一、4.3战斗贼输出手法介绍

4.3战斗贼战斗和技能循环

毒药

战斗贼输出手法

目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。

在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武(微博)器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。

如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。

要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。

战斗贼输出手法

4.3战斗贼单体输出

起手

战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

一旦战斗开始,最快速度施放切割。

循环/优先级

终结技优先级如下:

切割割裂剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力。

相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。

揭底之击的使用

揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

完全不使用揭底将会降低DPS,并不推荐。

强盗之诈

这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。

直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。

如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。

除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。

所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。

破甲

在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。

根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。

根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

4.3战斗贼多目标输出

虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。

然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。

当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。

一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

冷却技能

战斗贼有三个DPS向冷却技能。

[能量刺激]

冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。

它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。

冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。

你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。

记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。

为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。

目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。

[狂舞残杀]

对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。

目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。

就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。

杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。

在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。

杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。

[剑刃乱舞]

像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。

剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。

[转攻]

虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。

转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。

根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。

转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。

二、魔兽刺杀贼和战斗贼的手法谁简单,输出更高呢,顺便说下手法

不能说哪个输出高....

刺杀贼所需要的技能,

毁伤/35%血量以下换成背刺.毒伤,割裂.仇杀,冷血,饰品技能之类的..爆发

可以说刺杀贼的输出循环蛮简单的,无脑毁伤到4-5星然后毒伤.因为毒伤会刷新切割刀5星的效果.所以,起手上一个切割,然后无限毒伤刷新就ok了..接下来要做的就是割裂没了就上一个,不管几星,割裂还在就4-5星毒伤..爆发就仇杀饰品神马的用了就好.

战斗贼的话,主要输出技能,

影袭,揭底,割裂,切割,剔骨,杀戮盛宴,爆发有冲动.

可以说战斗贼的输出循环还算比较多的,影袭打到4星,然后上一个揭底,然后终结技,切割割裂不断就好,其他时间能剔骨就剔骨.爆发开冲动饰品,循环不怎么变,爆发结束空能量值了就杀戮盛宴..

因为我记得伤害性终结技可以缩短杀戮和冲动的CD.所以....你懂得..

按照装备来说,装备好了,战斗输出高,装备差一些,刺杀比较好.因为刺杀不要精准,主需要堆一些命中和精通就ok主要是毒药伤害,对武器要求不高

而战斗主要是靠平砍,需要满精准和大量的命中,同时还需要大量的急速来提高速度,对武器要求比较高,装备好了才容易出DPS

三、魔兽世界80级盗贼输出手法有什么

盗贼的输出循环:潜行/未潜行→锁喉/影袭→切割→影袭X12345→割裂/剔骨→循环!

开BOSS前潜行(如果开怪就会出潜行的就没必要了)尽量靠近BOSS尽早打到BOSS!而且一般第一个嫁祸最好给T帮助T稳定仇恨!

玩战斗贼要注意以下几点:

1、3.3割裂能暴击所以插入割裂进循环!割裂一定要5星!

2、在割裂时间还有多的情况下如果星满用剔骨!

3、一般开怪后5秒左右附魔、BUFF、饰品之类都会触发所以可以开技能爆发!杀戮最好打空能量再用免得能量溢出!

4、切割只要时间到了不管几星马上切割不要断!若你切割剩下三秒以内而能量也没了可以等能量回到50以上再切割!

5、如果团队中没有任何人能破甲,破甲加入循环能提升你的DPS!用好嫁祸能是你的DPS提升!

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