“赤色彗星”的夏亚以及其他强敌的出现,这些阻挡在他们面前成为更庞大的威胁。白色要塞和敢达将如何生存下来,宿命的齿轮已经开始转动。

其他作品有:08MS小队、0080口袋中的战争、0083星辰的回忆、Z、ZZ、SEED、OO等作品。是动漫史上最成功的作品之一和不朽的经典。

游戏特色

1、动漫经典:30年历史的经典动漫,无限广阔的战争舞台。作为日本真实系机器人动画的元祖,《机动战士敢达》有着30年悠久历史积淀铸就的品牌,横跨动漫、游戏、玩具周边三大领域的经典。同时以无限广阔的战争为舞台,展现出气势恢宏的幻想世界,展现机器人战争的波澜壮阔。

2、简单操作:CS一般的大众化操作,简单易懂的游戏玩法。

CS式大众化的键位设定,易学难精的游戏操作。精妙的操作让对战充满了微妙的乐趣。即使从未接触过动作游戏的玩家,也能轻易掌握,享受机器人对战的刺激。

3、海量机体:呈现原作数百部机体,合成强化个性收藏。

数百部忠于原作的动漫机器人全力出击,每台机体华丽百变的造型,绝无雷同的技能组合,各不相同的六大属性强化,使得机体收藏和培养成为一场充满乐趣游戏过程。四大等级、三种相克属性的机体互相制衡,考验战略选择眼光。

4、幸运扭蛋:独特的扭蛋获得方式,一抽即得,永恒拥有。

与众不同的机体获取方式,检验运气指数。仅靠一次幸运的抽取,轻松获得强力机体,在战场上所向披靡。

5、热血格斗:让你血脉沸腾的激战场面,华丽必杀技完美呈现。

充满冲击感和震撼力战斗画面,激情燃烧,血脉沸腾。紧张而刺激的战斗节奏,随着机器人之间冲刺、滑翔和碰撞,各色武器招式切换连击,体验前所未有的视觉冲击。以充满魄力的必杀技来结束这场热血战役。

6、爽快竞技:充满刺激爽快,无处不在的人与人对抗交流。

无处不在、充满刺激爽快的玩家对抗交流,打响世纪激战。节奏紧张,险情迭出的竞技场战斗,截然不同的PK模式,让战场瞬息万变,充满挑战的乐趣

OK,关于微游戏sd高达和sd敢达是什么游戏没听说过的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。